213. គុណសម្បត្តិទាំងអស់របស់ខ្ញុំ៖

0 / 5.0


មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានសន្លឹកក្រដាស់ដែលពោរពេញទៅដោយសារល្អៗឬគុណសម្បត្តិដែលជាក់លាក់របស់ពួកគេ។


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 20 นาที

ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 0

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์

-


...

เป้าหมาย:

ការធ្វើឲ្យច្បាស់មានសុខភាពខ្ពស់ចំបងជាមួយនឹងការបង្ហាញសារសំខាន់ក្នុងគ្រួសារ។ សម្រាប់ការចំនួនអ្នកកូនសម្រាប់សម្រាប់ជំនាញរបស់ពួកខ្លួនដើម្បីស្គាល់បទបញ្ញាការរបស់គាត់ និងដឹងពីការតម្លើងវានៅលើមិត្តនាមរបស់គាត់ដែលគ្មាននូវអត្ថប្រយោជន៍។ សម្រាប់អាយុចន្លោះរបស់អ្នកកូននិងបុរស : ចង្អាបានបទបញ្ញាសកលទារនិងរកឃើញវានៅលើអ្នកសម្រាប់កម្មវិធីរបស់ពួកខ្លួន។ សម្រាប់ឪពុករបស់អ្នក : តម្លើងបទបញ្ញាសកលរបស់កូនរបស់គ្រួសារ។

...

สิ่งที่เราชอบ:

ការរៀបចំតិចតួច

សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតក្រុម

...

คำเตือน:

- ក្រដាស់ស១សន្លឹក និងខ្មៅដៃ១ដើមសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់។ 

ขั้นตอน

ដើម្បី​ជួយ​យុវជន​ឱ្យ​គិត​ពី​គុណសម្បត្ដិ​ ដោយ​មិន​សរសេរ​ដដែលៗ​នូវ​អ្វី​ដែល​អ្នក​ជិតគ្នា​បាន​សរសេរ​នោះទេ វា​មានសារៈ​ក្នុង​ការ​ណែនាំ​ពួកគេ​អំពី​គុណសម្បត្តិ​ខ្លះៗ​ជាមុន។

ជាដំបូង ធ្វើលំហាត់ក្នុងដកដង្ហើមដោយបិទភ្នែករបស់អ្នក (ដកដង្ហើមចូលតាមច្រមុះរបស់អ្នក ទុករយៈពេល 2 វិនាទី ហើយដកដង្ហើមចេញឱ្យអស់វិញ) ដកដង្ហើមប្រហែល 20ដង ។ ពួកគេត្រូវរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងសម្រាកបន្ធូរអារម្មណ៍។

  1. ចែកក្រដាស់ និងហ្វឺតសរសេរម្នាក់មួយ
  2. អ្នកទាំងអស់គ្នាសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេជាអក្សរធំៗល្មមនៅលើក្រដាស់របស់ពួកគេ។
  3. នៅតែអង្គុយជារង្វង់ ហុចក្រដាស់របស់អ្នកទៅអ្នកជិតខ្លួននៅខាងឆ្វេងដៃ។
  4. អ្នកទាំងអស់គ្នាសរសេរពីគុណសម្បត្តិ ឬសារខ្លីៗនៅលើក្រដាស់ដែលពួកគេទើបតែទទួលបាន យោងទៅតាមអ្វីដែលពួកគេដឹងអំពីអ្នកនៅជិតខ្លួនរបស់ពួកគេ។
  5. ពេល​គ្រប់​គ្នា​បាន​សរសេរហើយ ​ត្រឡប់​ទៅ​ខាង​ឆ្វេងវិញ បន្តរហូត​ដល់ក្រដាស់​នោះ​ត្រឡប់​ទៅដល់​ម្ចាស់ដើមវិញ។

ប្រមូលផ្តុំគុណសម្បត្តិទាំងអស់នោះដោយស្ងៀមស្ងាត់។

ប្រសិនបើឪពុកម្តាយចូលរួម ពួកគេក៏អាចអានឱ្យឮៗនូវគុណសម្បត្តិដែលពួកគេបានទទួលស្គាល់ថាកូនរបស់ពួកគេមានផងដែរ។

សម្រាប់កូនពៅ៖

  • តើអ្នកបានឃើញនូវគុណសម្បត្តិដែលអ្នកមិនដឹងថាខ្លួនឯងមានដែរឬទេ?
  • តាមរយៈការផ្តល់គុណសម្បត្ដិដល់អ្នកដទៃ តើវាបានធ្វើឲ្យអ្នកឃើញគុណសម្បត្ដិរបស់ខ្លួនឯងដែរឬទេ?

