0 / 5.0
ជាមួយនឹងការបែងចែកភាពខ្វះចំណេះដឹងទៅឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗ សូមបញ្ចប់វគ្គការប្រកួតឱ្យបានឆាប់បំផុត។
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 20 นาที
ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 3
ช่วงอายุ: 12-25 ปี
อุปกรณ์
តាមដានមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក
មានជំនឿ
លឿននៅក្រៅ
ការអាប់ខ្សោយធានា
ប្រសិនបើមានការបារម្ភនៅលើចំណុចប្រទាក់ ខ្សែភាពយន្តនោះមិនគួរត្រូវមានគ្រោះថ្នាក់ពីពួកវាទេ។ ចាប់ពីដល់ថ្នាក់ណា ក៏ដោយ កុំចូលទៅជិតសាឡូសដែលអាចគ្រោះថ្នាក់ ឬ រនាំងនៅលើដី។
ការប្រកួតមួយត្រូវបានចំណាត់ថ្នាក់។ វាមានបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម បន្ទាត់បញ្ចប់ និងក barrier មធ្យមនិង "ទ្វារចូល" តាមលំដាប់។ ផ្លូវត្រូវបានបង្ហាញដោយកសិករ ដូចជាល្បាក កម្រាល និងខ្សែពួក។
ក្រុមនីមួយៗ (មានម្នាក់ពីប្រាំពីរនាក់ក្នុងក្រុមនេះ) បានកំណត់តួនាទីរបស់សមាជិក:
o នឹងមានអ្នកលេងម្នាក់ដែលងងឹត (ឬពីរ ក្រោមការពិនិត្យចំនួន)
o អ្នកលេងជើងមួយពីរ
o អ្នកលេងផ្ទះបញ្ចប់ម្នាក់
o អ្នកលេងសមត្ថភាពបីនាក់
វាគឺគឺឯកសារដើម្បីឲ្យអ្នក "ងងឹត" ឈុតពាក់មុខរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងរាល់នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗត្រូវបានដាក់នៅពីក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។
o ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចូលដល់បន្ទាល់ទីបញ្ចប់ ដោយយកផ្លូវដែលបានកំណត់ឡើង។
o មនុស្សខ្សោយទាំងអស់ត្រូវតែនៅក្រោយក្រុមខ្លួននឹងត្រូវបានណែនាំដោយសំឡេង ឬដោយការកាន់ដៃ។
o កីឡាការទាំងរដូវគោលក្រោមជើងតតាំងដាក់ជើងរបស់ខ្លួន។
ផ្លូវអាចមានអង្គភាពពិបាក ប៉ុន្តែវាត្រូវមិនបង្កការកំណត់សម្រាប់កីឡាការនៅក្នុងរបៀបណាមួយទេ។ គូរបរបរព្រាបញាប់ឬសាធីដាធន់យ៉ាងណា។
ក្រុមដែលនាំអ្នកលេងទាំងអស់ឲ្យដល់ចំណុចការិយាល័យមានឈ្នះ។
អនុវិធី ១
អាស្រ័យទៅលើចំនួនក្រុម ទាំងអស់នឹងចាប់ផ្តើមនៅពេលដំណាក់កាលដូចគ្នា ឬចាប់ផ្តើមរៀងរាល់ ៣០ វិនាទី។ ក្នុងករណីនេះ គឺចាំបាច់ត្រូវវាស់ម៉ោងស្របពេលដែលក្រុមរាល់ក្រុមកំពុងមានដំណើរការ ដើម្បីកំណត់ក្រុមឈ្នះ។
អនុវិធី ២
តាមរយៈការតភ្ជាប់អ្នកលេងពីរដោយជើង យើងអាចបង្កើតយូអ៊ីភីដែលមានគោលបំណងដូចគ្នា។ វាងាយស្រួលក្នុងការតំឡើង ប៉ុន្តែវាមិនច្បាស់ឡើយពេលពន្យល់អំពីលទ្ធផលក្នុងពេលក្រោយ។
យ៉ាងជាក់លាក់:
ការដោះស្រាយកម្រិតខ្លាច, ការទប់ជើង, ការជួយសម្រាប់មាតុភូមិសវ, ...
