38 - ជ្រូកតូច៣ក្បាល៖

0 / 5.0


យោងតាមសម្រែកដែលចេញដោយឆ្កែចចក យើងត្រូវស្វែងរកក្រុមថ្មីដែលមានសមាជិកបីនាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

- ការ​ទំនាក់ទំនង
- សាមគ្គីភាព
- ស្តាប់

...

ការព្រមាន:

គេហទំព័រ្ធចូលក្នុងល្បែងពេលនេះពេលដែលវាឈប់នៅលើពាក្យ។ វាត្រូវស្វែងរកដូចគ្នាដើម្បីបញ្ចេញពីនៃពិបាកមួយ។ អ្នកអភិបាលមិនបានរកឃើញពិបាករបស់ខ្លួនទេ។ ការរៀបត្រូវបានបញ្ជូនឡើងវិញការអភិបាលពេលល្បែង។

ជំហាន

អ្នកលេងបង្កើត១ក្រុម៣នាក់៖

  • ម្នាក់ជាកូនជ្រូក
  • ពីរនាក់ទៀតធ្វើជាផ្ទះ

អ្នកលេងដែលធ្វើជាផ្ទះបង្កើតផ្ទះដោយលើកដៃឡើងលើកូនជ្រូក ដើម្បីធ្វើជាដំបូល។

 

អ្នកលេងម្នាក់នឹងដើរតួជា "ចចក" នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ឆ្កែចចកនិយាយពាក្យ ៣ "ផ្ទះ ជ្រូក ព្យុះ" នៅក្នុងរង្វង់។

  • នៅពេលដែលវានិយាយពាក្យ "ផ្ទះ" អ្នកលេងជា "ផ្ទះ" រត់ដើម្បីស្វែងរកដៃគូថ្មីដើម្បីធ្វើធ្វើជាផ្ទះសម្រាប់កូនជ្រូក
  • នៅពេលដែលវានិយាយពាក្យ "ជ្រូក" អ្នកលេងជា "កូនជ្រូក" រត់ទៅរកផ្ទះថ្មី។
  • នៅពេលដែលវានិយាយពាក្យ "ព្យុះ" អ្នកលេងទាំងអស់មានសេរីភាពក្នុងការស្វែងរកតួនាទីថ្មី ដើម្បីបង្កើតក្រុមថ្មី

 

ឆ្កែចចកចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅពេលគាត់និយាយពាក្យមួយក្នុងចំណោម៣។ ដូច្នេះ គាត់ក៏ត្រូវតែស្វែងរកក្រុមថ្មីផងដែរ។ អ្នកលេងដែលរកក្រុមថ្មីមិនបាននឹងក្លាយជាចចកថ្មី។

  • តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា (បន្ទាប់លេងបាន 5 ឬ 6ដង)? តើអ្នកបានកត់សម្គាល់អារម្មណ៍អ្វីខ្លះ?
  • តើអ្នកគិតថាយុវជនអាចអភិវឌ្ឍអ្វីខ្លះតាមរយៈហ្គេមនេះ?

 

មិត្តភាព ការសំរាកលំហែ ការសើច ការស្តាប់ ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកដ៏ទៃ…

  • តើអ្នកគិតថា យុវវ័យជំនាន់របស់អ្នកស្គាល់ហ្គេមប្រភេទនេះច្រើនទេ?

បើ​អត់ តើអ្នកគិតយ៉ាងណា?

#ក្រុម #ស្លាប់

 

  • ពេលវេលាមានតម្លៃ៖ នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយនៃពេលវេលាខ្លះដែលអ្នកអាចបាត់បង់ ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលនៅលើអេក្រង់ច្រើនជាងជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកនៅក្នុងជីវិត "ពិត"៖ ការសើច កីឡា ធម្មជាតិ ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសកម្មភាពអ្នកដទៃ ការស្តាប់...
  • ការលូតលាស់៖ នៅពេលដែលយើងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពកីឡាជាមួយមិត្តភ័ក្តិ យើងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអារម្មណ៍របស់យើង (កំហឹង ការខ្លាច អន់ចិត្ត ភាពសប្បាយរីករាយ...)។ យើងអភិវឌ្ឍភាពអត់ធ្មត់របស់យើង សមត្ថភាពរបស់យើងក្រោយពីការបរាជ័យ ឬការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះតូចមួយ។
  • បំភ្លេចការពិត៖ នៅក្នុងជីវិតឌីជីថល ហានិភ័យគឺយើងតែងតែមិនបើកចិត្តទទួលអ្នកដទៃ លែងដឹងឮអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញយើង ហើយចំណាយពេលទាំងអស់នៅលើអេក្រង់។

 

ដំបូន្មានល្អ៖ ថ្លឹងថ្លែងពេលវេលា! 15mn នៅជាមួយអេក្រង់ = 30mn នៃការចំណាយពេលវេលានៅខាងក្រៅជាមួយមិត្តភក្តិ


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
23. គូប៉ាន់ស្នាម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

បង្កើតចលនាឲ្យបាន 10 ជើងគ្រប់ចឹងដោយមីនៅក្រោមរយៈពេល 8 វិនាទី ដែលសមស្របជាមួយសំឡេងភ្លេង។

ស្វែងយល់