0 / 5.0
จับคู่การ์ดในสร้างแนวคิดทางธุรกิจเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 50 นาที
ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 3
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
-
ระบุผลิตภัณฑ์หรือบริการที่คนอาจต้องการ
ป้องกันการเปิดกิจการเหมือนเพื่อนบ้าน
- มีโอกาสสร้างทีม
- ต้องใช้ล่าม
ปริ้นการ์ดสำหรับเกม
พูดว่า: รายได้ของบริษัทมาจากไหน? มันมาจากลูกค้า
อธิบายว่าหากไม่มีลูกค้าก็ไม่มีธุรกิจ เราต้องหาว่าลูกค้าต้องการซื้ออะไร เพื่อจะสามารถพัฒนาแนวคิดทางธุรกิจได้
การ์ดบางใบแสดงถึงปัญหาที่ผู้คนพบเจอ
การ์ดบางใบแสดงวิธีแก้ปัญหา ซึ่งสามารถใช้เป็นแนวคิดทางธุรกิจได้
จะต้องหาว่าวิธีแก้ปัญหาไหนสามารถจับคู่กับปัญหาไหนได้
จากนั้นให้แจกการ์ดกับผู้เข้าร่วมแต่ละคน และให้พวกเขาหาการ์ดที่เป็นคู่กัน
ตรวจสอบดูว่าแต่ละคู่จับคู่ได้ถูกต้องหรือไม่
ยืนเป็นวงกลม - จับคู่กัน
แสดงความคิดเห็นแก่แต่ละแนวคิด
คุณประสบปัญหาอะไรในชุมชนของคุณที่อาจเปลี่ยนเป็นแนวคิดทางธุรกิจได้ เลือกมาแต่แนวคิดที่สามารถนำไปใช้ประกอบการในอนาคตได้เท่านั้น (ตัวอย่างเช่น: "ฉันสานตระกร้าเก่ง ฉันจึงเริ่มธุรกิจขายตะกร้า"...ถึงแม้ว่าจะไม่มีลูกค้าสนใจ หรือมีคนอื่นที่ขายตระกร้าจำนวนมากแล้วก็ตาม)
ไม่มีลูกค้า = ไม่มีธุรกิจ ดังนั้นจึงไม่มีธุรกิจ มองไปรอบๆ และค้นหาสิ่งที่ผู้คนต้องการเพื่อสร้างแนวคิดทางธุรกิจ!
ใครและอะไร: ธุรกิจขายอะไร = การใช้จ่ายของลูกค้า คำถามสำคัญคือ: ลูกค้าซื้ออะไร โดยทั่วไปแล้ว ถ้าหากพวกเขามีปัญหาหรืออะไรที่ทำให้ชีวิตดีขึ้น พวกเขาก็พร้อมจ่าย นั่นคือสิ่งที่เกมนี้ต้องการจะสื่อ ใครต้องการอะไร ใคร = ตลาดหรือลูกค้า อะไร = สินค้าหรือบริการที่จะขาย
ดังนั้นให้นึกถึงลูกค้า ไม่ใช่สิ่งคุณสามารถทำอะไรได้หรือชอบทำอะไร พยายามค้นหาแนวคิดการขายของให้กับลูกค้าที่มีกำลังซื้อ เช่น การขายสินค้าหรือบริการให้กับลูกค้าระดับกลางไปจนถึงระดับสูง มันจะเป็นประโยชน์และสร้างรายได้ให้กับชุมชนของคุณ
ปรับตัวอย่างตามความเหมาะสม
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 50 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
สร้างร้านของคุณและพยายามขายให้มากกว่าร้านของผู้เล่นคนอื่นในเรื่องยอดขาย
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
ประเมินต้นทุนของผลิตภัณฑ์ 3 รายการและเปลี่ยนแปลงราคาตามบริบท
ค้นพบ