0 / 5.0
នៅពេលដែលសម្លេងភ្លេងត្រូវបានបញ្ឈប់ប៉ះចំបុគ្គលដែលមានបាល់នៅក្នុងដៃ នោះគាត់ត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានអំពីខ្លួនគាត់។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
-
ស្គាល់គ្នាដោយភាពសប្បាយរីករាយ
បង្កើតបរិយាកាសអំណោយផលសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ
#សត្វសុខភាព
ខ្ញុំអាចប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំពីទុកលំបាករបស់ខ្ញុំ, សម្ពាធ ឬសម្ងាត់ផ្សេងៗ។ ខ្ញុំអាចប្រាប់វាបានតែចំពោះបុគ្គលដែលខ្ញុំទុកចិត្តបំផុតតែប៉ុណ្ណោះ។
ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីស្គាល់អ្វីថ្មីៗពីគាត់ ពីទេពកោសល្យ និងចំណុចខ្សោយផ្សេងៗរបស់គាត់។
នៅទីបំផុតទើបយើងដឹងថា អ្វីដែលសំខាន់នៅក្នុងមិត្តភាពនោះគឺមិនមែនជា សម្ភារៈ ឬអ្វីៗដែលនៅក្រៅខ្លួននោះទេ ប៉ុន្តែគឺជាអ្វីដែលយើងមាននៅក្នុងខ្លួនទៅវិញទេ។
ដំបូន្មាន៖ ត្រូវចងចាំថា មិត្តរបស់យើងស្រឡាញ់យើងជាយើង ជាអ្វីដែលយើងមានពីខាងក្នុង។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងណែនាំខ្លួនដោយឈ្មោះ + គុណនាម ដោយនិយាយឡើងវិញនូវព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងមុន
#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker #outdoor game
ស្វែងយល់