94. ល្បែងបាល់ - វាក្យសព្ទ

0 / 5.0


បោះបាល់ទៅពាក្យដែលសរសេរនៅលើក្ដារខៀនដែលត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកអប់រំទើបតែបាននិយាយ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-

-


...

គោលដៅ:

ពិន្ទុពាក្យត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញដោយការលេងក្នុងមួយការទិញ

ជំហាន

សរសេរពាក្យវាក្យសព្ទជាច្រើននៅលើក្ដារខៀនក្នុងពពកពាក្យ 

អ្នកអប់រំអានពាក្យមួយឃ្លានៅលើក្ដារខៀន។ 

មនុស្សវ័យក្មេងដំបូងគេដែលប៉ះពាក្យដោយការបោះបាល់នោះ មានសិទ្ធិសរសេរពាក្យថ្មីនៅលើក្តារ។ 

គំនិតនេះគឺដើម្បីបង្កើនវាក្យសព្ទនៅពេលយើងទៅជាមួយគ្នា ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាមនុស្សវ័យក្មេងភ្ជាប់ពាក្យជាមួយនឹងអ្វីដែលវាតំណាងឱ្យ។ 

គំនិតគឺការផ្ដល់អត្ថបទលឿនតាមពេលដែលបង់ប្រាក់គឺត្រូវការគុណភាពដ៏ល្អដើម្បីឲ្យកូដកម្លាំងភ្លើងនិងអ្នកវាចង់ឲ្យបក្ខពួកក្នុងមាននូវពាក្យដែលវាត្រូវនឹង។

ដោយអាសុីតពួកគេ

តើខ្ញុំបានរៀនពាក្យថ្មីដែរទេ? តើខ្ញុំឃើញថាពាក្យដែលខ្ញុំចង់អោយនឹងមានប្រសិទ្ធភាពទេ? ពាក្យទាំងនេះអាចប្រើប្រាស់ដើម្បីមានសេរីសំខាន់ទេ?

#រៀន

 

ដោយការបង្កើតចំនួនពាក្យវានៃវាយតាមពេលគឺការកម្លាំងពន្លាកទទួលទាន់ផងដែរ, ការល្អរបស់អ្នកនៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់និយាយជាមួយនឹងនរណាមួយ។

 

នេះអាចឱ្យអ្នកការកម្លាំងភ្លាមរាត្រីររបស់អ្នកនិងរៀនបន្តដែលមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការទស្សន៍ជាតិ, ការស្គាល់មនុស្សដទៃទៀត, ការជួបទន្លេប្រទេសមួយចំនួន។

 

គំរូគិតយ៉ាងរបស់អ្នក: មើលឲ្យរបៀបឲ្យចូលក្នុងការរៀនវាស់ជាមួយអំពីការរៀន!


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
98. ហ្គេម Hangman - វាក្យសព្ទ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ទាយពាក្យសម្ងាត់ដោយណែនាំអក្សរដែលអាចបង្កើតវាបាន។ កំហុសទី៨ ស្លាប់ហើយ! 

ស្វែងយល់
...
128. លេខ (វាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អក្សរកាត់

ស្វែងយល់
...
129. ភាសាអង់គ្លេស - មុខ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ 

ស្វែងយល់
...
130. ភាសាអង់គ្លេស - អត្ថបទវាក្យសព្ទដែលមានចន្លោះប្រហោង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ 

ស្វែងយល់
...
131. សត្វ (ល្បែងវាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ

ស្វែងយល់