0 / 5.0
ឃាតករត្រឹមតែព្រិចភ្នែកដើម្បីធ្វើការសម្លាប់សមាជិកក្នុងរង្វង់ហើយព្យាយាមមិនឱ្យប៉ូលិសប្រទះឃើញ
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 15 นาที
ผู้เข้าร่วม: 8 - 25 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 0
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
ការយល់ព្រមសញ្ញារបស់ការផ្ទៀងផ្ទាត់សារ
- សក្ដិសង្គ
-សាមញ្ញ
អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានចាត់តាំងជាប៉ូលីសនឹងចេញមកក្រៅរង្វង់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងកំណត់អ្នកធ្វើឃាតដោយសម្ងាត់។ ប៉ូលិសមិនដឹងថាឃាតករជានរណាទេ។
ត្រឹមតែការព្រិចភ្នែកពីឃាតករ ឃាតកអាចសម្លាប់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងរង្វង់។ ពេលអ្នកលេងឃើញឃាតករព្រិចភ្នែកដាក់ អ្នកលេងម្នាក់នោះនឹងត្រូវបានសម្លាប់ ហើយត្រូវដួលទៅលើដី។
ប៉ូលីសត្រឡប់មកវិញ នឹងសម្រេចថានៅខាងក្នុងឬខាងក្រៅរង្វង់ដើម្បីចាប់ឃាតករ។ ឃាតករអាចចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាព (ព្រិចភ្នែក) ដោយសម្ងាត់។ ប៉ូលិស មានឱកាសបីដងដើម្បីស្រាយមុខឃាតករ។ បើគាត់ស្រាយមុខខុស៣ដង ឃាតករជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើគាត់រកឃើញឃាតករ ប៉ូលិសជាអ្នកឈ្នះ ហើយឃាតករអាចប្រែទៅជាប៉ូលិសសម្រាប់ហ្គេមថ្មី។
សម្រាប់ឃាតករ៖ តើអ្វីទៅដែលធ្វើអោយអ្នករួចខ្លួនពីការចាប់ដោយប៉ូលីស?
សម្រាប់ប៉ូលីស៖ តើអ្នកបានធ្វើអ្វីដើម្បីស្វែងរកឃាតករ?
នេះគឺជាចម្លើយដែលអាចកើតមាន៖ ការទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ ការបង្កើតសញ្ញាដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ការបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីជៀសវាងការចាប់បាន ការរៀបចំមន្រ្តីប៉ូលីស
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបញ្ជូនសារឱ្យបានល្អនឹងច្បាស់លាស់? ក្នុងការសរសេរ តើមានវិធីអ្វីខ្លះក្នុងការបង្ហាញសារឲ្យបានច្បាស់ ដើម្បីកុំឲ្យមានការបកស្រាយខុស?
#ការទទួលស្គាល់
វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការដឹងច្បាស់នៅពេលបញ្ជូនសារ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកដទៃបកស្រាយខុស។ សូម្បីតែសារសាមញ្ញមួយ (ក្នុងករណីនេះគឺ ការព្រិចភ្នែក) អាចត្រូវបានបកស្រាយខុស ប្រសិនបើទំនាក់ទំនងមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អរវាងមនុស្សទាំងពីរ។
ឧទាហរណ៍អ្នកលេងដែលដេកដោយមិនបាន "សម្លាប់" ឬអ្នកដែលមិនដេកនៅពេលដែលពួកគេគួរតែដេក។
សារៈសំខាន់នៃទំនាក់ទំនងតាមរយៈភ្នែក ភាសារាងកាយ និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងផ្ទាល់គឺជាមូលដ្ឋានសំខាន់។ ជាពិសេសការទំនាក់ទំនងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរតាមអ៊ីនធឺណិតដែលសារអាចត្រូវបានគេបកស្រាយខុសកាន់តែងាយស្រួល។ នេះជាមូលហេតុដែលសព្វថ្ងៃនេះយើងប្រើប្រាស់រូបភាពតំណាងអោយអារម្មណ៍ដើម្បីបញ្ជាក់ពីខ្លឹមសារមួយចំនួន ហើយសារផ្ទាល់មាត់ (ផតឃែស្ថ សារជាសំឡេង វីដេអូ) កាន់តែមានភាពទាន់សម័យ។
ដំបូន្មានល្អ៖ សម្រាប់សារដែលងាយយល់ច្រឡំ ឬសំខាន់ ត្រូវតែធ្វើការទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់។
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ដោយមិនឲ្យបាត់បង់ចង្វាក់ ចូរហៅអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងរង្វង់ដោយប្រើកាយវិការដែលពួកគេបានជ្រើសរើស
#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker #friendship #outdoor game
ค้นพบ