85. ល្បែងបាល់ - ដើមទ្រូង៖

0 / 5.0


អ្នកលេងនៅកណ្តាលរង្វង់ព្យាយាមស្ទាក់បាល់ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 10 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ការបង្កើតសកម្មភាពជាប្រសើរជាងគេជាមួយអ្នកដទៃ: សញ្ញាតិរឿងនិងទុកចិត្តដើម្បីស្វែងរកគុណភាពតម្រៀបតាមទីផ្លូវដោយសកម្មភាពរបស់អ្នក (គ្រាន់តែទិញ្ញាបន្តដល់អ្នកដទៃដើម្បីសោររឿងរកយកសកម្មភាព)

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

- ហៀរ

- ការរៀបចំតិចតួច

- ប្រសិនបើចង់បង្កើតក្រុមការងារ

ជំហាន

  • អ្នកលេងស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់មួយបញ្ជូនបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់នៅកណ្តាលរង្វង់ព្យាយាមចាប់បាល់។ 
  • ដរាបណាគាត់ចាប់វា - ឬប៉ះវាអាស្រ័យលើកំណែ - គាត់ផ្លាស់ប្តូរកន្លែងជាមួយអ្នកលេងពីរង្វង់ដែលនៅជិតបាល់បំផុត។ 

តើ​អ្នក​រង់ចាំ​បាន​វិធី​ជាអាចស្រាវជ្រាវ​អ្វី​ដែល​កើតមាន​សម្រាប់​អ្នក​ឬ​ទេ៖ តើ​ការ​ចូលចិត្ត​ពី​អ្វី​ដែល​មាន​នៅ​ជិតគ្នា​បាន​ជួយ​អ្នក​ជោគជ័យ​ឬ​ទេ៖

#សមាជិកបញ្ជីដកថ្នាក់ក្រុម #សកម្មភាពជាក្រុម

 

នៅដំណាក់កាល​ដំបូង​គឺ​គាំទ្រ​ការសហប្រតិបត្តិរបស់គ្រឿងសកម្មភាព​ និងសញ្ញាតិរឿងរបស់គ្រូប្រូតែប្រឆាំងគ្នាដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ក្នុងការទាញយកការប្ដូរទីតាំងរបស់ខ្លួន។ ការទំនាក់ទំនងផ្តល់ជូនសម្រាប់ការជូនដំណាក់កាលជាទម្រង់ក្នុងការផ្សាយសុខភាពឬជាអស្ចារ្យពាណិជ្ជកម្ម ប៉ុន្តែការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនឹងសំដៅរបស់បងប្អូនដែលត្រូវចង់រកមកបង្ហាញត្រូវបានធ្វើដោយថ្នាក់អានុប្បចម្រើននិងភាពងាយស្រួល។ ក្រុមគឺត្រូវក៏មានការអនុវត្ដលើការប្ដូរទីតាំង និងការចុះចូលលើអាវិភាពនិងភាពជំនាញជ័យសម្រាប់នាងគ្រឿង។ ក្រុមគឺបង្កើនជំនួសជម្នាញនៃការពេញនិយមដោយសេចក្ដីបង្កើតរឿងជូនលោកអ្នកគ្រូប្រូដូចជា៖ ការបង្កើតទ្រង់ទ្រាយនិងការវាយប្រហែលលោកអ្នកគ្រូប្រូ។ និងការរៀបចំការងារដើម្បីបន្តបន្ទាប់និងបញ្ចេញគ្រឿងសកម្មភាព។

 

ការបន្តបន្ទាប់៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ដែលគ្រូប្រូបង្កើតស្រាប់សកម្មភាពជាក្រ


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
89. មានការបំព្រងចិត្តទៅកាន់អេក្រង់មែនឬ?

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។

ស្វែងយល់
...
128. លេខ (វាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អក្សរកាត់

ស្វែងយល់
...
129. ភាសាអង់គ្លេស - មុខ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ 

ស្វែងយល់
...
130. ភាសាអង់គ្លេស - អត្ថបទវាក្យសព្ទដែលមានចន្លោះប្រហោង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ 

ស្វែងយល់
...
131. សត្វ (ល្បែងវាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ

ស្វែងយល់