26 - ល្បែងជុំ - ឪឡឹក, បឺត

0 / 5.0


សកម្មភាព​នេះជា​ការ​ញ៉ាំ​ឪឡឹក​​ក្លែងក្លាយខណៈ​ពេល​ធ្វើកាយវិការនិងបញ្ចេញសម្លេង «​បឺត​» ដើម្បីបង្ហាញដល់​អ្នក​លេង​​បន្ទាប់។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 25 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

- ការសម្របសម្រួលម៉ូទ័រ
- ល្បឿននិងការយកចិត្តទុកដាក់
- ឧបករណ៍បំបែកទឹកកក

ជំហាន

  • សិស្ស​អង្គុយ​ជា​រង្វង់​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​មើល​ឃើញគ្នា​ច្បាស់។

1) សិស្សទី 1 ចាប់ផ្តើមល្បែងដោយបោះដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេពីឆ្វេងទៅស្តាំ ខណៈពេលកំពុងធ្វើសម្លេង "បឺត" (សំឡេងដែលកំពុងញ៉ាំផ្លែឪឡឹក) ដោយបាតដៃរបស់ពួកគេបែរមុខទៅដី។

 

2) ប្រសិនបើដៃរបស់គេធ្វើពីឆ្វេងទៅស្តាំ នោះសមាជិកនៅស្តាំដៃនឹងលេងបន្ត

 

3) សមាជិកដែលនឹងលេងបន្តមាន៣ជម្រើស ៖

  • បោះពីដៃឆ្វេងទៅស្តាំ បាតដៃចុះក្រោម សមាជិកនៅស្តាំដៃនឹងបន្តការលេង
  • បោះដៃស្តាំទៅឆ្វេង បាតដៃចុះក្រោម សមាជិកនៅឆ្វេងដៃនឹងបន្តការលេង វាអាស្រ័យទៅលើអ្នកលេងប្តូរទិសដៅ
  • កាយវិការដាក់ដៃបញ្ឈរ ពួកគេលេងបន្តក្នុងទិសដៅដដែល ប៉ុន្តែរំលងសមាជិកនៅក្បែរម្នាក់ សមាជិកទី២ជាអ្នកលេងបន្ទាប់។

ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការប្រើដៃស្តាំ

ប្រសិនបើអ្នកលេងមុនប្រើដៃឆ្វេងរបស់គាត់ យើងត្រូវតែធ្វើកាយវិការដោយដៃឆ្វេងដូចគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមុនប្រើដៃស្តាំគាត់ យើងត្រូវតែប្រើដៃស្តាំ។

 

4) អ្វីដែលសំខាន់នៅពេលធ្វើកាយវិការគឺត្រូវធ្វើតាមការណែនាំ ហើយប្រើដៃស្តាំ។

 

5) វាជាហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿន និងត្រូវការយកចិត្តទុកដាក់។

 

6)បន្តិចម្ដងៗ វានឹងលឿនទៅៗ ហើយពេលគេប្តូរទិសដៅ ឬរំលងមនុស្សម្នាក់ទៀត មិនចាប់អារម្មណ៍ត្រឹមមួយវិនាទីនឹងធ្វើអោយចាញ់!

 

7)ពេល​សមាជិក​ណា​ម្នាក់​ចាញ់​៣​ដង គេនឹងទទួលបានកិច្ចសន្យា។

 

8) សំឡេង បឺត នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ ហើយអាចបង្កើតសម្ពាធបន្តិចម្តងៗ...

ជាក់ស្តែង៖

  • តើ​អ្នក​ធ្លាប់​មាន​បទពិសោធន៍​ធ្វើ​ត្រាប់​សំឡេង ​«​បឺត​» ​ដោយ​របៀប​ណា?
  • ពេលដែលអៀនខ្មាស ពេលនិយាយបំផ្លើស ពេលសើច ពេលតានតឹង …

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • តើការបញ្ចេញសម្លេង «បឺត» នេះជាការរំខាន ឬធ្វើអោយអ្នកមានកំហុសដែរឬទេ?
  • តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ជួប​ប្រទះនូវ​ស្ថានភាព​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ដែរទេ នៅពេល​ដែល​ភាពតានតឹង ឬភាព​អៀនខ្មាស​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​បាត់បង់ភាពម្ចាស់ការ ហើយបង្កើតកំហុស? តើអ្នកឆ្លើយតបទៅនឹងស្ថានភាពបែននោះយ៉ាងដូចម្តេច?

#ការគ្រប់គ្រងភាពស្រឡាញ់ #ការលើកទូលាយ

 

  • ភាពតានតឹងក្នុងការសម្តែងនៅចំពោះមុខក្រុមមនុស្ស ឬការត្រូវប្រឈមមុខនឹងពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយអាចធ្វើឱ្យយើងមានភាពភ័យខ្លាច។ នៅក្នុងហ្គេមឪឡឹកនេះ គ្រាន់តែសំលេងរំខានធម្មតាអាចធ្វើឱ្យយើងមិននឹងនរ។ ដូច្នេះ វាជារឿងធម្មតាទេដែលពេលខ្លះទស្សនិកជន ឬស្ថានការណ៍សំខាន់ណាមួយដែលយើងត្រូវប្រឈមអាចធ្វើអោយយើងញ័រ!

 

  • វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការត្រួតពិនិត្យរបៀបរស់នៅរបស់យើង ដើម្បីបង្កើនតុល្យភាពដែលយើងអាចរកបាន ទោះបីជាមានសម្ពាធក៏ដោយ។ – ការគេង​លក់​ស្រួល៖ ចូល​គេង​ឲ្យ​បាន​លឿន និង​ចៀសពីអេក្រង់​មុន​ចូល​គេង។ - ហាត់ប្រាណឱ្យបានទៀងទាត់។ - បរិភោគតាមរបៀបដែលមានសុខភាពល្អ និងមានតុល្យភាព។ - ធ្វើសកម្មភាពដែលអ្នកចូលចិត្ត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករំសាយទុក្ខកង្វល់ ប៉ុន្តែនៅតែគ្រប់គ្រងស្ថានភាពបានហើយធ្វើការចាកចេញដោយមិនមានភាពមិនសប្បាយចិត្ត។

 

ដំបូន្មានល្អ៖ ផ្តោតលើបេសកកម្មនៅនឹងដៃ ហើយថែរក្សាខ្លួនអ្នក!


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
64 - គូដែលស្រែក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Deux personnes racontent en même temps une histoire différente et s'efforcent de se faire entendre

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game

ស្វែងយល់
...
96. សម្ពាធពីមិត្តភ័ក្តិ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

នៅក្រោមសម្ពាធ ក្មេងត្រូវរើសកែវត្រឹមត្រូវ ដើម្បីស្វែងរកបាល់នៅក្រោមវា។ 

ស្វែងយល់
...
27 - ល្បែងជុំវិញ - អ្នកដឹកនាំ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

មេដឹកនាំ​ម្នាក់​ធ្វើ​ចលនាដល់មនុស្ស​ជុំវិញ រហូតទាល់តែ​ចលនា​របស់​គាត់​ត្រូវ​ប៉ូលិសចាប់បាន

ស្វែងយល់