0 / 5.0
ភ្ជាប់ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ តាមរយៈសន្លឹកបៀ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការបញ្ចេញមតិ
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 20 នាទី
អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
-
បង្កើតសន្លឹកបៀបីសន្លឹក៖ បេះដូង (អារម្មណ៍) / ផ្កាយ (ឧទាហរណ៍) / ឈើឆ្កាង (ឥតគិតថ្លៃ)
អ្នកអប់រំពន្យល់ពីច្បាប់ និងផ្តល់ឧទាហរណ៍សម្រាប់កាតនីមួយៗ។
សូមឲ្យកុមារគូរកាតគំរូ (មាន 16 សន្លឹក) ហើយអានវាឲ្យឮៗ។ សម្រាប់កាតគំរូ កុមារត្រូវតែផ្តល់នូវអារម្មណ៍ដែលត្រូវនឹងគំរូដែលបានគូរ នេះបើយោងតាមគាត់។
សិស្សដែលយល់ព្រមលើកដៃឡើង។ កុមារដឹងថាពួកគេមិនមែនតែម្នាក់ឯងក្នុងស្ថានភាពទាំងនេះទេ។
លើកទី 2 យើងអាចគូរបាន។
កាតអារម្មណ៍៖ បន្ទាប់មក កុមារត្រូវតែផ្តល់ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍នេះ។
ឬកាតពណ៌ស៖ កុមារអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនដែលត្រូវគ្នាដោយសេរី។
យើងអាចគិតអំពីថ្ងៃប្រសើរដោយមានពេលមួយដោយការប្រើអេក្រង់បន្ទាប់ខ្លះ។
និយាយអំពីថ្ងៃដែលមានពេលកម្រើប៉ារុស 6 ម៉ោង ដែលបង្កើនបរិមាណនិងការច្រៀងច្រើន។ នេះគឺជាអ្វីដែលយល់បានដល់រយៈពេលនោះ:
រៀបចំកិច្ចចុះដើមនិងមើលស្តាប់ពុលអាយុរបស់ខ្ញុំនៅលើស្មារតីទូទាំងពីព្រឹត្តិការណ៍របស់ខ្ញុំ៖ វាអាចខុសគោលការណ៍នៅដល់អំពើរជាងការទទួលបានព័ត៌មានចាស់។ វាអាចលេងបាន ទោះបីមិនទាន់មានសារពីមិត្តលើផលបូកបានរបស់ខ្លួន។ ព្យាយាមដឹងយកពេលវេលាជូននឹងអេក្រង់បន្ទាប់នេះឱ្យទូរស័ព្ទរបស់អ្នកមានប្រសិទ្ធភាពច្រើនប្រតិបត្តន៍យ៉ាងប្រយោជន៍យ៉ាងងាយព្រមានបាន។
ក្រោយពេលនោះគ្រប់ពេលដំណើរពេលនៃស្រេចបន្ទាប់។ បើកការដាក់នៅក្នុងក្នុងពេលមួយមុននៅពេលខូចខាតប្រកាសបូកប្រាស់របស់អ្នកមានការធ្វើអោយយោងយ៉ាងរហ័សឬការជាប់បាន។
អាស្រ័យហេតុដែលជាស្ថានភាពរបស់អ្នកនៅពេលព្រឹត្តិការណ៍។ ធ្វើអោយអ្នកខ្លាំងមិនអោយរក្សាអំពីវីដេអូ។ វាបានព្យាយាមទាញយកយ៉ាងច្រើន ដែលត្រូវបានបង្ហាញ។
មានពេលវេលានេះត្រូវការដាក់នៅក្នុងក្នុងពេលមួយរហ័សគឺកក្រើកជាមួយលោកដឹកនាំដល់វិភាគពីអ្វីមួយដែលនិយាយក្នុងរូបរបស់អ្នក ដូចជាមានលក្ខណៈដឹកនាំប្រចាំថ្ងៃដូចជាមួយពិធីការរក្សាទុកចិត្តរបស់អ្នកយ៉ាងស្អាតនៅចំណោមជាមួយទូរស័ព្ទ។ បើអ្នកមិនធ្លាក់ច្បាស់ក្នុងពេលខូចខាតទុកដូចជាមានសារពីការប្រឆាំង វាអាចបញ្ចូលសម្រាប់ដុលបង្អស់។
ហើយមានពេលវេលានេះគ្រប់ពេលដំណើរពេលនៃការគិតលុយ។ លោកអត់ចង់ដោះលែងជួបអំពីអ្វីទើបនេះបច្ចុប្បន្ន។ វាត្រូវធ្វើអោយមានសេចក្ដីថ្លែងថ្លៃស្របច្បាប់ដើម្បីបង្កើតអោយការងារមានគុណភាពស្របច្បាប់។ ត្រូវចាំបាននៅក្នុងកន្លែងអោយអាក្រក់មានសម្លេងចម្បងដើម្បីងាយស្រួលជួបប្រសាទ។ ត្រូវចាំបានទឹកប្រាក់មិនបានច្បាស់ប្រាស់ពេលសម្រាប់ប្រកាសដោយភាពច្បាស់លាស់។ វាត្រូវធ្វើអោយមានការបង្ហាញតួរគម្រូសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលអាចស៊ីអត់ពីការដាក់តម្លៃកម្រងប្រាស់។ វាត្រូវធ្វើអោយយោងថាអ្នកបានទុកចិត្តលើពីការគិតដូចគ្នាពេលការទទួលបានព័ត៌មានព័ត៌មាន។ ការប្រើប្រាស់ពេលប្រើប្រាស់លើបច្ចុប្បន្នបន្ទាប់នេះត្រូវគេធ្វើអោយស្របច្បាប់នៅក្នុងការមានបច្ចុប្បន្នភាពការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានប្រតិបត្តិភាពសំបូរប្រព័ន្ធ។ វាត្រូវធ្វើអោយស្របច្បាប់ដើម្បីរក្សាពីដូចគ្នាពេលសេចក្តីប្រឆាំងនៅលើបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកដោយមានច្បាប់ប្រព័ន្ធដែលមានប្រតិបត្តិភាពស្របច្បាប់។ វាត្រូវធ្វើអោយការប្រើប្រាស់ស្របច្បាប់នៅពេលច្បាស់ជាមួយរយៈពេលដែលអ្នកទទួលបានព័ត៌មានព័ត៌មានច្រើនប្រតិបត្តិភាពត្រូវបានប្រមូលប្រជាប្រិយ។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
សូមពិចារណាអំពីសំណួរ ៨ ស្តីអំពីការប្រើប្រាស់អេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លូនរបស់យើង និងទទួលបានគន្លឹះដែលទាក់ទង
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់
ការតភ្ជាប់អារម្មណ៍ជាមួយរូបរាងដែលបង្ហាញពីមនុស្ស សំណង់ ស្នាដៃគូរ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។
ស្វែងយល់