22 - តោះរក្សាចង្វាក់

0 / 5.0


ដោយមិនឲ្យបាត់បង់ចង្វាក់ ចូរហៅអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងរង្វង់ដោយប្រើកាយវិការដែលពួកគេបានជ្រើសរើស


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 15 นาที

ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 0

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์


...

เป้าหมาย:

- ការសម្របសម្រួល
- Motricity
- ការស្តាប់

...

สิ่งที่เราชอบ:

 អ្នកត្រូវតែលេងជាមួយមនុស្សវ័យក្មេងដើម្បីងាយស្រួល

...

คำเตือน:

 ហ្គេមពិបាកយល់

ขั้นตอน

កុមារអង្គុយជារង្វង់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាជ្រើសរើសសញ្ញាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេបានបង្ហាញដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។

  • ឧទាហរណ៍នៃសញ្ញា៖ ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើស្មា / លើកមេដៃឡើង / ប៉ះថ្ងាសរបស់អ្នក / ...
  • ចង្វាក់នៃល្បែង៖ កុមារទាំងអស់ត្រូវទះដៃពីរដងលើជង្គង់ ហើយបន្ទាប់មកទះដៃម្តង។ ចង្វាក់ទាំង 3 ចលនានេះ មានរហូតពេលពេញមួយហ្គេម។

កុមារទាំងអស់ទន្ទេញចាំចង្វាក់ដោយធ្វើវាជាមួយគ្នា

  • ទះជង្គុងពីរដង
  • ទះដៃម្ដង

អ្នកសម្របសម្រួលចាប់ផ្តើមល្បែងដោយមិនរំខានចង្វាក់៖

  • គាត់​ទះជង្គុងពីរដង​ក្នុង​ពេល​តែមួយ​នឹង​អ្នក​ផ្សេងទៀត
  • បន្ទាប់មក​ធ្វើ​សញ្ញា​កាយវិការ​របស់គាត់ (ខណៈពេលដែល​អ្នកផ្សេងទៀត​បន្ត​ចង្វាក់)។
  • គាត់​ទះជង្គុងពីរដង​ម្តងទៀត (នៅតែ​ដដែល​ដូច​អ្នក​ផ្សេងទៀត)
  • បន្ទាប់មក​ធ្វើ​សញ្ញា​កាយវិការ​នៃ​មនុស្ស​ដែល​គាត់​កំពុង "ហៅ" (ខណៈពេលដែល​អ្នក​ផ្សេងទៀត​ទះដៃ)។

បុគ្គលនេះ "ហៅ" ដោយអ្នកលេងមុននឹងឆ្លើយតបទៅគាត់តាមរបៀបដូចគ្នា។

បន្ទាប់មក​គាត់​ទះជង្គុងពីរដង​ ហើយ​ធ្វើ​សញ្ញា​ផ្ទាល់ខ្លួន​របស់គាត់ រួច​ហៅ​អ្នក​ណា​ម្នាក់គាត់​ទះជង្គុងពីរដង រួច​ធ្វើ​សញ្ញា​របស់​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​។

អ្នកដែលចាញ់គឺជាអ្នកដែលធ្វើខុសចង្វាក់។​ សញ្ញា (របស់គាត់ ឬរបស់អ្នកដែលគាត់ "ហៅ") ឬអ្នកដែលមានប្រតិកម្មយឺតពេក។

  • តើអ្នកចាំបាច់ត្រូវចងចាំសញ្ញា "ចង្អុលបង្ហាញ" របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗដើម្បីឈ្នះហ្គេមនេះដែរឬទេ?
  • ប្រសិនបើមានអ្នកលេងចំនួន 40 នាក់នៅក្នុងរង្វង់តើវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការដឹងពី "សញ្ញា" នៃអ្នកលេងម្នាក់ៗដែរឬទេ?