 

សម្រាប់មនុស្សចាស់បំផុត៖

  • តើវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការស្គាល់ខ្លួនឯងដែរឬទេ?
  • តើក្នុ​ង​ស្ថានភាព​បែបណា យើង​ត្រូវ​និយាយ​ថាខ្លួនឯង​ជា​នរណា​?

#កម្ពស់លក្ខណៈប្រឹក្សា

 

  • រៀនទទួលស្គាល់ពីខ្លួនឯងគឺពិតជាពិបាកណាស់ [... ] ហើយក៏ជាភាពរីករាយខ្លាំងក្នុងពេលតែមួយផងដែរ; ប៉ុន្តែយើងមិនអាចមើលឃើញពីកំហុសខ្លួនឯង ដោយពីខ្លួនឯងនោះទេ៖ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ ដោយការតិះដៀលដែលយើងនិយាយទៅកាន់អ្នកដទៃ ដោយមិនបានដឹងថាយើងកំពុងប្រព្រឹត្តកំហុសដូចគ្នានោះទេ។ ដូចពួកយើងទាំងអស់គ្នាភាគច្រើន មានភាពងងឹតងងុល ដោយសារការផ្ដេកផ្ដួល និងការងប់ងុល បានរារាំងយើង ពីការធ្វើវិនិច្ឆ័យឲ្យបានត្រឹមត្រូវ។
  • ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលយើងចង់ស្គាល់ពីខ្លួនឯង សម្លឹងមើលមិត្តភក្តិរបស់យើង ទើបយើងអាចរកឃើញខ្លួនឯងបាន ព្រោះថាមិត្តភក្តិគឺជាខ្លួនយើងម្នាក់ផ្សេងទៀត។
  • ការយល់ដឹងពីខ្លួនឯង គឺជាភាពរីករាយដែលមិនអាចធ្វើទៅ បានដោយគ្មានវត្តមាន នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលជាមិត្តភក្តិរបស់យើងនោះទេ; ​បុរស​ដែល​អាចបំពេញសេចក្ដីត្រូវការ​ខ្លួន​ឯងបាន ​គឺត្រូវ​ការ​មិត្តភាព​ដើម្បី​រៀន​ស្គាល់​ខ្លួន​ឯង។

 

ដំបូន្មាន៖ ដឹងពីរបៀបទទួលយកពីអ្វីដែលអ្នកដទៃគិតមកលើយើង

សកម្មភាពគឺមានភាពងាយស្រួលដល់ទិសដៅគេ។ ឪពុកអាចមានចំនួនត្រូវការហើយសរសេរ 3 ឬច្រើនបញ្ជាក់បរិយាកាស ដែលពុករបស់ពុករាប់ពូន្ទរ និង/ឬនិងមានសកម្មភាពដូចគ្នាជាពុករបស់ពុកប៉ុន្មាននៅពេលតែពុកមួយប៉ុន្មាន។ និងពុកមួយប៉ុន្មានអាចសរសេរចំនួនតួនាទីនៃពុកម្តាយបានផ្តឹត...

  • វិធានការសំខាន់សំខាន់សម្រាប់កូនដែលដឹងអំពីសំណាកម្មនៃឪពុករបស់គាត់ និងភារការបង្ហាញនៃទីងមួយដែលពុករាប់ពូន្ទរ។ សម្រាប់ឪពុករាប់ពូន្ទរ ការធ្វើលេចឡើងការសរសេរអំពីជីវិតរបស់កូនគឺជាវិធីសាស្ត្ររបស់ពួកគេ និងបន្ទាប់បន្តពេលបង្ហាញជីវិតនេះទៅខាងក្នុងជួយឲ្យពួកគេកើតឡើង។

กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
22 - តោះរក្សាចង្វាក់

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ដោយមិនឲ្យបាត់បង់ចង្វាក់ ចូរហៅអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងរង្វង់ដោយប្រើកាយវិការដែលពួកគេបានជ្រើសរើស

#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #dynamic game #icebreaker #friendship #outdoor game

ค้นพบ
...
61 - មេអំបៅ - គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិ

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 48 ประชากร | ระยะเวลา: 25 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

នៅលើផ្នែកផ្សេងៗនៃស្លាបរបស់មេអំបៅ កុមារម្នាក់ៗនឹងសរសេរកំហុសរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិរបស់គាត់ បន្ទាប់មកគុណសម្បត្តិរបស់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ជូនដល់អ្នកជិតខាងគេ។

#Reflective activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

ค้นพบ
...
69. ការភ័យខ្លាចនិងសុបិន

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សរសេរការភ័យខ្លាច និងសុបិនរបស់អ្នក៖ ដុតការភ័យខ្លាច និងធ្វើឱ្យសុបិន្ត

ហោះទៅឆ្ងាយនៅក្នុងចង្កៀងដែលបណ្ដែតទៅលើអាកាស

#Reflective activity #outdoor game #Calm game

ค้นพบ