55 - ប៊ិចខ្មោច

0 / 5.0


អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងប៊ិចរបស់ក្រុម ដើម្បីគ្រប់គ្រងការសរសេរពាក្យជាមួយគ្នា។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 25 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

យល់ថាអ្នកត្រូវតែសហការជាមួយអ្នកដទៃ និងសម្របខ្លួនទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីធ្វើការជាក្រុម និងសម្រេចបាននូវគោលដៅរួម។

ជំហាន

ចងខ្សែចំនួន 5 ជុំវិញប៊ិចនីមួយៗ។ ដើម្បីមានភាពងាយស្រួល គឺផ្តល់សម្ភារៈដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ដើម្បីកុំឱ្យខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា។

  1. គោលបំណង គឺដើម្បីអាចសរសេរពាក្យជាក្រុមបានកាន់តែលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
  2. ដូច្នេះ​សូម​ផ្តល់​ប៊ិច និង​ក្រដាសដល់​ក្រុម​នីមួយៗ។ បន្ទាប់មកផ្តល់ពាក្យផ្ទាល់មាត់ដើម្បីសរសេរ។
  3. អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរៀបចំការសរសេរ។ គេ​មិន​អាច​ប៉ះ​ប៊ិចបាន​ទេ គឺ​មាន​តែ​ខ្សែទេ​ដែល​ជាប់​នឹង​វា។
  4. ក្រុមដំបូងដែលសរសេរពាក្យចេញ ជាក្រុមដែលឈ្នះ។
  • តើអ្នកជួបការលំបាកអ្វីខ្លះ?
  • តើអ្នកចូលចិត្តអ្វីអំពីលំហាត់នេះ?

 

  • តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើលំហាត់នេះពីរនាក់ដែរឬទេ? 8 នាក់? ហេតុអ្វី?
  • តើ​មាន​តួនាទី​ដែល​អ្នក​បាន​កំណត់​ដោយ​ឯកឯង​ដល់អ្នកលេង​ណាម្នាកក្នុង​ចំណោម​អ្នក​លេងដែរឬទេ៖ ជាអ្នកដឹកនាំ? ណែនាំ? អ្នកសង្កេតការណ៍? ផ្សេងទៀត ?

#ការងារក្រុម

 

  • ដើម្បីធ្វើការជាក្រុម និងសម្រេចបាននូវគោលដៅរួម ប្រយោជន៍រួម យើងត្រូវសហការគ្នា សម្របសម្រួលគ្នា។ ...

 

ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេមប៊ិចអាយ៉ង អ្នកមិនត្រូវទាញខ្លាំងពេកទេ ដោយគិតថា អ្នកអាចសរសេរដោយខ្លួនឯងបាន។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចពឹងផ្អែកលើជំនួយពីអ្នកដទៃ។

 

  • ទាំងនេះតម្រូវឱ្យមានការខិតខំប្រឹងប្រែង ការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពខ្លួនឯង និងបំណងប្រាថ្នារបស់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីយកឈ្នះលើផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ ជួនកាលអ្វីទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងការលះបង់ ឬការសួរអំពីវិធីផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីមើលឃើញអ្វីមួយ វិធីផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងការធ្វើអ្វីមួយ ដើម្បីរួមបញ្ចូលអ្នកដ៏ទៃ និងគិតពីប្រយោជន៍រួម។

 

ដំបូន្មាន៖ សម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នក ហើយជឿជាក់លើអ្នកដទៃឱ្យធ្វើដូចគ្នា!

ម៉ារីញទូរុតកង្វើការតាមរយះខ្លួន

ហៅថា fantoches ក្រុមហោចណាលឿនតូចពីភាសាអ៊ីតាលីដែលមានរូបរាងតូចនិងបានស្របដោយខ្សោយច្រើនដែលបានភ្ជាប់នៅលើជើងនិងភ្ជាប់នៅត្រង់ជំងឺប៉ារបស់ជំងឺ (នៅក្នុងជំរើសក្រៅចុងមួយ)។ អ្នកធ្វើការចងចាំប៊ូលព្រមទាំងដំណើរការជាមួយប៊ូលដែលបានភ្ជាប់គ្រងស្របបូក។ បទបញ្ជា​ទាំងពីរអាចបានមានការដោតទៅនឹងការត្រួតត្រាពីបង្កាន់ដៃ១៩។ បទបញ្ជាដែលអនុវត្តការភ្ជាប់ម៉ារីញទូរុតកង្វើការទៅគ្រងការនិយាយគឺត្រូវបានហៅជាការនៅភ្នាល់ដោយថាម៉ារីញកាន់សម័យរបស់ពួកគេមានសមត្ថភាពរបស់ពួកគេនិងចំនួនជំងឺ២០។