 

  • ក្នុង​មិត្តភាព តើ​អ្នក​មាន​មិត្ត​រាប់​សិប​នាក់​ដែល​អ្នក​ព្យាយាម​ទន្ទេញ​ចាំ​សញ្ញា​លម្អិត​ដែរឬទេ? ឬមានមិត្ត 4 ឬ 5 នាក់ដែលអ្នកស្គាល់យ៉ាងច្បាស់នូវសញ្ញាជាក់លាក់របស់ពួកគេ ព័ត៌មានលម្អិតដែលកំណត់លក្ខណៈរបស់ពួកគេ?

#សហគមន៍ #ទំនាក់ទំនង

 

  • មនុស្សម្នាក់ មានទំនាក់ទំនងទៅនឹងក្រុម ឬសហគមន៍ដែលគាត់ពួកគេរស់នៅ។ នៅក្នុងក្រុម មនុស្សគ្រប់រូប ត្រូវតែសម្របសម្រួលគ្នាទៅវិញទៅមក និងរក្សាចង្វាក់នៃជីវិតរួមគ្នា និងក្នុងមិត្តភាពធម្មតាផងដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះត្រូវបានតំណាងដោយចង្វាក់នៃចលនា ដែលជារឿងធម្មតាសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។

 

ជា​ឧទាហរណ៍ ក្នុង​ជីវិត​មាន​ន័យ​ថា​សម្រប​សម្រួល​ឲ្យ​មាន​ប្រតិទិន​ក្នុង​ប្រទេស​ដូច​គ្នា មាន​ច្បាប់​ដូច​គ្នា។

 

  • ប៉ុន្តែក្នុងពេលដំណាលគ្នានេះផងដែរ ដោយមិនអោយឃ្លាតឆ្ងាយពីជីវិតរក្រុមបស់​គេ បុគ្គលនោះត្រូវរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយគ្នាដូចជា៖ មិត្តភាពពិសេសជាក់លាក់ណាមួយ។ បុគ្គលនោះមិនគ្រាន់តែជាទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុមទាំងមូលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតជាពិសេសផងដែរ។ ការណែនាំទំនាក់ទំនងទៅក្នុងចង្វាក់នៃជីវិត ការសម្របខ្លួននេះមិនទាក់ទងនឹងមនុស្សគ្រប់រូបទេ ប៉ុន្តែទាក់ទងដល់អ្នកនេះអ្នកនោះដូចជា៖ អ្វីដែលជានិមិត្តរូបនៅក្នុងហ្គេមនេះ ការទំនាក់ទំនងរវាងកាយវិការ ដែលមិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកដ៏ទៃ។
  • ទោះបីជាកាយវិការទាំងនេះមិនប៉ះពាល់ដល់ដ៏ទៃក៏ដោយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេគិតពីមិត្តភក្តិពីរនាក់ជាក់លាក់ណាមួយ ពួកគេនិងមិនដែលឃ្លាតគ្នាទាំងស្រុងនោះទេ។ ព្រោះផ្ទុយពីមិត្តភាពធម្មតា​ ពួកគេបានបង្កើតអ្វីមួយដែរល្អរួមគ្នា។

 

ដំបូន្មាន៖ បង្កើតអនុស្សាវរីយ៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបានជាមួយមិត្តល្អរបស់អ្នក!


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
213. គុណសម្បត្តិទាំងអស់របស់ខ្ញុំ៖

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Art - សិល្បៈ #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានសន្លឹកក្រដាស់ដែលពោរពេញទៅដោយសារល្អៗឬគុណសម្បត្តិដែលជាក់លាក់របស់ពួកគេ។

#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

ค้นพบ
...
213. គុណសម្បត្តិទាំងអស់របស់ខ្ញុំ៖

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Art - សិល្បៈ #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានសន្លឹកក្រដាស់ដែលពោរពេញទៅដោយសារល្អៗឬគុណសម្បត្តិដែលជាក់លាក់របស់ពួកគេ។

#Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

ค้นพบ