4. ពាក្យបាល់

0 / 5.0


នៅពេលដែលសម្លេងភ្លេងត្រូវបានបញ្ឈប់ប៉ះចំបុគ្គលដែលមានបាល់នៅក្នុងដៃ នោះគាត់ត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានអំពីខ្លួនគាត់។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-

-


...

គោលដៅ:

ស្គាល់គ្នាដោយភាពសប្បាយរីករាយ
បង្កើតបរិយាកាសអំណោយផលសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ

ជំហាន

  1. កុមារទាំងអស់ត្រូវឈរជារង្វង់ ហើយហុចបាល់បន្តទៅអ្នកឈរបន្ទាប់នៅពេលដែលភ្លេងតន្រ្តីកំពុងតែចាក់។
  2. នៅពេលដែលសម្លេងតន្ត្រីត្រូវបានបញ្ឈប់ អ្នកដែលកំពុងតែកាន់បាល់ត្រូវធ្វើការណែនាំខ្លួនរបស់គាត់ដោយប្រាប់ពី ឈ្មោះ, អាយុ, សញ្ជាតិ, ពណ៌ដែលចូលចិត្ត, ចំនួនបងប្អូនប្រុសស្រីជាដើម ដើម្បីធ្វើការស្គាល់គ្នាឲ្យកាន់តែល្អ។
  3. វាមើលទៅពិតជាសប្បាយដែលបានឃើញបាល់ត្រូវបានហុចពីដៃមួយទៅដៃមួយទៀត​
  4. ហើយអ្នកលេងអាចធ្វើការហុចបាល់បានច្រើនដង។ 
  • តើអ្នកអាចចងចាំ ឬរក្សានូវព័ត៌មានដែលត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែរឬទេ?

 

  • ដើម្បីធ្វើការស្គាល់នរណាម្នាក់, តើអ្នកត្រូវដឹងគ្រប់ព័ត៌មានទាក់ទងនឹងគាត់ដែរឬទេ? តើអ្វីទៅជាចំណុចសំខាន់បំផុតនៅក្នុងការស្វែងរកនេះ?

#សត្វសុខភាព

 

  • មិត្តភាពគឺជាការស្គាល់បុគ្គលណាម្នាក់ ហើយធ្វើឲ្យបុគ្គលនោះស្គាល់យើងដូចគ្នា។ វាទាមទារនូវទំនាក់ទំនងដែលមានការជឿទុកចិត្ត។

 

ខ្ញុំអាចប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំពីទុកលំបាករបស់ខ្ញុំ, សម្ពាធ ឬសម្ងាត់ផ្សេងៗ។ ខ្ញុំអាចប្រាប់វាបានតែចំពោះបុគ្គលដែលខ្ញុំទុកចិត្តបំផុតតែប៉ុណ្ណោះ។

 

  • ខ្ញុំនឹងមិនដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីអ្នកដទៃ, ឬអំពីមិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំ​ ហើយនេះមិនមែនជាការការពារទំនាក់ទំនងនៅក្នុងមិត្តភាពឡើយ។ មិត្តភាពមិនចាំបាច់ត្រូវដឹងគ្រប់យ៉ាងពីគ្នាឡើយ។ ការដឹងគ្រប់យ៉ាងពីគ្នាទៅវិញទៅមក ជំហានដំបូងតម្រូវឲ្យមានការស្តាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។

 

ខ្ញុំបានចំណាយពេលជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីស្គាល់អ្វីថ្មីៗពីគាត់ ពីទេពកោសល្យ និងចំណុចខ្សោយផ្សេងៗរបស់គាត់។

 

នៅទីបំផុតទើបយើងដឹងថា អ្វីដែលសំខាន់នៅក្នុងមិត្តភាពនោះគឺមិនមែនជា សម្ភារៈ ឬអ្វីៗដែលនៅក្រៅខ្លួននោះទេ ប៉ុន្តែគឺជាអ្វីដែលយើងមាននៅក្នុងខ្លួនទៅវិញទេ។

 

ដំបូន្មាន៖ ត្រូវចងចាំថា មិត្តរបស់យើងស្រឡាញ់យើងជាយើង ជាអ្វីដែលយើងមានពីខាងក្នុង។


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
68. ឈ្មោះដំបូង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងណែនាំខ្លួនដោយឈ្មោះ + គុណនាម ដោយនិយាយឡើងវិញនូវព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងមុន

#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker #outdoor game

ស្វែងយល់