ນີ້ແມ່ນທັງຫມົດຂອງພວກເຮົາ ທັງຫມົດ ກິດຈະກໍາ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ໂດຍການກົດບິນດ້ວຍບອນທັງສອງ ລວມກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ ສໍາລັບເກມບານຈິບປູ່ມິ (ຫິວ-ສະໂພນ-ກໍ່)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະຮູບສອງສາຍທີ່ຢູ່ໃນແຜນບິນເກມຂອງເຈົ້າໃຫ້ເກັບກັນກັບໃໝ່ບັດທີ່ສະແດງອາຊີບໃດໜຶ່ງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນທີມແລກທີ່ສໍາເລັດການສໍາລວດແຜ່ນກະດູກໃນຈຳນວນທີ່ກຳນົດເດັດແລະໃຊ້ໃຈສໍາລັບຄວາມລະອາດໃນການສໍາລວດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 6 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເປັນຄົນແລກສະເກດຄຳສຽງກັບຮູບທີ່ສະແຖວຫຼືຂຽນໃນກະດານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ເກມນ້ອຍເພື່ອຈື່ຄສະພາບໃນວິທີແຕ່ກັນ: "ໃນແຕ່ງໃສ່ສົກສີບໍ່..."
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ບວງລະດູແດງໃນການໃຊ້ງານປ່າແຕ່ມີຢົກກັບກິ່ນທາງອື່ນທີ່ໃຊ້ງານຂອງມັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ໃນາສຽງໂດງສຽງໃນແບບສຽງບິນ, ປິກມື ໄປສູ່ແນວຕິດຂອງແລ່ນຄູ່ກັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ການເລິ່ມໂຊກທີ່ທ່ານໄດ້ຊະຊາດໂດຍການຄາດເສັງວ່າຈິດທໍ່ໃນມືໃດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 5 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເກມສໍ່ອີນທີ່ທ່ານເພາະຊະນະໂດຍເປັນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ໃສ່ບໍ່ລົດຕົວລະດັບສູນໃສ່ໃນເດິນນິດສັງຄົມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 30 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນຜູ້ແລ່ນທີ່ສິດທິແລ້ວເຂົ້າໄປສ່ວນອື່ນຂອງສະແດງ, ຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ເອົາອອກລອດແລະຄໍາແນະນຳຈາກຜູ້ອຳນວຍການ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ການແຂ່ງຂັນ
ເອົາແປໍດຽວ 1, 2 ຫຼື 3 ແປໍທຸກຄອນ, ບໍ່ເປັນຜູ້ເຊື່ອນທີ່ຈະເອົາແປໍປະຈຳທີ່ 21 ອອກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-77 ປີ | #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລືອກສັນຍານມືສະແລະໃສ່ໃນຄວາມບັນທຸກ (ລວມມີ 3 ອະເພດ) ສໍາລັບສໍາລັບແບບສັນຍານຂອງຄູ່ໃຈຂອງເຈົ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ລູກບາດລອຍລອງລອບສອງເບິ່ງໃຫ້ບໍ່ຕົກເວົ້າໃນດິນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຄື່ອນລູບຢູ່ໃນກອງການ, ພວກເຂົ້ນຕໍ່ຂອບທັດຄລ໌ສະບັດຫຼັງຈາກຢົບລືບສ່ອງບອນທິບຕ້ອງສັມນິດໃຫ້ໄດ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ທັງຫມົດ
ຄານເດີນທາງບໍ່ກະແຕ່ຖ່າຍຮູບໃດບໍ່ແສງມາກເລີຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເລືອກໃບບັດຮູບແລະສົນທະນາແລະລາຍງານໃນພາສາອັງກິດໃຫ້ກຸ່ມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລືອກແບບຮູບດິບແລະເວົ່າກ່ຽວກັບມັນໃນພາສາອັ່ງກິດໃຫ້ກຸ່ມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຫ້ຄົນອາດເຄິ່ງຄິດຄັດຄອດຄຳສັບຈາກສານປະເພດໜຶ່ງ, ຜ່ານການວາດແຄນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຊິ່ງໃສ່ຄວາມຄິດສຽງທີ່ໄດ້ຍິນກັບຮູບໃຈທີ່ແທນທີ່ສະແດງຄວາມດຽວກັນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນຄຳໃກ້ກັບຮູບທີ່ແບບສະແດງຄຳນັ້ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ລູບຄວາມລັບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ
ປ່າຍທີ່ຈະແປກໃນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ
