0 / 5.0
လူမှုကွန်ရက် အသုံးပြုမှုအပေါ် အတွေးပေါင်းစဉ်းစားရန် ကျွန်ုပ်တို့ကို တောင်းဆိုသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဗီဒီယို။
လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်
သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ
သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ
ကုန်ကျစရိတ်: $ 3
000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက်
ပစ္စည်းတွေ
မိမိရဲ့လူမှုဘဝပေါ်မှာ အများပြည်သူဆက်သွယ်မှုကွန်ရက်ရဲ့ တိုးတက်မှုနဲ့သက်ရောက်မှုကို ပြန်လည်စဉ်းစားဆွေးနွေးပါ။
ယောကျားအင်းတို့သည် သုံးသပ်မှုကို ကြိုးစားချစ်မြတ်နိုးခဲ့ကြသည်။
ဘာသာပြန်သူ ထံမှ လိုအပ်သည်
· မိုဘိုင်းဖုန်းကို ဘာအတွက် သုံးလဲဆိုတာ သင်ရဲ့အမြင်ကဘာလဲ?
· ရုံးပိတ်ရက်တွေမှာ စက်ရုပ်ရှေ့မှာ ဘယ်လောက်ကြာအောင် ထေ့ အချိန်ဆုံးရှုံးလဲ?
o ဤပုံကို ဘာကြောင့်ပြသလိုသလဲ။
o သင်နှင့်ပြောဆိုနေစဉ်တွင် တစ်စုံတစ်ရာလူတစ်ယောက် ဖုန်းသုံးနေကြရင် သင်မည်သို့ခံစားရပါသလဲ။
ထို့အပြင်၊ စိတ်ပညာရှင် B. Medrano ၏ပုံတစ်ပုံ။
ပြောတင်စားမိတ်ဆက်ဗီဒီယိုကို ကြည့်ပါ၊ လူငယ်များကို အခွင့်အရေးပေးပြီး လွတ်လပ်စွာ တုံ့ပြန်ရန် အာရုံစိုက်ပါ။ သူတို့ကို သံသယဖြစ်စေသည်၊ အံ့ဩစေသည်၊ ယုတ်ညံ့စေသည် သို့မဟုတ် ရယ်မောစေသည့် ကိစ္စများကို မျှဝေဖို့ လက်ရာလိုက်ပါ။
ဗွီဒီယိုကို သီချင်းအာရုံစိုက်ပြီး ကိုယ်နှစ်သက်ရာ အဓိပ္ပာယ် ၁-၂ ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ အားလုံးကို မဖုံးဖုံးလှဖွယ် အကွက်ရေးပါ။ မင်းနှစ်သက်သလို ရွေးချယ်ယူပါ။
o ဘာကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် စကရင်များက ကျွန်ုပ်တို့ကိုထိန်းထားသည်ဟုဆိုပါသလဲ?
o ဖုန်းတစ်လုံးရခဲ့ပြီးမှပြောင်းလဲသောလူများကို သင်မြင်ခဲ့ပါသလား?
o သူတို့အား သင်ဘယ်လိုအကြံဉာဏ်များပေးမည်နည်း?
o "လူမှုရေးဘဝ" ဆိုသည်မှာ သင့်အတွက် ဘာကိုရည်ညွှန်းပါသလဲ? လူမှုမီဒီယာက လူမှုရေးဘဝအား တိုးတက်စေနိုင်ပါသလား?
ထို့အပြင်၊ စိတ်ပညာရှင် B. Medrano ၏ ဓာတ်ပုံ ၂ ပုံပါဝင်သည်။
o ဒါက မိွွးကဉ်းယဉ်ခဲ့တာ ဘာလဲ?
o မိွွးရဲ့ အိမ်ထောင်ရေးက ဘာလဲ?
o သင့်ရဲ့ မျက်နှာချင်းဆိုင်လူလေးမတည့်တဲ့ ဓါတ်ပုံတွေက မျိုးစုံဘယ်လိုတွေ ဖြစ်လဲ?
နက်ရှိုင်းစွာ စူးစိုက်လိုပါက အချက်အလက် မှန်မှန် သို့မဟုတ် ပုံပြင် ဆောင်ရွက်မှု ကို နှိပ်ပါ။
o ဘာဝင်ဆွေးနွေးထားတဲ့သူတစ်ယောက်ကို နာကျည်းနေတဲ့ လူတစ်ယောက်ကို႐ိုက်ချက်ထုတ်နေတာ ကြုံဖူးပါသလဲ?
o ဒီပျက်ကွက်ကို ဘာ့ချင်းထင်သလဲ?
o လူတွေများကို ဒါကို လုပ်ရာတွင် အဘယ်ကြောင့်နစ်နာဆဲဘူး? သင့်အား အံ့သြစရာ ပါသလား?
o လူတစ်ယောက် နာကျင်နေတာ သို့မဟုတ် လွတ်လပ်မှုရှိပြီး ကြုံနေရင် သင်ဘယ်လို တုံ့ပြန်ရမလဲ?
o ဘယ်ကြောင့် သင်တို့တိုးဖြစ်တာတွေကို ဆိုရှယ်မီဒီယာမှာ အထင်ကြီးစေသလဲ?
o ဆိုရှယ်မီဒီယာမှာ အမြဲပြသနာခံစားခဲ့ရသူတွေ အသိ ထားပါသလား?
အင်တာနက် အသုံးပြုမှု အလွန်များပါက ကွဲပြားမှု စိတ်ခံစားမှုကို ဖြစ်စေပါသလား၊ ဒါမှ မဟုတ် အခြေအနေက ချက်ချင်းကောင်းလာပါသလား။
ချစ်ခင်မှုကို ဆက်သွယ်ပါ။
o မိတ်ဆွေချစ်ကြောင်း: မိတ်ဆွေချစ်ကြောင်း အားလုံးကို သဘောထား المشترရေးကာ စတင် တည်ဆောက်ထားပါသည်။ အားလုံးကို မျှဝေတဲ့ အတူတူ အခြားအကြောင်းအရာများဖြစ်တဲ့ လှုပ်ရှားမှုများ၊ ကျောင်း၊ အဖွဲ့အစည်းများ၊ ချစ်မှုများ သို့မဟုတ် သဘောတူညီမှုများက ကျွန်တော်တို့ကို ဆက်သွယ်စေသည်။
o အင်တာနက် လူမှုမီဒီယာ: လူမှုမီဒီယာတွင် မျှဝေသော အချက်အလက်များသည် ဆက်သွယ်မှု အခံစားမှုကို တိုးမြှင့်စေနိုင်သည်။
o အခြားအရာများဖြင့်: အမှန်တကယ်သော မိတ်ဆွေချစ်ကြောင်းသည် လူမှုကြယ်ပွင့်က ကျော်လွန်နိုင်သည်။ ကျွန်တော်တို့ အွန်လိုင်းမှာ မတွေ့ရသော မျှဝေမှုတွေကို တိုက်ရိုက် အတွေ့အကြုံမှာ ဘာတွေရှိလဲ။
လူတွေ့မှ ကျွန်တော်က မိတ်ဆွေထံကို ဘာတွေ သတင်းပို့နိုင်တာလဲ၊ လူမှုမီဒီယာက ဆက်သွယ်ပေးနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။
o အပြင်: လူမှုမီဒီယာတွင် ဓာတ်ပုံများနှင့် ခံစားချက်များကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော အချက်အလက်များကို မျှဝေသည်။ ပြန်လည်ရရှိသောဒေတာများစွာလည်း ရရှိသော်လည်း ၎င်းသည် အထွေထွေ ဖြစ်တတ်သည်။"
o အတွင်း: "ကျွန်တော် သီးခြားသော အချက်အလက်များကို မျှဝေပြီး မှတ်သားထားခြင်း မရှိဘဲ ထိုအချက်အလက်များကို ရရှိနိုင်သည်၊ ဆက်လက်သည့် ပျော်မူရသည့် ခံစားချက် လေးစားမှုမရှိပါ။"
ဆက်ဆံရေးရှိစဉ်
ကောင်းမွန်သော အကြံပြုချက်များ:
မိတ်ဆွေများအတွက် သံသရာများစွာ စစ်ဆေးပါ! ၎င်းသည် သင့်ချစ်ခင်မှုကို တိုးမြှင့်စေပြီး သင်စေတနာရှိစေသည်။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 25 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Art - ပန်းချီ #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
လိပ်ပြာတစ်ကောင်၏ အတောင်ပံများ၏ မတူညီသော အစိတ်အပိုင်းများတွင် ကလေးတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ အမှားအယွင်းများ၊ အရည်အချင်းများနှင့် အိမ်နီးချင်းများ၏ အရည်အသွေးများကို ပေးအပ်ရန်ရေးမှတ်မည်ဖြစ်သည်။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး
မတ်တပ်ရပ်နေသူသည် မျက်စိမှိတ်ထားကာ ကျန်သူများက ဖမ်း၍ ပြန်ပစ်ရမည်။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး
ငွေ့ပျောက်ခြင်း၏စက်လုပ်ဖွဲ့စည်းမှုကို ဖျော်ဖြေရန် အသံပျောက် မူရင်းဇာတ်လမ်းကို မိတ်ဆက်လိုက်ပါတယ်။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
အချက် ၈ မေးခွန်းများအား ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် အခြေအနေနှင့် မီဒီယာ အသုံးပြုမှုအခြေအနေများကို ရှာဖွေရန် သုတေသန လုပ်ပြီး ချိတ်ဆက်ထားသော ညွှန်ကြားချက်များကို ရရှိပါ။
ရှာဖွေပါ။