ខាងក្រោមនេះជារបស់យើងទាំងអស់គ្នា Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន សកម្មភាព
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
វាគឺជាល្បែងនៃឱកាសដែលត្រូវបានឈ្នះដោយការទស្សន៍ទាយដៃដែលដុំថ្មត្រូវបានលាក់ទុក
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 8 - 25 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ឃាតករត្រឹមតែព្រិចភ្នែកដើម្បីធ្វើការសម្លាប់សមាជិកក្នុងរង្វង់ហើយព្យាយាមមិនឱ្យប៉ូលិសប្រទះឃើញ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ប្រាប់សារមួយដ៏អារម្មណ៍ទៅអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ ត្រូវបន្តបម្លែងសារនេះរហូតដល់ដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ដោយមិនឲ្យបាត់បង់ចង្វាក់ ចូរហៅអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងរង្វង់ដោយប្រើកាយវិការដែលពួកគេបានជ្រើសរើស
#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker #friendship #outdoor game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - Trò chơi trong nhà #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Reproduce 10 gestures with your fingers in less than 8 seconds, tuned to the rhythm of the music.
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
បង្កើតចលនាឲ្យបាន 10 ជើងគ្រប់ចឹងដោយមីនៅក្រោមរយៈពេល 8 វិនាទី ដែលសមស្របជាមួយសំឡេងភ្លេង។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
សកម្មភាពនេះជាការញ៉ាំឪឡឹកក្លែងក្លាយខណៈពេលធ្វើកាយវិការនិងបញ្ចេញសម្លេង «បឺត» ដើម្បីបង្ហាញដល់អ្នកលេងបន្ទាប់។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
មេដឹកនាំម្នាក់ធ្វើចលនាដល់មនុស្សជុំវិញ រហូតទាល់តែចលនារបស់គាត់ត្រូវប៉ូលិសចាប់បាន
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ក្រុមនីមួយៗមានពេល 2 នាទីដើម្បីបង្កើតរូបគំនូរ ដោយប្រើប្រធានបទ ដែលបានជ្រើសរើសដោយមេហ្គេម
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ និងអ្នកជិតខាងពីរនាក់របស់គាត់ត្រូវតែ "សម្លាប់គ្នា" ដោយស្រែកថា "ខ្ទះ" បន្ទាប់មកហុចដំបងទៅកាន់ ថ្មីបីនាក់ទៀតនៅក្នុងរង្វង់រហូតដល់នៅសល់តែម្នាក់។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game #icebreaker
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ទាយពី Crush សម្ងាត់របស់អ្នកលេង នៅពេលដែលពួកគេបង្ហាញតម្រុយរបស់ពួកគេ។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
យ៉ាងឆាប់រហ័ស យុវជនត្រូវចែកជាក្រុមតាមលក្ខណៈ (អក្សរឈ្មោះ / ខែកំណើត / ចំនួនបងប្អូន ។ល។)
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗទះដៃដោយនិយាយថា 1, 2, 3, 4, 5, 6 និង SEVEN UP ពេលក្រោកឈរ។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេមល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេម
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ជួបយុវជនផ្សេងទៀត ដើម្បីសួរសំណួរ និងឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេ។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
រៀបចំអ្នកលេងតាមលំដាប់លំដោយយោងទៅតាមប្រធានបទដែលបានផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួលហ្គេម
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវអង្គុយជារង្វង់ ហើយម្នាក់ៗនឹងត្រូវជ្រើសរើសធ្វើសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាបីដែលមានដូចជា សញ្ញា hunga សញ្ញា tchhh ឬសញ្ញាដំបូល ដើម្បីជាសញ្ញាធ្វើកាន់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលអង្គុយក្បែរ។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងណែនាំខ្លួនដោយឈ្មោះ + គុណនាម ដោយនិយាយឡើងវិញនូវព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងមុន
#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker #outdoor game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
បង្កើតគូហៅសត្វ/សត្វឡើងវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដោយផ្អែកលើ mimes របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
នៅពេលមានការចុច ហើយឈប់នៅលំនៅដែលអ្នកមានសព្វថ្ងៃ
ស្វែងយល់