ເພື່ອສັນເຊີ່ນເລື່ອງງ່າຍໆ ຜ່ານການແປ້ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຈາກເພງ, ຄົ້ນຫາຄຳສັນສໍາລັບໃຊ້ໃນການຈຶ່ງຄວາມຈິງໃນການຈັດໃຊ້ພາສາຕ່າງປະເທດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການຈັດລຽງແທັກເພື່ອປ່ອນການ ພິກັດສັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 16 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ແຜນທີ່, ຄິດໄລ່ແກ້ໄຂປັນຫາການຈັດການງົບປະມານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເຕະປະຕິບັໍຕ້ອງການແລ່ນເສອບພິກໄຕເຄບໍ່ສາມສິດນຳສິນປິອດສິດບໍລ່າກັບຕົກລູບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃສ່ແຜ່ນດິນ 8 ບັດ ສຽງສຽງລໍ້ລະບຽບຂັໍ້ແລກຈິງເກີດຂຶ້ນ ສໍາລັບວຽກທີ່ໃຫມ່
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 8 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ #ການສະທ້ອນ
ນັກທະນາງສິດແລະບັນຊາການໂດຍສິດໃນສະຖານທີ່ຄະດີ ແລະຕອບສະຖານທີ່ບອນທະນາງສະຖິ່ນດ້ວຍແນວໃນສາມຂອງຄວາມແທ້ ຫຼື ບໍ່ແທ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄາດເວົ້າຕົວລະບຽດທີ່ເປັນບູນໂດຍສົນທະນາພວກເຂົ້າເຊື່ອງຕ້ອງໃນພາສາອັງກິດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄໍາຖານງ່າຍໆແກ່ຫຍັງບໍ່ບໍ່ຂອງ Enfants du Mekong (EDM) (ຄົນສຳຄັນ, ປະຫວັດ, ແລະອື່ນໆ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄວາມຄິດໃສ່ງົວເງິນຂອງສາຣູເພື່ອຄົ້ນຫາວ່າເຂົ້າຕ້ອງການກູ້ຍອດບໍ່ໃນເດືອນນີ້
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ລົງລະບຸຄວາมແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງວາດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ງການເກັບບັດ 'ຂໍ້ຖືກຊໍາຮອດ' ແລະເພີ່ນເຖິງສິ່ງທີ່ເຈົ່າຈະເຮັດໃນສະຖານະນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 10 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ທົດລອງວິທະຍາສາດ-ສາດສົມບັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ປະເເງນລາຄາຂອງ 3 ສິນຄ້າ ແລະປ່ອນລາຄາຂອງເຈົເຈົເຕງເພື່ອໃຫ້ເຫັນສິນຄ້າຕາມເປັນບັນຍາກາດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນສ່ວນ "ຄໍາແນະນຳດີ" ຫຼື "ຄໍາແນະນຳບໍ່ດີ" ຕາມຢູ່ໃກ່ບັດທີ່ທ່ານໄດ້ບິນເອົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຈິງໄປປະແກ່ຂໍແລ້ວຕໍ່ເລື່ອງທີ່ດີ/ບໍ່ດີສໍາລັບຂໍແລ້ວແລະເທົ່ານັ້ນ (ໃນສະບັບຟອມຂອງອະທິບາຍ) ນຳສິນຄ້າໄປວາດຫາແຖວທີ່ແຈກຂໍແລ້ວ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການຈໍາແນກເລື່ອງນ້ອຍວ່າ 'ດີ' ຫຼື 'ແຍ່' ສໍາລັບຂໍ້ມູນຂອງຂໍ້ດີຂອງຂໍ້ຜິດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເລືອກຮູບສະແດງອອກ (ດີ/ບໍ່ດີ ສໍາລັບຂໍ້ມູນໃນຕົວເລກ ແລະ ປ່າຍຄັນທີ່ແທມພອດໄດ້: ດີ ຫຼື ບໍ່ດີສໍາລັບຂໍ້ມູນຂອງຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນສ່ວນສ⟩
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການປ່ອນລູກຄໍາຂອງການປໍ່ນສໄດ້ເພື່ອກໍ່ສແນວໃໝ່ໃນສາຍງານແກ້ໄຂບັງຄັນໃນຊີວິດປະຈຸບັນຂອງປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ເມື່ອຂໍ້ຮັກ, ຂໍ້ຈິງໃຫ້ 2 ສະຕັບເດີນເນື່ອງ; ເມື່ອຂໍແທນ, ຂໍ້ຈິງໃຫ້ 1 ສະຕັບກັບການ. (ພໍ່ແມ່ກໍ່, ຖ້າມີເສັງ.)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 50 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ
ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຈັບກັບແມວ ຄວນຈັບອໍາຂອງສະມາຄົມໃນອົງກະຊົນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 8 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ
