148. ​​แนวคิดอัจฉริยะ - ผู้ประกอบการ:​ TH

0 / 5.0

Reflection - การคิด All - ทั้งหมด
0 มุมมอง | 50 นาที | 2 - 24 ประชากร

​​จับคู่การ์ดในสร้างแนวคิดทางธุรกิจเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน​ 


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 50 นาที

ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 3

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์

-


...

เป้าหมาย:

ระบุผลิตภัณฑ์หรือบริการที่คนอาจต้องการ
ป้องกันการเปิดกิจการเหมือนเพื่อนบ้าน

...

สิ่งที่เราชอบ:

- มีโอกาสสร้างทีม

...

คำเตือน:

- ต้องใช้ล่าม

ขั้นตอน

​​ปริ้นการ์ดสำหรับเกม​ 

​​พูดว่า: รายได้ของบริษัทมาจากไหน? มันมาจากลูกค้า​ 

​​อธิบายว่าหากไม่มีลูกค้าก็ไม่มีธุรกิจ เราต้องหาว่าลูกค้าต้องการซื้ออะไร เพื่อจะสามารถพัฒนาแนวคิดทางธุรกิจได้​ 

​​การ์ดบางใบแสดงถึงปัญหาที่ผู้คนพบเจอ​ 

​​การ์ดบางใบแสดงวิธีแก้ปัญหา ซึ่งสามารถใช้เป็นแนวคิดทางธุรกิจได้​ 

​​จะต้องหาว่าวิธีแก้ปัญหาไหนสามารถจับคู่กับปัญหาไหนได้​ 

​​จากนั้นให้แจกการ์ดกับผู้เข้าร่วมแต่ละคน และให้พวกเขาหาการ์ดที่เป็นคู่กัน​ 

​​ตรวจสอบดูว่าแต่ละคู่จับคู่ได้ถูกต้องหรือไม่​ 

​​ยืนเป็นวงกลม - จับคู่กัน​ 

​​แสดงความคิดเห็นแก่แต่ละแนวคิด​ 

​​คุณประสบปัญหาอะไรในชุมชนของคุณที่อาจเปลี่ยนเป็นแนวคิดทางธุรกิจได้ เลือกมาแต่แนวคิดที่สามารถนำไปใช้ประกอบการในอนาคตได้เท่านั้น (ตัวอย่างเช่น: "ฉันสานตระกร้าเก่ง ฉันจึงเริ่มธุรกิจขายตะกร้า"...ถึงแม้ว่าจะไม่มีลูกค้าสนใจ หรือมีคนอื่นที่ขายตระกร้าจำนวนมากแล้วก็ตาม)​ 

​​ไม่มีลูกค้า = ไม่มีธุรกิจ ดังนั้นจึงไม่มีธุรกิจ มองไปรอบๆ และค้นหาสิ่งที่ผู้คนต้องการเพื่อสร้างแนวคิดทางธุรกิจ!​ 

 

​​ใคร​​และ​​อะไร​​: ธุรกิจขายอะไร = การใช้จ่ายของลูกค้า คำถามสำคัญคือ: ลูกค้าซื้ออะไร โดยทั่วไปแล้ว ถ้าหากพวกเขามีปัญหาหรืออะไรที่ทำให้ชีวิตดีขึ้น พวกเขาก็พร้อมจ่าย นั่นคือสิ่งที่เกมนี้ต้องการจะสื่อ ใครต้องการอะไร ใคร = ตลาดหรือลูกค้า อะไร = สินค้าหรือบริการที่จะขาย​ 

 

​​ดังนั้นให้นึกถึงลูกค้า ไม่ใช่สิ่งคุณสามารถทำอะไรได้หรือชอบทำอะไร พยายามค้นหาแนวคิดการขายของให้กับลูกค้าที่มีกำลังซื้อ เช่น การขายสินค้าหรือบริการให้กับลูกค้าระดับกลางไปจนถึงระดับสูง มันจะเป็นประโยชน์และสร้างรายได้ให้กับชุมชนของคุณ​ 

 

​​ปรับตัวอย่างตามความเหมาะสม​ 


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
74. ความท้าทายของบูติก - การเป็นผู้ประกอบการ TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

สร้างร้านของคุณและพยายามขายให้มากกว่าร้านของผู้เล่นคนอื่นในเรื่องยอดขาย

ค้นพบ
...
143. กำหนดราคาของคุณ - ผู้ประกอบการ TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

ประเมินต้นทุนของผลิตภัณฑ์ 3 รายการและเปลี่ยนแปลงราคาตามบริบท 

ค้นพบ