ការរងនិងការផ្តល់ឈ្មោះក្រុមប៉ុន្មាននាក់ដង្ហែកផ្តល់ឈ្មោះពុំត្រូវការនៅលើសត្វសំណាក់មួយ។ ល្អសញ្ញា​ដែលត្រូវរក្សាទុកនូវការទស្សន៍ជាមួយគ្នានិងការស្ដាប់ស្រាប់គ្នានិងគណនាក្នុងសហការចូលរួម។

--

៦ក្រុមក្នុងពណ៌បើក្រុមអចលនទ្រព្យដោយរបៀបសមស្របដង្ហែកឲ្យពួកគេបាញ់លើផ្ទៃដូចណា​បង្កាន់ដៃ។ ពាក្យដែលត្រូវបានសរសេរគឺ "ជាមួយ"។ នៅផ្នែកខូចខាតរបស់កម្មវិធីពេញនិយមនៅលើការកុមារពេលក្រោយនេះស្ថានភាពស្បួនរបស់ពួកគេពិតប្រាកដ។ ការប្រើអគ្គិសនីដើម្បីបានជាងក្រុមនៅលើពូជរះរបស់ពួកគេ។

--

ស្វែងយល់!! កម្មវិធីស្បួនតូចនេះបានចូលរួមនិងរក្សាចំណូលពេលច្រើន និងរក្សាយកប្រៀបធៀបគ្នាជាមួយគ្នាបានអនុវត្តសម័យនិងទំនាក់ទំនង។ ពួកជ្រុះឈ្មោះក្រុមដែលពួកជ្រុះបានជ្រើសរើសនេះបានឲ្យពន្លាតក្នុងសំឡេងរបស់ពួកគេនិងបន្ថែមនិយមនិងធ្វើឱ្យពួកគេស្រីស្អាតនៅក្នុងក្រុមនេះ។

សមាជិកនៃក្រុមបានកម្រិតនិយមល្អទៅលើការប្រកួតគ្នាចំពោះការរបៀបនិងរក្សាយកសម្រាប់សមត្ថភាព។ គឺបានជ្រើសរើសពេលអស់ដើម្បីធ្វើឱ្យខ្លួនទាន់សម័យម្នាក់លើគុណធម្មជាតិនិងការបញ្ជាក់ជាមួយសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរ។ ពាក្យពេលដែលបានសរសេរក្នុងកម្មវិធីនេះគឺគឺសរសេរពាក្យ "អរគុណ" នៅក្នុងភាសាថៃ បន្ទាប់ពីនេះត្រូវបានប្រព្រឹត្តនៅលើការសម្របសម្រាប់ពេលក្នុងការគិតយកសំរាប់និងការសរសេរជាមួយនឹងសំឡេងស្មើនឹងការអស់បន្ថែមអំពីការអស់អារម្មណ៍និងការអភិវឌ្ឍ។

បញ្ហាអនុវត្តទាមទារថាខ្សែត្រូវបានកាន់ដៃនៅនៅផ្នែកប្រភេទ។ ឆ្កឹរដែនមានប៊ូតុងចូលប៊ូតុងនៅតំរបស់ប្រព្រឹត្តទៅរកដំណើរការប្រកួតគ្នាដែលមានស្របនឹងប៊ូតុងរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងការប្រើវាសម្រាប់ចង្ការស្តាប់ការមានប៊ូតុងដោយប្រើចំនុចដែលស្រួលជាងដំបូល BIC។ ខ្សែមួយចំនុចតេសកើតឡើងច្រើនពីការប្រើវាដោយមិនបានព្យាយាម។ តំបន់បណ្ដាលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបានការសង្កាត់លើស្ថានភាពគ្រាន់តែមួយ។


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
20 - គូប Pisa

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងក្រដាសកាតុងធ្វើដើម្បីបង្កើតប៉ម។

#Thinking activity #Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
42. ຄໍາສັບໃນເວັບໄຊທ໌

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ

ທຸກຄົນໃນປະຖອນໃນສິດທິຂອງຄວາມດີສິຣາວຮຽນປາທີໃຫ້ໃບພິມນັກແຈ້ງຊີນພິມລວງຄວາມຮັບບິກສິນສູບລວມກັບຄຳ.

ស្វែងយល់
...
46 - អូឡាំពិក - ហ្គេមកង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់កងជុំវិញខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនអោយប្រលែងដៃអ្នកនៅជិតខ្លួន ហើយអ្នកនោះគឺត្រូវធ្វើដូចគ្នា។

ស្វែងយល់