0 / 5.0
ធ្វើការចំណាយរបស់អ្នកនៅទីផ្សារដោយមានជំនួយពីកាតហ្គេម បន្ទាប់មកគណនាថាតើអ្នកអាចបង់វិក្កយបត្របានដែរឬទេ
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 8
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
គ្រប់ការចាប់ផ្តើមនិងដាក់អាជ្ញាធរដើម្បីល្អប្រើប្រាស់
សង់ប្រាក់វិញ
បោះពុម្ពសន្លឹកបៀ និងក្រដាស់មិនគ្រប់ទាំងអស់ជារូបិយប័ណ្ណរបស់ប្រទេសអ្នក។
រាលដាលសន្លឹកបៀនៅលើតុមួយ ឬច្រើនដើម្បីបង្កើតទីផ្សារ។
ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវកញ្ចប់សំបុត្រមួយ។
អ្នកអាចណែនាំបំរែបំរួលជាច្រើនដើម្បី 'គ្រឿងទេស' ហ្គេមនេះ៖ -
ផ្តល់ចំនួនពីរផ្សេងគ្នាដល់សិស្សផ្សេងគ្នា។ បន្ទាប់មកចំណាំថាតើសិស្សដែលមានលុយច្រើនជាងពិតជាបានចំណាយច្រើនជាងនេះឬអត់៖ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើ (ទំនងបំផុត) សូមចង្អុលបង្ហាញថានេះជាអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលអ្នកទៅផ្សារដោយអស់លុយរបស់អ្នក៖ វាជាការចង់ចំណាយច្រើនពេកព្រោះអ្នកមានលុយ។ ជាមួយអ្នក។
ធ្វើជុំទីពីរ៖ សុំឱ្យសិស្សគណនាថាតើពួកគេអាចចំណាយបានប៉ុន្មានដោយដឹងថាពួកគេមានវិក្កយបត្រដែលត្រូវបង់មុនពេលពួកគេទៅផ្សារ។
ឬធ្វើជុំទីពីរដោយប្រើកាតតំណាងឱ្យការចំណាយរយៈពេលវែងដូចជាថ្លៃសំបុត្រឡានក្រុងសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី សៀវភៅសិក្សាក្នុងរយៈពេល 6 ខែ។ ផែនការ ឬការបង្កើតថវិការបស់យើងមានសារៈសំខាន់ណាស់។ បើមិនដូច្នោះទេយើងភ្លេច។
បំរែបំរួលដែលអាចកើតមានមួយទៀតគឺត្រូវផ្តល់បរិមាណច្រើនគួរសមសម្រាប់ជុំទីមួយ បន្ទាប់មកចំនួនតូចជាងនៅក្នុងជុំទីពីរ បន្ទាប់មកសូម្បីតែតូចជាងនៅក្នុងជុំទីបី។ បន្ទាប់មក សូមឲ្យសិស្សវិភាគនូវអ្វីដែលពួកគេកាត់ និងអ្វីដែលពួកគេបានរក្សាទុកក្នុងរង្វង់បីជុំ។ សុំឱ្យពួកគេបង្កើតសន្លឹកបៀ "ចាំបាច់" និង "មិនសូវចាំបាច់" ហើយពិភាក្សាអំពីជម្រើសរបស់ពួក
#សំណើមមុនពេលចោទ
អ្នកត្រូវតែគិតមុនពេលអ្នកទិញ អ្នកត្រូវតែធ្វើបញ្ជីនៃតម្រូវការរបស់អ្នក ពីព្រោះទីផ្សារគឺជាកន្លែងដ៏អាក្រក់បំផុតក្នុងការគិត!
អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនអ្នកត្រូវបានល្បួងដោយផលិតផលដោយមិនចាំបាច់ប្រើសម្រាប់ពួកគេ។ ប្រសិនបើយើងដឹងពីអ្វីដែលយើងគ្រោងនឹងធ្វើជាមុន ហើយក្នុងបរិមាណណាដែលខ្ញុំត្រូវទិញនេះ ឬរបស់នោះ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងគ្រប់គ្រងការចំណាយរបស់យើង ជៀសវាងការខ្ជះខ្ជាយ ហើយប្រហែលជាទិញតិចៗ ដើម្បីសន្សំប្រាក់សម្រាប់គម្រោងដែលអ្នកមាន។ ក្នុងចិត្តហើយកុំគិតថាអ្នកអាចមានលទ្ធភាពទិញ ឬវានឹងសន្សំបានតិចតួចសម្រាប់ការចំណាយដែលមិនបានគិតទុកជាមុន
ដំបូន្មានល្អ៖ ធ្វើបញ្ជីរបស់អ្នកមុនពេលទៅទីផ្សារ។ យកតែលុយសម្រាប់បញ្ជី។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គណនាថវិការបស់ Sarou ដើម្បីមើលថាតើនាងនឹងត្រូវខ្ចីប្រាក់ក្នុងខែនេះដែរឬទេ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
រាយរាប់ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរ ២ គំនូរ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គូរកាត 'ក្រមសីលធម៌' ហើយគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើក្នុងករណីនេះ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្តល់ស្រោមសំបុត្រមួយទៅអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក (ទទេ ឬ 2 ថូខឹន) ហើយទទួលបានមួយ មាតិកាដែលរាប់ពីរដង
ស្វែងយល់