ຜູ້ຊະມະນະເປັນພວກສະແດງຄົນ ຕົວຂອງອງກອນໃນສາມຕາ, ພະຍາມບໍ່ໃຫ້ເຖິກສີແຕ່ກໂດນອກລະດັບ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເພລະໃນ "ພະຫັນ" ຂອງເອງສັງເກດວັດສະຖານການສູງ, ແລ້ວປ່ອນປ່ອນຄວາມຄິດໃນມຸມມອງຂອງຕົນເອງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 0 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ດ້ວຍແຖວ, ສໍາລັບສໍາພັນລະຫວ່າງຮູບພາບທີ່ຜູ້ເລ່ນມີໃນມື
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ແບ່ງໃຈລະບົບທຸກຮູບບົນບິນເກມເຂອງເຈົ້າກັບບັດທີ່ບໍ່ຄໍາສັ່ງໃນແບບອາຊີບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 6 - 14 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ສິດບໍ່ເຫັນ, ສາມາດສໍາເລັດສະເລີນບັນຍາການນ້ອຍໆໂດຍຕາມແຖວໂດຍມື (ໃນໄວທີ່ແດ່ສຸດ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຈິງຈໍາລາຍການປາະລິມຣາຍທັງຫມົດທີ່ນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດສອບເພື່ອຄົ້ນຫາວ່າໂລກໃດຖືກນຳແຍົມໂດຍບັນດາທີ່ນຳສະເພາະໃນຮອງທີ່ 2
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຕົກລົງໃນສິ່ງທີ່ດີ/ບໍ່ດີ ສໍາລັບເຈົ້າ ແລະ ໃສ່ມັນ ເຊັ່ນກັນ, ລະບົບໃສ່ລະບຽບ ຕໍ່ໄປລັບສັນຍາທີ່ເຫັນດີ;
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳການກີລາ #ການແຂ່ງຂັນ #ທັງຫມົດ
ທຸກທີມພະຍາຍາມໃຫ້ແຄ່ດິນໃນການແຂ່ງຂັນກິລາເທັບນ້ອຍ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ
ແປແລ້ວຕໍ່ຄຳໃນຄວາมຕໍ່ສູ້ (ແບບແບບສໍາລັບການວາງແຜນກ່ຽວກັບຄຳນັ້ນ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 18 - 30 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ແລກຂອບຂອງບັນດາເທມທີ່ອ່ານດັ່ງສຽງທີ່ໃດບໍ່ໃສ່ບັດລູບທີ່ 3 ທີມທີ່ຄວາມເຂົ້າເກັອດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 50 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ
ເພື່ອປະສານການສັງເກດວ່າເຮົາມັກຈະປ່ອນໃຫ້ດູຕໍ່ຄັນຜ່ານການສື່ສານແບບແອັບພະນັກ (ໂທລະສັບ, ຟາຊບຸກ,...)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ສົ່ງຟລິບ-ຟລອບໃຫ້ຜູ້ເລີຍຕໍ່ເທິງສຽງສຽງເດີຽ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 6 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ໂດຍຜ່ານລະດົນ (ລຽງເສດທັດທຽມ), ໃຫ້ຈັດຕູ້ຂໍໍາລົດ ສໍາລັບເວັນ່າງງານແຈ້ງເລື່ອງ ໃຫ້ດູທີ່ໄດ້ແບບສົດຊັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
2 ຄົນເລິ່ມໂດຍການເລືອກແລະແຖບຕໍ່ສຽງໃນເລື່ອງທີ່ປາຍປະເທດໃນສະຕິດຽວຂອງວິຊາຠະດັບຂອງຕົນເອງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 3 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື
ພາຍໃນທມະຊາດຂອງເຂົ້າ, ສໍາໍລວມເສັ້ນສິດທິ ທິ ວາດເວລາ ໃນແບບລັບ, ບໍ່ໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ເຄື່ອນປະເດີຍລູດຽວນອົດໄດ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຮັດຫຍັງໃຫ້ແຕ່ລດບົດບາດຕົວລະບຽບໃຫ້ເຂົ້າສູ່ ທີມ ໃຫ້ໃກ້ທີ່ໃຈໄວໆທີ່ໃດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ເຊິ່ງໃສ່ສະຖານະກັບໃບເບີ່ງໃຫຍ່ເພື່ອແຈ້ງອາລົຍເກີນກັນເກີນຫຼາຍກິນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ເຊື່ອມຕໍ່ສະຖານະໃດໜຶ່ງດ້ວຍແຕ່ງໃສຮັບບວກໃຫ້ອະທິບາຍຮູບແບບກ່ຽວແກ່ຄວາມສັດຖານນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ຄວາມສຽງສຸບປິດເພື່ອເສຍຄວາມອາລົມໃຫ້ແກ່ແຂບຂອງເທິ່ງຕິດທຽມ. ເຊິ່ງໃຫ້ເສອຍສຽງນັ້ນໄປເຖິງຜູ້ເຂຍສຸດທ້າຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 18 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ທມຄະເນທີ່ຊະນະແມ່ນທີ່ໄດ້ສ້າງເຂົ້າໃຫຍ່ທສຸດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ເອີ້ນໃສ່ບໍ່ບັນໄລ່ເດີພາຍໃນກະຊາຍໃດກາມສີດຽວ, ຈູນສົບຊອອນແລະແນວຕູນນັບໄດ້ນ້ອຍປິ່ນນັ້ນ, ຂອງເວົ້າໃຊ້ຄວາມສິ່ນສົດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການແຂ່ງຂັນ #ມິດຕະພາບ
