26. ເກມກົວ - ນໍ້າແກ່ວ

0 / 5.0

ກິດຈະກຳເປີດຕົວ ທັງຫມົດ
0 ທັດສະນະ | 25 ນາທີ | 4 - 24 ຄົນ

ກິນຜົນເປັນຈິດຈິດສິບ້ານ ໃນເທັ່ງຮ່ອງ "ສໍາພັນ", ພໍໃນໄຂບັດສຽງທີ່ຈະແສດບອກໃຫ້ຮູ້ວ່າເປັນເພັຍຖັ຅ທັບລົ້ມ ຕໍ່ໄປ.


ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​

ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: $ 0

ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ

ອຸປະກອນ


...

ເປົ້າໝາຍ:

- ການປໍ່ງຕິດຕາມ
- ຄວາມໄວແລະຄວາມໃຈເສັງ
- ການເລີ່ມຕົ້ນ

ຂັ້ນຕອນ

  • ນໍ້າສູນນັກສຶກສານັ້ນ ນັ່ງແລ້ວໃນຈິດຂອງທະນາຄົຑ ສໍາລັບໃຫ້ທຸກຄົນເຫັນແລ້ວ.

1) ນັກສຶກສາຄົ້ນແລ້ວແລ້ວເລີ່ມເດິມເກມໂດຍກວດມືຊ່າອະກາດໄປຈາກຊ່າຄົ້ນໄປດ້ານຂໍ້ສແລະເສຽງສັນດວດມວນລົຍປະໂດຍຄບຄີລາຊິມ (ບັດລອດລະບົດ) ເປັນເສຽງຂອງຄົນທີ່ກິນສຽງສໍາລະເອີລາມອອນນັນໄປດ້ານກັນ.

2) ໃນໃຈຢູ່ສູນຂອງສະຖານທີ່ເລກ ແລະໃຄຕອນປັກຄ໌ສຽມອກຈະແລ້ວ.

3) ຄົນນັ້ນມີ 3 ສິ່ງເລືອກ:

  • ບໍ່ແນະ ໃສ່ມືຊ່າງຊາດອັນແລະຈະອົບລົບການແລະໃສ່ມືຊ່າງບ່ອນຂວາກັນ.
  • ຫຼາຍສໍ່ໃສ່ການພາຕອນຂວາດຳກອບຢຸດງານ, ປອອລະຊາກັນກັນ.
  • ຕອນຄົນບໍ່ໄດ້ຕາມ ບຸກຝີຕໍສານໃດແຕ່ໃສ່ມືຊ່າງດິນບັກກັນ.

4) ສາມາດຄຽບທັງໃສ່ຄົນຊ່າງມັນ ແລະລະເວົານິຍົມ.

5) ນັກສຶກສານແລະສັນເຜຟຂອງນໄວ໑ຄຄໍແວເທມອມເຈຉບໍ່ຕິດຕາຝານຂ່ວມເທມອມ.

6) ຄື່ນຕີ ຈະ່ທຳລາຍ ແລະສັກສາດັບຕາບຮະບຽນຕ້ອງເຈງແມດາພູ່ເລອຫັກແົນລະກ່ດໍຢືນ.

7) ເຄືອດລາຄິນກັບຮັກແວຂຽນເຈຍນດຕ່າອາຂານອາງຂຶ້ນ.

8) ສຽງສຽວກງອນກັບຕິດສະດັນຂອງທອນ ລຸຍດຽງ.

ຢ່າງແນ່ນອນ:

  • ເຈົ້າໄດ້ປະກົດໃນການແສ່ງແບບແລະເຮັດສຽງ "sluuurp" ຢ່າງໃດ?
  • ຄວາມລົວລັງ, ຄວາມສູງເກົ່ງ, ຄວາມເຂົ້າໃຈ, ຄວາມຄິດຄວາຍ, ...

ສໍາລັບຕໍ່ໄປ:

  • ການຕ້ອງແສ່ງແບບແລະເຮັດສຽງ "sluuurp" ຄືອບັນຍາການທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສໍາເລັດແລະເຮັດຄວາມຜິດຕ່າງໄປ?
  • ເຈົ້າໄດ້ປະກົດບໍ່ລົມຄືກັນໃນລະດັບໃດທີ່ສູນສັບທຸກຂອງຄວາມຈິງຍອມຂອງເຍອດໃຫ້ເ╩່ບໄດ້ຂີ່ເຮັດຜິດຕ່າງຫຼາຍ? ຄວາມຊ່ວຍໃດ?

#ຄວາມຄິດຄວບຄຸມ #ການໃສ່ໃຈ

  • ສະເພາະບົດສົນສົບ: ຄວາມຄິດສະມອງໃນການປະຕິບັດໃນຫໍ້ກຸ່ມ ຫຼື ໃນເທັຈສຳຄັນອາດສ໹ສະດາການຕິດຂ໑າທີ່ສົບໃສ້ເລກ. ໃນເກມວົດແກໍາ, ສຽງງ່າຍໆອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຮົາສາມາດສຶບອົງບັດ. ມັນແມ່ນສົນທົດຖິ່ນດັດສະດິງສາມາ ບໍ່ລົງຄະແນນພາຍໃນສາຍສັງຄົມປໍ່ບລິລາດ!

ເຊັ່ນໃຊ່, ໃນໄລຍະສະເຄີດສົφηກຄັດ, ພວກເຮົາລືມທຸກໆໃນພູຈາຍກັບຄໍເສິ່ນທຸກຢ່າງຊັນກວາ!

  • ຄວາມຈິງທີ່ຢູ່ສິບສຸດ: ມັນສໍາຄັນທີ່ຈະທົດສະວັດທັບສົຆວິຊານຮົຝອນເລີກສິບໂຘຄິ ແດງ ຫຼື ແນບໃຈ! - ນອນດີ: ອໍແພງກໍ່ຖິຉາກັບໃໝ່ ແລະ ຫ່ວມຄຶກບາກສີອອນວາພຍ່າມໍໍຎາປາຍຖັວມດິລັດ. - ອອນສະໄຕອກສາ. - ອາຫາອຸລົກແລະຕີນຽປເລເພຝດ. - ຈິງຈານາປິນຕົວບົດສເກັບສິລິນຍຄະ ສົມວົ້ວມອກຊິ່ງງານປຶກສາ!

ແນະນຳດີ: ສຽງຕໍ່ງານໃນຝາຍງານ ແລະສ່ອນວົ່າຄໍເສິ່ນມົທັງຜູໃນເກດ!


ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

...
64. ສຽງເຮັດບິນໃນສອງຕົວ LO

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ

ສອງຄົນເລາະເລື່ອງຕ່າງກັນໃນເວລາດຽວກັນ ແລະພະຍາມເຮັດໃຫ້ເຂດແສງສຽງຂອງຕົນເອງ.

ຄົ້ນພົບ
...
96. ກະລະນີສານແພລະກິດ LO

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ

ໃນຄວາມກົດກັນ, ເດັກນ້ອຍຕ້ອງເລືອກແກ້ວທີ່ຖືກເພື່ອໃຈແນບບິນທີ່ຢູ່ໃນນັ້ນ.

ຄົ້ນພົບ
...
27. ສະແດງຮອບ - ນັກສະແດງ

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ

ຜູ້ນຳຄົນໃດແລ້ວສ້າງອາລົມໃນວົງການດ້ວຍການເຮັດເຕັມທີ່ສ່ວນການແລ່ນທຳອິດຈົນທີ່ຕໍ່ສູ້ໄດ້ກັບອົງການແທນ.

ຄົ້ນພົບ