ដើម្បីដើរទៅឆ្ងាយ:
#ប្រយោជន៍សាធារណៈ #អ្នកផ្សេងនិងខ្ញុំ
o ការលេងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអាចនេះអាចប្រឈមមុខជាមួយខ្លួនឯងនិងអន្ដរាយសម្រាប់ប្រយោជន៍របស់អ្នកទាំងអស់។ នៅពេលនេះគ្រប់គ្នាកំពុងព្យាយាមធ្វើអោយល្អស្រែកលើស.
o សមាជិកនិមួយៗមានសង្វាក់អ្វីមួយដែលមិនមាននិងប្រយុទ្ធដោយខ្លួនទៅកាន់ក្រុម។
o ថែរក្សារបុគ្គលផ្សេង: ដើម្បីជោគជ័យក្នុងការលេង អ្នកទាំងអស់គ្នាត្រូវតែថែរក្សាអ្នកផ្សេង។ អ្នកលេងដែលលឿនជាងនិងមានជំនាញត្រូវសម្រេចចិត្តយឺតសម្រាប់ជួយអ្នកលេងដែលយឺតឬមានជំនាញតិចដើម្បីឱ្យក្រុមចេញមុខដល់បរិមាណអត្រាជ្រុលទៅលើ។
ឧទាហរណ៍ បញ្ចូលមនុស្សដែលមានពុំអាចចលនាទៅកាន់ក្រុមរបស់អ្នក បង្ខំឱ្យសមាជិកក្រុមជួយគ្នា ដែលមិនអាចធ្វើបានជាផ្ទាល់
o ប្រយោជន៍សាធារណៈ: បន្ថែមតែមុខងារសម្រាប់ខ្លួនឯង និងមានការចាប់អារម្មណ៍ពិសេស គ្រប់គ្នា ទៅរកជោគជ័យទាំងមូលរបស់ក្រុម។ សមត្ថភាពគឺអំពីការធ្វើប្រព្រឹត្ដទៅគ្នា; នៅពេលដែលយើងគ្រប់គ្នាស៊ូសម្រាប់ធ្វើអោយត្រឹមត្រូវ ធ្វើឱ្យពិភពលោកក្លាយជាកន្លែងយុត្តិធម៌។ សមតុល្យមិនមែនគ្រាន់តែជាព្រះរាជាណាចក្រ និងតុលាការ។ ប្រយោជន៍សាធារណៈគឺការរស់នៅយ៉ាងល្អ និងស័ក្តិភាពជាមួយអ្នកផ្សេង.
o សក្ខីភាពនៃយុត្តិធម៌ គឺសមត្ថភាពក្នុងការគោរពដល់សុខសាន្តរបស់មនុស្សផ្សេងទៀត និងសុខភាពរបស់សហគមន៍ "ដោយចូរ លោកចAgainstមខលើការចូលចិត្តរបស់ខ្លួន។ “យុត្តិធម៌ស្ថិតនៅលើការយល់ដឹងថា មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានកសាងឱ្យស្មើគ្នា និងថានីមួយៗមានជំនាញដ៏ផ្កាយខ្លួនមិនគួរទៅបម្រងជាមួយអ្នកផ្សេង”។
យោបល់ល្អ: ការរស់នៅជាមួយអ្នកផ្សេងគឺជារឿងចាំបាច់ និងលំបាក
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ធ្វើតាមការណែនាំដែលផ្តល់ដោយមេហ្គេម ធ្វើដោយគ្មានកំហុស។ វាជាហ្គេមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពរហ័សរហួន។
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 12 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Blow on a ball to move it from one water-filled cup to the next.
ค้นพบ