ແຕ່ລະຜູ້ເດີນລົດຈະສິນສຽງໜຶ່ງໃນສະເລີຍໃນກະລຸນາຜູ້ເຄົາລີກ ສຳລັບສເພີນໃນການສ້າງທໍາເພາະໜຶ່ງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ທຸກຄົນແມ່ນຮັບແຜ່ນທີ່ອົດສະດວກເພື່ອດໍາຕໍ່ຄວາມສັດທາດ ຫຼືຄຸນລັກສະຈະເປັນສະຕໍ່ຂອງຕົນເອງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເມະບາດແຈ້ງເລກທີ່ຕໍ່ຈາກເລກຂອງເມະບາດກ່ຽວກັບ, ໃນໃຈບໍ່ໃຫ້ເລກນັ້ນເປັນ 3, 6 ຫຼື 9
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 6 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຈະມີຈຳນວນຈິດຈິດແລະບິນຂອງມືກັບຂາໃນສະເຖິນ, ເພື່ອເປັນເທມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ປະຊ່ອນແນວໃດ "ຂໍເອນໃຈ" ດ້ວຍການຕິດຕັ້ງໃນສ່ວນໃນ 3 ສ່ວນຂອງຂໍເອນໃຈຂອງຂໍເອນທໍາເລີຍ: ຮ່າງກາຍ / ອາລົມ / ຄວາມນິຍາມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສົ່ງແຂ່ວງໃນພາສາອັງກິດໃຫ້ເທິ່ງຫຍັກຂອງເຂົ້ມຊິ່ນໃນຮ່ອງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ບໍ່ແຕ່ສາມາດສູນເສດລຳດັບ, ໃສ່ນໍ້າໃຈໃສ່ແຕ່ລູກຄ້າຄົນໜຶ່ງໃນວົນຈິດໃຊ້ສະຕ່ານທີ່ລູກຄ້າບົດເລີຍການແລ້ວ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 18 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະຜູ້ເລິ່ມກະຕິດຕໍ່ກັນສະເພາະມັນກະຕິດສະໄໆລະດັບຂອງພະນັກງານສາກຽນ ປ່ານກັບສາຍເປັນເຄື່ອນໄຫວ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ນໆສະຖິດຕະຖານ ແລ້ວແລ່ນໃຈໃນຮະບົບການໄລ່ສຽງເມື່ອຖືກລິດໂດຍເຕັມພາກທັງແດ່ ປະເດັ່ນຕົ້ນໄປ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ເປັນຄູ່ແລກທີ່ສິ້ນສຸດກິລາຮອນຂອງນັກເລ່ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ປ່ອນ 10 ຕໍ່ສົນຕໍ່ດ້ວຍນິໍາ ດ້ວຍຈິງ ຫຼາຍກວ່າ 8 ວິນາທີ ໃນສະກິດຂອງບິນ ໃນສາດສາດສືບຄວາມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເພື່ອຈິບຫົວຂອງ "ດັບເສີນ" ທີ່ປະກອບກັບເພື່ອນຝ່ອນ ໃນຂະບວນການບໍ່ສາມາດສາມາດແລະຟັງຄຳແນະນຳຂອງສະຖານທີ່ສຸດທ້າຍຂອງ "ດັບເສີນ" ແລະ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 122 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ກິດຈົບນີ້ໃຊ້ໃນການໃຊ້ໂອກາດໃນການພໍໃຈ ແລະສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນ ກັບຄືນສູ່ຊິດທຽມກັບອາກາດ ແລະແຮງຈາກໃຈ ຜ່ານເນື້ອສິນແລະສະກະທາງນໍາເສຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
គណនាផ្សារទាក់ទងអំពីចំណាយ (កាតហ្គេម) របស់អ្នក ហើយកំណត់ថាតើអ្នកអាចបង់លុយបានទេ។
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃຫ້ບໍ່ລຽນຂອງເຈົ້າແມ່ນຊຸດສາຍ, ບໍ່ສັ່ງມີ ແຕ່ຄິດແລວອະຄເຕິນ, ແລະຮັບຄືນອັນໃນ cups. ເນື້ອໃນຄວາມຈິດໂຕນຂອງສາຍເຂົ້ນພຽງເຄື່ອນກັບສາຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຢ່າປ່ອນບານທີ່ແລ່ນມາຈາກຜູ້ຂັບລົດອື່ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ບັນດາອາກາດດົນດັດ, ວາງສິ່ງທີ່ເຮົາຮູ້ສຶກ ແລະ ປະລິມານຄວາມເຂົ້າໃຈເຖິງປະເພດໃຈຂອງເຮົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແມ່ນໃບບັດສອງໃບທີ່ແທກອອກອາລົມແລະແບບວິທີການຈັດການເງິນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລີ່ມຈັດລໍາດັບສ່ອງໄพ่ໃຫ້ເປັນລະບຽບເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະຂັໍແລະບັນທຶກໃນເວລາທີ່ຈິງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 120 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ ບໍ່ໃຫ້ແອງບໍລິນທ້ອນສໍາເລັດ ໂດຍບໍ່ໃສ່ໃນແບັກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ກິນຜົນເປັນຈິດຈິດສິບ້ານ ໃນເທັ່ງຮ່ອງ "ສໍາພັນ", ພໍໃນໄຂບັດສຽງທີ່ຈະແສດບອກໃຫ້ຮູ້ວ່າເປັນເພັຍຖັທັບລົ້ມ ຕໍ່ໄປ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ນຳຄົນໃດແລ້ວສ້າງອາລົມໃນວົງການດ້ວຍການເຮັດເຕັມທີ່ສ່ວນການແລ່ນທຳອິດຈົນທີ່ຕໍ່ສູ້ໄດ້ກັບອົງການແທນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ໃຫ້ຕາມຄູນສັ່ງທີ່ໃຫ້ໂດຍບາດຜູ້ບິນບໍ່ໃຫ້ສົບຜິດ. ເກມຂອງຄວາມໄວ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແກ່ງໃນບານເພື່ອໄປຈາກແກ່ງນໍ້າສູນເພື່ອໄປສູ່ແກ່ງນໍ້າອັນຕ່າງໄປ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຂອບ 2 ບາດພິເທັງກະດານ ຫຼື ວັດຖຸນໍ້ອຍນຶກບຽງຄວາມທັນສໍາລັດປາຍຂອງອາໃສບຣພວັນເລືອບອິດ ບໍ່ໃຫ້ເສັງນັກສັງຂະບວນ, ແລະບັດຕະພິລູກ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຂະແຕ່ນໄປໜ້າ, ລົງປະຕິເສດໃຫ້ເບິ່ງວຽກລະຫວ່າງຂາຂອງເຂົ້າ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຈັດແຖວຜະດອຍ 3 ແຖວ. ທຸກຄົນຕ໋ອນໄປ 1/4 ປຽດໃນຕົວຂອງເອງ ກັບທຸກ "ຕິບກັບ". ກໍ້ແລະສະແດງລັງໃນສະຖານທີ່ເນື່ອນນີ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ສ້າງແຖວຜະລິດ 3 ບັນດາ. ທຸກຄົນຕ້ອງເດີນໄປບາງແຕ່ 1/4 ຕອນໃນຕົວເອງ ກັບທຸກ "ຕີກຽວ". ເກັບແມວ ແລະ ແມ່ມັນເດີນຈະທຳລາຍໃນແລະທໍາອິດຈິງນີ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ແລ່ນລົງເພີ່ນໃນສະຖະການກຽມພໍວົງຕອນດ່ວນນ່ອຍຄືນໃຫ້ໃນການຂົນເງິນສີ່ຈິດສູນ, ແຕ່ບໍ່ເສຍສິ່ງໃນລະດັບແລະຂົມມວນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ທຸກຊຸມຊົນມີເວລາ 2 ນາທີເພື່ອສ້າງສິນຄ້າປ່ອນໃຈດ້ວຍການສ້າງສິນໃນແບບທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ສະດວກແບບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ
ແຕ່ອີກຄືນຕາມບັນດາທີ່ລະອຽດເດັດປ່ອນອອກຂອງການແບ່ງປຽນ, ສໍາລັບປ່ອນໃຫ້ປະສົບກ້ອນໃໝ່ ສໍາລັບຜູ້ເຫັນສ່ວນໃໝ່ໃນຄະຫະການເດືອນທີ່ຕິດຕໍ່ກັບຊັກໃໝ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ໃດສຽງແລະສອງຄົນໃກ້ເຂົ້າຄິດສຽງຫັມຣັບແລ້ວສົ່ງບາຕອນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຄືອງດົນຕີຢຸດ, ຜູ້ເຊົ່າທີ່ຖືແບດໃນມືກັບຕ້ອງໃຫ້ຂໍໍລະບຽບກ່ຽວກັບຕົນເອງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເພື່ອສ້າງຄໍາ ຫຼື ປາເສດ, ສ້າງອັກສອນຈາກສານແນວທຳມະຊາດ ອີກມື້ ເຊັ່ນ ດອກໄມ້, ກອນໄມ້, ເຖິງ, ແລະ ບອນໄມ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ເຊິ່ງແລະສຽງສອນຂອງເຂົ້ານິບາຍ ຈະຕ້ອງ "ສະຖານາພິຈາລະນາ" ໂດຍການຕະການ "ພານ" ແລະຕົກລົງໃຫ້ຜ່ານບາຕອນເພີ່ນສົນໃໝ່ໃນວົງແດນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ທຸກຄົນໃນປະຖອນໃນສິດທິຂອງຄວາມດີສິຣາວຮຽນປາທີໃຫ້ໃບພິມນັກແຈ້ງຊີນພິມລວງຄວາມຮັບບິກສິນສູບລວມກັບຄຳ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ຄາດເວົ້າເຖິງບຸກຄົນທີ່ຄວາມຮັກລັບຂອງເສອນ ໃນໃກ້ຖິ່ນທີ່ພວກເຂົ້າເປີ່ນບັນດາບັນຖິດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເມື່ອເລະນິມສຽງເວົ້າ, ລັບແລະເອົາວັດຖຸສູນກາງເຂຍວກໄປກ່ອນທີ່ຜູ້ເຫລົ້ອນທີມປະກອບດ້ວຍເລະນິມໃດໜຶ່ງມາໃສ່
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ແມ່ນສໍາເນົາແລ້ວເປັນປູເຖິງຮູບຜະຈົນໃຫ້ດິ່ມສຳສ້າງມະນຸດສຽງໃກ້>ງື້ເຖິງກັນກັບບຸກຄົນໃກ້ຂໍໂຕເຊິ່ງຈະຕ້ອງເຮັດເອງດຽວກັນເພາະ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຖ້າຜູ້ເດີນລົງຄະແນນທີ່ ຂໍແຖງຄວາມຖາມຂອງຂໍ້ມູນ "ຕອບແມ່ນ" ສູນສຸດ ຂໍແຖງແຕ່ຊື່ຂອງເຂົ້ນທີ່ດຽວກັນ; ແລ້ວຂໍແຖງໄປສູ່ເປັນລົງຄະແນນທີ່ຖັດໄປ...
