148. ဂီနီးယားစဉ်းစားမှု - စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရှင်မှု

0 / 5.0

Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း All - အားလုံး
0 အမြင်များ | 50 မိနစ်များ | 2 - 24 လူတွေ

ကတ်များ၏အထုပ်များကိုဖျော်ဖြေရန်လုပ်ငန်းထုတ်ကုန်အတွေးအခေါ်များကိုဖန်တီးရန်ချိတ်ဆက်ထားခြင်း။


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 3

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

လူတို့သည် လိုအပ်နိုင်သော ထုတ်ကုန်များ သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုများကို သိရှိပါ။ 
အိမ်နီးချင်းများနှင့် တူညီသော စီးပွားရေးကို ဖွင့်ခြင်းကို အားပေးမည်မဟုတ်ပါ။

...

ဘာကြိုက်လဲ။:

အဖွဲ့များကို တည်ဆောက်နိုင်ခြင်း

...

သတိပေးချက်:

ဘာသာပြန်ချင်သည် 

ခြေလှမ်းများ

ပွင့်လင်းအောင်ဖြေရှင်းရမည့်ဂိမ်းကတ်များ ("ပြproblem" ကတ်များနှင့် "ဖြေရှင်းချက်" ကတ်များ) ကိုထုတ်ပေးပါ။

ရနိုင်သောဗားရှင်းများ - အင်္ဂလိပ်၊ လာအို၊ ကမ္ဘောဒီးယား၊ ပြင်သစ်

  1. ပြောပါ: ကုမ္ပဏီရဲ့ ဝင်ငွေက ဘာကနေ လာရတာလဲ? [ဖောက်သည်များ].
  2. ရှင်းပြပါ: ဖောက်သည် မရှိ = စာချုပ် မရှိ။ ဖောက်သည်များသည် ဘာဝယ်ချင်သလဲဆိုတာကို သိရန် လိုအပ်သည် = စီးပွားရေး အကြံဉာဏ်။

သင်၏အသိုင်းအဝိုင်းတွင် စီးပွားရေးအတွေးအမြင်များဖြစ်နိုင်သော ပြproblem များကို သင် မြင်တွေ့နေရပါသလား။

 

အနာဂတ်စက္ကန့်ပညာရှင်မှ သာမန်ထွက်ရှိလာသော အတွေးအမြင်များကို မဟာမိတ်ချထားပါ (ဥပမာ - "ကျွန်တော်ဟာ ထုပ်ကွက်များပြုလုပ်ရင် အထူးကောင်းပါတယ်၊ ဒါကြောင့် ထုပ်ကွက်စီးပွားရေးကို စတင်ချင်ပါတယ်"... အထူးသဖြင့် လာလာဝယ်သူမရှိရင် သို့မဟုတ် ထုပ်ကွက်ကို ရောင်းနေသော လူအများကြီးရှိနေပါက)

ရှင်းလင်းချက်:

  1. ကဒ်အချို့သည် လူများလက်တွင်ရှိသည့်ပြproblemများကိုပြသထားသည်။
  2. ကဒ်အချို့က ပြproblemကို ဖြေရှင်းခြင်းကိုပြသထားသည် = ၎င်းသည် စီးပွားရေးအယူအဆဖြစ်နိုင်သည်။
  3. ဘယ်ဘက်မှာ ပြproblem နှင့် ဘယ်ဘက်မှာ ဖြေရှင်းချက်ရှိသည်ကို ရှာပါ (ချိတ်ဆက်ထားသောစက်ပြားများ)။

 

ဂိမ်း:

  1. ဝင်ရောက်ပါဝင်ဆွေးနွေးသူတိုင်းကို ကဒ်တစ်ကဒ်ပေးပြီး မီတာဆိုင်ရာကဒ်ကို ရှာဖွေရန် အရေးကြီးထားပါ။
  2. ချိတ်ဆက်ထားသောစက်ပြားများမှန်ကန်ကြောင်း စစ်ဆေးပါ (အထက်ပါကြည့်ပါ)။
  3. ကွှနျးထဲမှာ ရပ်ပါ - ဆက်စပ်ထားသော စက်ပြားများ။ အယူအဆများအပေါ် မှတ်ချက်ပေးပါ။

ဖောက်သည်မရှိ = စီးပွားရေးမရှိ (စီးပွားရေး)။ သင့်အား ပတ်ဝန်းကျင်ကို ကြည့်ပြီး လူတွေ ဘာကိုလိုချင်လဲ ရှာဖွေပေးပါ = စီးပွားရေးအတွေး!

 

  1. ကယ်သူနှင့်ဘာ: စီးပွားရေးတစ်ခုက ဘာသာရပ်ရောင်းစားခြင်း = ဖောက်သည်အသုံး gastos: အရေးကြီးမေးခွန်းကတော့: ဖောက်သည်တွေ ဘာကိုဝယ်ချင်လဲ? = အများအားဖြင့် သူတို့တွင် ပြဿနာတွေရှိရင် သို့မဟုတ် သူတို့ရဲ့ ဘဝကို မြှင့်တင်ချင်ရင် သူတို့ပိုက်ဆံပေးဖို့ အဆင်ပြေတယ်။ အဲဒီကစားစဉ်မှာ ဒါကို လုပ်တာ = ဘယ်သူတွေ ဘာလိုချင်လဲ? ဘယ်သူ = ဈေးကွက်/ဖောက်သည်များ၊ ဘာ = ရောင်းဖို့ ကုန်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုများ?
  2. ဖောက်သည်များ: ဒီကစားစဉ်မှာ အောင်းလို့ရသော ရည်မှန်းချက်က: ဖောက်သည်တွေပေါ်တွင်စဉ်းစားပါ၊ သင်ဘာလုပ်နိုင်မလဲ သို့မဟုတ် သင်ကြိုက်သော အရာတွေကို မစဉ်းစားပါနဲ့။
  3. ဈေးကွက်ဝှမ်း: စီးပွားရေးတစ်ခုရဲ့ ရောင်းအား = ဖောက်သည်အသုံး gastos: ဖောက်သည်တွေနေ့လုံးပြီးပေါက်ကြဲဖို့ ဆိုင်ရာစဉ်းစားခေါင်းစဥ်တွေ ရှာဖွေရာတွင် အထောက်အကူပေးပါ (ဥပမာ၊ အလယ်- ဒါမှမဟုတ် အထက်တန်း လူထုကို ကုန်ပစ္စည်း/ဝန်ဆောင်မှုရောင်းချခြင်း): ဒါက သင်၏ ထိုင်းစီးပွားရေးစစ်တမ်းကို အထောက်အကူပြုမယ်။
  4. ဥာဏ္ဌာန်ရှုခင်း ကို ကျယ်ပြန့်များစွာတွေ့ရှိရန် ပြင်ဆင်ပါ။

ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

...
74. စျေးဝယ်ခြင်းစိန်ခေါ်မှု - စွန့်ဦးတီထွင်မှု

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

သင့်စတိုးကို ဖန်တီးပြီး အခြားကစားသမားတို့၏စတိုးများနှင့် ရောင်းအားအရ အထင်ကရထုတ်လုပ်ပါ။

ရှာဖွေပါ။
...
143. သင်၏ဈေးနှုန်းကိုသတ်မှတ်ပါ - စီးပွားရေးလျှောက်လွှာ

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

ထုတ်ကုန် ၃ ခု၏ စျေးနှုန်းများကို သုံးသပ်ပြီး အခြေအနေနှင့် အညီ သင့် စျေးနှုန်းများကို ပြောင်းလဲပါ။

ရှာဖွေပါ။