0 / 5.0
အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ခဲတံ ၁၊ ၂ သို့မဟုတ် ၃ ချောင်းကိုယူပါ၊ ခဲတံ ၂၁ ချောင်း၏ နောက်ဆုံးတစ်ေချာင်းကိုမယူမိစေရန်သတိထားပါ။
လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်
သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ
သင်တန်းသား: 2 - 2 လူတွေ
ကုန်ကျစရိတ်: $ 3
000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်
ပစ္စည်းတွေ
-
အလွှာစိတ် / တိုင်းပန်းခြံရောက်သောလှုပ်ရှားချက်
ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည့် ကျန်းမာရှင်များအတွက် လူကြိုက်တွင် အသက်အရွယ်တွင် ဖြစ်စေ၊ လွန်တဲ့အပြင် လိုအပ်သောအခြားစနစ်များဖြင့် ဖြစ်သည်။
အပြင်အဆင့်ကို အများအားတွင် ထည့်ရန်အတွက် မျှဝေနိုင်ခြင်း၊
စိတ်ကူးချက်နှင့်တို့အတွက် လူကြိုက်များအားလက်ခံသည့်အခါများဖြင့် အရှေ့အကြုံမှာဖြစ်သည်။
ကျန်းမာရှင်များကို အသုံးပြုခြင်းများအားလုံးအတွက် မြှင့်တင့်ရန်၊ အကယ်၍ နောက်ပြီး ကျန်းမာရှင်များအားတွင် သိမ်းဆည်းရန် လိုအပ်သောအခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ဖြစ်စေ။
ကစားသမားနှစ်ဦးသည် စားပွဲပေါ်ရှိ ခဲတံ ၂၁ ချောင်းရှေ့တွင် တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက် မျက်နှာချင်းဆိုင်ထိုင်ကာ နေရာယူထားပါ။
ကစားသမားများကို ညီညာအောင်ချထားသော ခဲတံများ၏တစ်ဖက်စီတွင်နေရာချထားသည်။ ၎င်းတို့သည် အဆုံးတွင် ခဲတံ ၁ ချောင်းမှ ၃ ချောင်းကြား၊ တစ်လှည့်စီ၊ ဘေးတစ်ဖက်စီတွင် အသီးသီး ယူဆောင်ခွင့်ရှိသည်။
သူတို့ရဲ့အလှည့်ကို ကျော်လို့မရပါ။
ထို့ကြောင့် "ရွေးချယ်ထားသော" ခဲတံများကို ဘေးဖယ်ထားသောကြောင့် တဖြည်းဖြည်းချင်း ခဲတံအရေအတွက် လျော့နည်းသွားသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးမှ နောက်ဆုံးခဲတံကို ယူသည်အထိ ဂိမ်းကို ဆက်လက်ကစားသည်။
နောက်ဆုံးခဲတံယူတဲ့သူက ရှုံးတယ်။
စားပွဲပေါ်တွင် ခဲတံဘယ်ေလာက်ကျန်မှ သင်အနိုင်ရနိုင်သည်မှာ သေချာပါသလဲ။
ကစားရန် သင်၏ အဓိက တွန်းအားမှာ ဘာလဲ- အနိုင်ရရန်၊ ကစားရန်၊ နည်းစနစ်/သင်္ချာ ဖော်မြူလာကို နားလည်ရန်။
ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် တူညီသောအခြေအနေသို့ တုံ့ပြန်ခြင်းမပြုပါ။ မမျှော်လင့်ထားတဲ့အရာတွေအတွက် ငါ့ရဲ့တုံ့ပြန်မှုက ဘာလဲ။
သင့်ေဘးက သူငယ်ချင်းကဲ့သို့ပင် သင်မတုံ့ပြန်သည့် အခြေအနေသစ်များကို သင်ကြုံတွေ့ဖူးပါသလား။
အခြားအကြီး
ခဲတံ ၂၁ ချောင်းပါသော ဂိမ်းတွင်၊ မမျှော်လင့်ထားသော ဖြစ်ရပ်များ မရှိပါ၊ လှည့်စားခြင်း ခွင့်မပြုပါ။ ခဲတံ ၅ ချောင်းကို မင်းရှေ့မှာထားခဲ့ရင် မင်းအနိုင်ရမှာသေချာတယ်။ နောက်ကစားသမားသည် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ချောင်းမြောက်ကိုယူမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက်သူ့ကိုနောက်ဆုံးတစ်ခုသာာချန်ထားခဲ့ခြင်းဖြင့်အဆုံးသတ်နိုင်သည်။ သင်္ချာဖော်မြူလာကို သုံး၍တွက်ချက်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။
ဂိမ်း၏လေ့ကျင့်မှုသည် စိတ်နေစိတ်ထားအရ ကွဲပြားမှုနှစ်ခုကိုလည်း မီးမောင်းထိုးပြသည်-
အရေးကြီးတာက ကစားဖို့၊ အချိန်ကောင်းရရှိဖို့နဲ့ တစ်ခုခုရှိမရှိကို ဂရုမစိုက်တဲ့သူ ရှိဖို့ပါ
တခါတရံ မကစားခင်မှာပင် ခဲတံကိုကြည့်ရုံဖြင့် တစ်ခုခုမှားနေပြီဟု ခံစားရပြီး နားလည်ေနနိုင်သည်။
အခြားသူများက ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ အလုပ်မဖြစ်ဘဲ ၎င်းတို့၏ဦးစားပေးများသည် ကျွန်ုပ်နှင့်မတူကြောင်း နားလည်ရန် ဤဂိမ်းသည် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။
ထိပ်တန်းအကြံပြုချက်- အခြားသူ၏ေနရာတွင် သင့်ကိုယ်သင်ဝင်ခံစားပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-77 99 / 5, အသက် | #Competition - ထောက်ခံလှုပ်ရှားမှု #Icebreaker - အဆင်မပြေပါသောစက်ကိုချိန်းဖော်ပြပါတယ် #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး
သင်၏ပြိုင်ဘက်ကိုအနိုင်ယူရန် (ဖြစ်နိုင်သော ၃ ချက်
ကျောက်တုံး စက္ကူနှင့်ကတ်ကြေးတို့တွင်) လက်သင်္ကေတကိုကျပန်းရွေးချယ်ပါ။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 2 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 10 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
အားလုံးသောကစားသမားများသည် မိမိ၏နက်ရှိုင်းလွန်သော ၃ ခုသောဂုတ်ရေထဲကို မတိုင်မီ ရှိအောင် စီစဉ်လိုသည်။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး
နာရီတွင် ကဒ်ကွက်များကို အနေနှင့် စီရင်ပါ၊ အချိန် ကန့်သတ်ရှိမည်ဖြစ်သော အဆင့်ကို စီစဉ်ပါ။
ရှာဖွေပါ။