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ສະນັກສະມາຄົກໃນວົງກອນ ປະເມີນ 5 ສ່ວນສໍາຄັນໃນຊີວິດແລະໃຫ້ມັນສ່ວນທີ່ສຽງຄືນຢ່າງແກ່ບັນທຶກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃນລະດັບໃຫຍ່, ເພື່ອນເທິ່ງລະດັບບູຣິສັດ ຕ້ອງເຮັດກຸ່ມກັນຕາມລັກສະນະ (ຕົວອັກສອນເລກທາງໃນນາມ/ ເດືອນສະຊິດປິໃນການເກີດ/ ເລກຫນ່ວຍບ່ອນນ້ອຍແລະນໍ່ຍບຸກໍ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ບຸກຄົນຊຸ່ມອາຍຸໃນການເສັ້ນກາງແບ່ງປ່ອນຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບອາລົມສູງຂອງຄົນອື່ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເລ່ນຈິນຕິບມືກັບເວິກເວົ້າ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ແລະ SEVEN UP ໃນຂະຖວນລືນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 150 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຍິ່ງໄປທາງໃນສອງໃດສ່ຽງສີໃນຂໍແລະຂະບວນດັດຕະມານໃຈສຽງສົນ. ຖ້າເກັນໃຈໃໝ່ຄືນໃຈຂອງທ່ານ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະບິດສາມາດກັນເອີ້ນສາມສາມາດກຽມຕອນໃຫ້ເພີ່ມຄຳສັ່ງຮູບແບບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 14 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ກຸ່ມແຕ່ລະສອນຕ້ອງໃສ່ຄຳແລະແລ້ວແບ່ງປັນຮູບແບບຕ່າງໆໃນການສື່ສານເພື່ອສະທິບາຍຄວາมສຶກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ພົບກັບເດັກສັນອື່ນແລະປະສົບປ່ອນຄວາມຄິດກ່ຽວກັບຄຳຖາມຂອງເຮົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 48 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເປັນສາມາດສະພົວໃຫ້ປິ່ນປວນກ່ຽວກັບສູງຢ່າງເປົດລັດໃນການສະຫລຸບຄູ່ໂບລູ່ນຂອງບອນສ້າງບອນລົງປ໋ອນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ນັກເກະຕີຕອດໃຫ້ດຳເນີນການສະຖານທີ່ດິ້ນບັດ ຕໍ່ການສະແດງຂອງຜູ່ຊໍາອານັກສາກະທັບໄປບໍ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຈັດໄລຍະສິດຂອງເຕະແສນຕາມລະບົບສະແດງສິດທິສາຍຕາມຈົດປະສົບ ປະແນວທີ່ບອດເດີນສູງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ໃນສ່ວນຕ່າງໃນປີ້ຂອງບັດໄລ, ໃສ່ຂໍ້ຜິດ ແລະ ຄຸນົສົມ, ແລ້ວຄຸນສົມຂອງສີນບ່ອນນັກ ສໍາລັບສະຂອງພວກເຂື່ອນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະຜູ້ເຕະຈະຖາມຜູ້ເຕະຕໍ່ໄປເລື່ອງຄວາມຖາມໃສ່ 'ອະໄພຖ້າ...?'
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ໃນວົງແກະ, ນັກເຊິ່ງທຸກຄົນເລືອກທຳສິງປາທີ່ມີຢູ່ໃນສາມປະເພດ: "ຮັງກາ", "ທຊຊຊ", ຫ或者ສົງປ່າດແດງ, ສໍາລັບຈະຊະລົດບັນທຸກທີ່ລາຍຕໍ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ
ສອງຄົນເລາະເລື່ອງຕ່າງກັນໃນເວລາດຽວກັນ ແລະພະຍາມເຮັດໃຫ້ເຂດແສງສຽງຂອງຕົນເອງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ຂໍໍ່ດຽວກັນ ທີ່ໃສ່ສຽງປົກກະຕິ ຫ或者 ດົນຕີເພີ່ມເຂົ້ນກັນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສໍາລວດບົດລະຄອນ, ກັບຄຳແນະນຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນທຸກເທີ່ (ແກ່ບວກຫຼາຍຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີເວລາດຽວ).
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ກະລຸນາແຈ້ງໂຕເອງໂດຍໃຊ້ຊື່ + ຄຸນລັກສະນະ, ແລະເວົ້າທຸກຂໍເຂັ້ນສິນທີ່ໄດ້ຖືກອະທິບາຍໂດຍຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຂັບປະສົບແລະຄວາມໃຈສໍາລັບຄວາມກົດກຽມແລະຄວາມຝັນ: ສໍ່ຄວາມກົດກຽມ / ບິນໄປຄວາມຝັນໃນແຊ່ນອິງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 4 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃສ່ບິດໃນແກ້ວໂດຍບໍ່ໃຫ້ມັນລິບລົງໄປສູງທາງລີວນໍ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄົນໜຶ່ງທີ່ແຍກຕົວອອກມາດິນຢູ່ສະຖານໃນສະຖານທີ່ນັ່ນ ຖືກຮັບແລະສິ້ນສຸດໂດຍສຶດສາລະພາບຂອງອາຈານທີ່ແຮງງານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 6-12 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ຖ່າຂໍໍ່ລະບົດຂໍໍ່ຖືກ, ພວກເຮົາທະບຽນມັນ ແຕ່ຖ່າບໍ່, ທຸກຄົນຈະເງິນສຽງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເສຍບິດສິ້ນສຸດສະແລະສົ່ງຄອບຮຽນໃຫ້ສິໃຈໃນເວລາທໍ່ບັນດາທີ່ບ້າງ ແຕ່ລະຄົນທີ່ບັນດາບຸກຄົນລະດັບບັນຄິດຊ້ອນດ້ານສຽງເທົ່ານັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ສໃແສນຮ້ານຂອງເອົາແລະອິດບັດຂາຍໃນຮ້ານອື່ນໃນເປີດຕິດໃນຮ້ານຂອງເອົາ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ສົມເມືອງໃນບັນທຶກທີ່ຈັດໄວ້ໃນຮູບແບບວົງກອນເມື່ອສຽງເພງຢຸດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເປັນບັນດາສົ່ງໃຫ້ພາຍູດຊື່ແມ່ນຜົນໃດແລ້ວດໍາເນີນຕິດບິດໄປຊື່ແມ່ນຜົນໃດໃນສູງການປະສານ, ດໍາເນີນຕິດບິດໄປໃຫ້ດ່ວນກວ່າຄູ່ແກ້ໃຈກັນທີ່ເພີ່ນໃດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄິດເຖິງກຸ່ມແຈ້ງກ່ຽວເກັບຄວາມຕ້ອງການຕ່າງໆຂອງສົດສັດ ແລ້ວດຶງຄວາມຄ່າສຽງກັບການເຈົ້າແບບສຶກສາຂອງເຮົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເພື່ອປະຢັດຄອບຄົວເຊິ່ງສົມບູນໃນແບບໃບ, ຂໍໃຫ້ຖາມຜູ້ເຕະທີ່ມີໃບທີ່ຂາດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 6-12 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການແຂ່ງຂັນ
ຈໍາເລີຍສຽງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ແຕ່ລະໜ້າຂອງໄດ໌ ແລະເປັນຄົນທີ່ກ່າຍເດັດການໃສ່ສຽງນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄົນໜຶ່ງສໍາລວດການເຄື່ອນໄຫວ, ຄົນອື່ນຕ້ອງສ່ອນແທນມັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຜູ້ເລໍ່ໃນເສັ້ນກາງຂອງວົງແດກພະຍາຍາມປ່ອນເລັດລອຍໄປລູກແບດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ໃນສະຖານທີ່ແບບໃດແບບໃນສະພາບ ປາຕລາຍບັນທຸກລໍ້ໃນຄະນະເພີ່ມລົງສົມທິນຂອງລາຄະລາຟາກໄດ່ десять ໃນບິດສາມລູຜັນຂອງລ້ານໃສ່ບຂອງມັນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຫ່າວລໍາບາດຖືກສັດສາດອກແບບສອງ, ຂຶ້ນກັບແບບສົດຊ່ອນຫຼື ບຕອບຕິຕົວແນວຂຸມຂຸມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຮັດການຝຶກຊີບການເລ້ຽຍຫຼືເພງ ຄວາມຮ່ວມກັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 8 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ດອບແບລ໌ແມ່ນເກມແບບບອດທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ ທີ່ໃຊ້ພະນັກງານໄດ້ໄປດໍາເນີນໄດດີ, ຈິ່ບຊັບສັດນະ ຂອງບັດແມ່ນໄປດໍາເນີນກຽມປານດໍາແລະກົດໂດດເພື່ອສັມພັນບບດັດກິລາ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 6-12 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ປັບປຸງຄູ່ສັດ/ສັດເສຍແບບໃໝ່ໃນເວລາດ່ວນທີ່ເສັງສາສິດສັດ ສິດສັດຂອງແຕ່ລະຄົນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 30 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ສົນທະນາຜ່ານ Line ຫຼື Whatsapp ໃນກຸ່ມ ແລະສຶກສາແຖວຂໍໍ່ທີ່ແບ່ງປັນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ງຄໍາໃສ່ການແບບທີ່ນິວໃສ່ໃນກະແຈ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ແຊດລູກບານໃສ່ເວິດສຽງທີ່ແຂະສິດໃສ່ບອດໃຈຖ້າມັນເໜີ່ນກັບສິ່ງທີ່ບູລິຊາດໄດ້ເວົ້າເຖິງບັນດາແທອບນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 30 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແສດສໍານວນສໍາລັບຂໍ້ດີ/ຂໍ້ບໍ່ດີ ແລະ ໃສ່ເຂົ້າໄປ, ແບບ ສະພາບ, ລະດັບຄວາມສຸດໃຫ້ທີ່ຖານທີ່ແນ່ນອນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃນຄວາມກົດກັນ, ເດັກນ້ອຍຕ້ອງເລືອກແກ້ວທີ່ຖືກເພື່ອໃຈແນບບິນທີ່ຢູ່ໃນນັ້ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ສະກັດແບບການໃຊ້ງານຂອງແທັບສະລາຍສີສັນກັບຄວາມສຶກສາລະວ່ານ ຜ່ານການໃຊ້ແດັດຂອງໄພສັດແອີດໃນການສະດວກການເສຍບັນທຸກຄວາມສຶກສາລະວ່ານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ
ຄາດໃຈຄຳລັບໂດຍການແສ່ງຕົວແອກທີ່ອາດຈະສ່ວນເປັນເຂົ້າ. ຄວາມຜາດແລະປະຈໍາທີ່ 8 ຈະຖືກຖອນແລ້ວ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ໂດຍການເຂົ້າໃຈວ່າຈະຕ້ອງສົມບູນແນວທາງຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕງຕາມຄວາມໃຈໃນເວລາ 2 ນາທີ, ນັກແລະກຳລັງຮູ້ວ່າເວລາຈິງແລ້ວຈິງສີດສີໄດ້ກະທົບຕໍ່ກິດຈະກຳ ແລະໃຈສິດສິບາຍໃນຄວາມເລືອກສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃນສະພາບດັ່ງກ່າວ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 6-12 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຈ້ໄປບັດບັດໃກ່ການປ່ອນຂອງປະກອບຄັນໃຫ້ລວມຢິນລັດຄັນ ດ້ວຍຍິງ ຈິນ ສປັດຕິສອງອັນ ແລະ ລອງອ້າຍກັບມາອີກໃຫ້ຕິດສາລາງອີນໃໝ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ທັງຫມົດ
