91. សត្វពីរ

0 / 5.0


បង្កើតគូហៅសត្វ/សត្វឡើងវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដោយផ្អែកលើ mimes របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

-

ជំហាន

ក្រុម​ពីរ​ឈរ​ក្នុង​ជួរ​មួយ​ដាច់​ពី​គ្នា 5/6 ម៉ែត្រ។ 

នៅក្នុងក្រុមទីមួយ អ្នកដឹកនាំផ្តល់ការហៅរបស់សត្វដោយសម្ងាត់ទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ 

នៅក្នុងក្រុមទី 2 គាត់ដាក់ឈ្មោះសត្វដូចគ្នាដោយចៃដន្យទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ ដោយនៅតែសម្ងាត់ពីក្រុមទីមួយ។ 

គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីឱ្យគូទាំងពីរត្រឡប់មកវិញបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន៖ អ្នកលេង "ឆ្មា" ស្វែងរកដៃគូ "meow" ឧទាហរណ៍។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីដើម្បីស្វែងរកដៃគូរបស់ពួកគេ។ 

នៅពេលដែលសញ្ញាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងត្រូវស្រែកយំរបស់សត្វឱ្យខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយធ្វើត្រាប់តាមសត្វឱ្យអ្នកដទៃ។ កាន់តែ​ច្រើន​កាន់តែ​រីករាយ។ 

តើខ្ញុំអាចផ្តោតអារម្មណ៍បានទេ? តើ​ខ្ញុំ​អាច​ចាប់​យក​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ពី​ដៃគូ​សន្ទនា​របស់​ខ្ញុំ ហើយ​ស្តាប់​ពួកគេ​ឬ​ទេ? តើ​ខ្ញុំ​សុខ​ស្រួល​បន្ត​ពូជ​សត្វ​ដែល​បាន​ស្នើ​ឬ​ទេ? 

#ស្ដាប់

 

នៅក្នុងជីវិត អ្នកជិតខាងរបស់ខ្ញុំ ឬមិត្តរបស់ខ្ញុំអាចមានន័យដូចគ្នាទៅនឹងខ្ញុំ ប៉ុន្តែក្នុងទម្រង់ខុសគ្នា។ ប្រសិនបើខ្ញុំស្តាប់វា ហើយប្រសិនបើខ្ញុំរៀបចំគំនិតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងដឹងថាគ្មានអ្វីត្រូវបានជួសជុល ហើយថាយើងអាចមានគំនិតដូចគ្នាដោយមិននិយាយវាតាមរបៀបដូចគ្នា។ វា​ជា​បញ្ហា​នៃ​ការ​បកស្រាយ​! 

 

យោបល់​ល្អ: ត្រូវ​ច្បាស់​ក្នុង​របៀប​ដែល​អ្នក​បង្ហាញ​ខ្លួន​ឯង ទ្វារ​នឹង​បើក​ចំហ​សម្រាប់​អ្នក​ជានិច្ច 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
131. សត្វ (ល្បែងវាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ

ស្វែងយល់