0 / 5.0
นักฆ่าจะต้องฆ่าผู้เล่นอื่นด้วยการขยิบตาใส่ โดยอย่าให้ตำรวจจับได้
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 15 นาที
ผู้เข้าร่วม: 8 - 25 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 0
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
ใส่ใจกับสัญญาณการสื่อสาร
ขี้เล่น
ง่าย
ให้ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับมอบหมายให้เป็นตำรวจ และจะต้องก้าวออกจากวงกลมไป ผู้เล่นคนอื่นจะเลือกคนที่เป็นนักฆ่า โดยตำรวจจะไม่รู้ว่าใครคือนักฆ่า
นักฆ่าสามารถฆ่าผู้เล่นในวงกลมได้ด้วยการแค่ขยิบตาใส่ เมื่อผู้เล่นคนใดโดนนักฆ่าขยิบตาใส่นั้นหมายความว่าถูกฆ่า และจะต้องล้มตัวลงกับพื้น
เมื่อเลือกได้แล้วว่าใครเป็นนักฆ่า ตำรวจจะกลับมานั่งในวงกลมโดยสามารถนั่งตรงไหนก็ได้ไม่ว่าจะนอกหรือในวงกลม จากนั้นนักฆ่าสามารถเริ่ม “ฆ่า” อย่างแนบเนียบได้เลย ผู้เล่นที่เป็น “ตำรวจ” มีโอกาสจับตัวนักฆ่าได้ 3 ครั้ง ไม่เช่นนั้นนักฆ่าจะเป็นผู้ชนะ
แต่ถ้าตำรวจสามารถจับตัวนักฆ่าได้ ก็จะชนะและนักฆ่าจะกลายเป็นตำรวจในตาต่อไป
สำหรับนักฆ่า: คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้คุณไม่ถูกตำรวจจับ?
สำหรับตำรวจ: คุณทำอย่างไรเพื่อหาตัวนักฆ่า?
ตัวอย่างคำตอบอย่างเช่น: การดึงดูดความสนใจ การส่งสัณญานอย่างแนบเนียบ การใช้กลยุทธ์ต่างๆเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับ การหลอกล่อตำรวจ
เราจะถ่ายทอดข้อความอย่างไรให้ไปถึงผู้รับได้รับได้ชัดเจน? แล้วเรามีวีธีการอย่างไรในการเขียนข้อความหาใครสักคนโดยไม่ให้เขาตีความคนละแบบกับที่เราจะสื่อ?
#การสื่อสาร
การถ่ายทอดข้อความให้ชัดเจนนั้นเป็นสิ่งสำคัญเพื่อไม่ให้ผู้อื่นตีความแบบผิดๆ แม้แต่ข้อความธรรมดา (ในกรณีนี้คือการขยิบตา) ก็อาจจะถูกตีความผิดได้ หากการสื่อสารระหว่างคนสองนั้นไม่เป็นไปในทิศทางเดียวกัน
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ล้มตัวลงกับพื้นแต่ไม่ได้ถูก "ฆ่า" หรือผู้เล่นที่ไม่ล้มตัวลงกับพื้นตอนโดนฆ่า
การสบตากัน การใช้ภาษากาย และการสื่อสาร ณ เวลานั้นๆ เป็นพื้นฐานที่สำคัญ ให้เราลองนึกดูว่ามันยากกว่านี้อีกที่จะตีความสิ่งที่คนอื่นสื่อสารด้วยข้อความที่เขียนทางออนไลน์ บางสิ่งบางอย่างก็อาจจะถูกตีความแบบผิดๆ นี้คือเหตุผลว่าทำไมคนสมัยนี้ถึงใช้อิโมติคอน “เพื่อแทนอารมณ์” และเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกข้อความที่มีเสียงเสียง (เช่น พอตแคสต์ การฝากข้อความเสียง และวิดีโอ) ถึงเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ
คำแนะนำ: เราควรสื่อสารโดยตรงถึงผู้รับสาร เมื่อใจความนั้นมีความละเอียดอ่อนหรือสำคัญมาก
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Icebreaker - การทำให้เย็นลง #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
โดยไม่เสียจังหวะ เรียกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในวงกลมผ่านท่าทางที่เขาเลือก
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #friendship #icebreaker #dynamic game
ค้นพบ