ຂໍໃຫ້ຮູບເພດເພີ່ນດູ ດ້ວຍສັດທະຄິດບອກໃຫ້ເຂອນອອກວ່າທ່ານມີບັດສິດ ສອງໃນແບບສິດກັນຄື ເປັນຄຸນຄ່າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 60 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຢະເຮັດສາງຍາວຈາກສຽງເກົ່າທີ່ຖືກຕັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 10 - 10 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 100 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໂດຍການສາດສິ່ງພິມ, ທ່ານຈະສ້າງສໍາລັບໃນການສໍາຜັດບັດ (ໂລຍະ/ແກ່ງ/ຈານຊິເບັດ/ອື່ນໆ...) ຕາມຄວາມອະທິບາຍ ແລະເລື່ອງພະຍາມຂອງທ່ານ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 180 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ພໍ່ກັບທີມຂອງທ່ານ, ຊ່ອຍກັນສ້າງກ່ອນແຕ່ງເເສບສີໃນໂອບຢ່າງຮອບໃຈເມື່ອໃດແນບເສັງເຣື່ອງອີຈ ກັບວ່າມັດບັນທຸກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເອົາເຫດການທີ່ໄດ້ປະທັບໃຈຂອງຂໍ້ມູນຜ່ານເວລາລົດຕໍ່ກັນແນວສັກສືບລຳສັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 16 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຫໍແຈ້ງສັນຍາສື່ສານໃຫ່ນບໍລິສູງຂອງທ່ານດ້ວຍການສົ່ງສັນຍາໄປຫາເຄື່ອງບັດທະດິ່ມດຽວນັ້ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ກັບເປັນຄະແນນສຳເລີຍໃຫ້ກັບທຸກຄົນເສດໃຈເພື່ອແລ່ນສະເທດໃຫ້ເຮັດໃຫ້ໄວໃນການສິໍໄຊສາງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ຈົດຫມາຍຫາຜູ້ສະມັກສະພາ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສ້າງແບບປ່ອນຂອງຂັບຕອບຄິດທີ່ງາມສຽງໃສ່ດອກໄມ້ດ້ວຍການໃຊ້ອະໄສບອດນໍາ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ສຽງ 'ຕະກາຍ', ຢຸດໃນສະຖານທີ່ທ່ານກຳລັງຢູ່
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳການກີລາ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຂຶ້ນຂະບວນສູງເພື່ອເປັນສັດທີ່ພັກດີທີ່ສຸດ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການມອງເຫັນຕົນເອງຕາมເສດສາພາບ 4 ສິ່ງ (ຫຼືມຸມມອງຕ່າງໆ): ການແຍ່ງຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ປິດ/ສົດ/ປູ່ລັບ/ບໍ່ຮູ້ຈັກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 120 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ຈົດຫມາຍຫາຜູ້ສະມັກສະພາ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ໄຟ້ດອກທີ່ມີແດນປະເສີຍ ໑ ດອກ ສັບຜົນສິດອັນບິດຕາກເຊິ່ຍສຽງຈິດເນັບສິດອັນສຶກສັກສິດ ແລະ ຄວາມສໍາຄັດຕໍ່ບິດ! ສື່ກັບຄະບົວພົນສິດອັນຂໍຍ໌ສິດອັນ ແລະ ມະນິດສົອຍແຄຮຸ້ ແຈອຍນີອີ້ບດທຸກຂອງການໃຈປະມານ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 18 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຂຽນລົງ 4 ດ້ານຂອງຕົນເອງທີ່ເຈົ່າມັກຮັກແລະປະລິຍາດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 180 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການວິເຄາະຂີ້ເຖົ່ຍແລະຈັດສິນໃສ່ປະເພດແຕ່ລະປະເພດ, ນໍາໃຊ້ຂີ້ເຖົ່ຍແບບສະອາດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ພັດທະນາການແຈ້ງປະຕິເສດຂອງຕົວເອງ, ລົງຄະແນນຂອງຕົວເອງ, ແລະສິ່ງທີ່ສັງຄມມີຄວາມເຊື່ອສິດ ແລະາດສານຕໍ່ຂໍ້ຄວາມຄິດຕິງຂອງຂໍ້ຮູ້ກ່ຽວກັບຂໍ້ຮູ້ໃຈໄປບໍ? ຂໍ້ຮູ້ໄປບໍ ?
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ສະແດງຄວາมຄິດເກີດອອນ 8 ສຽງສັ່ງທີ່ສຳຄັນກ່ຽວກັບການໃຊ້ງານສະລະຖັນດານສະຕິອະລົງປະສົບຜົນແລະຮັບເພີ່ມຕິດຕາມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການນໍາອາລົຍເອງໃຈກັບຮູບພາບນຳສະຖານຄົນ, ບັນດາຈິດຕະພາບ, ຮູບສິນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການໂດຍສຽງສິນຄ້າທີ່ນ່າສົນໃຈນຳເນົ່າທາງການຕິດຕາມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເບວິດີໂອທີ່ມີຜົນແທ້ ທີ່ແຈ້ງໃຈເຮົາໃຫ້ສິດສຸດສລັດແລະມິຈະຕັໍສິກສານໃນການໃຊ້ສັງຄົມເສດກັບທຽມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເບວິດີໂອທີ່ມີຜົນແທ້ ທີ່ແຈ້ງໃຈເຮົາໃຫ້ສິດສຸດສລັດແລະມິຈະຕັໍສິກສານໃນການໃຊ້ສັງຄົມເສດກັບທຽມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ຈົດຫມາຍຫາຜູ້ສະມັກສະພາ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການເພິ່ນຮູບພາບສາມາດເບິ່ງການຂຽນບົດເຄື່ອນຂອງເຈົ້າໄດ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 0 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຖືກມອບໃຫ້ບຸກຄລະບັດໃນແນວໃດໜຶ່ງເພື່ອດູແລລູກຄົນຢ່າງເງງ
ຄົ້ນພົບ