89. មានការបំព្រងចិត្តទៅកាន់អេក្រង់មែនឬ?

0 / 5.0


វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 50 phút

Những người tham gia: 4 - 24 mọi người

Trị giá: $ 3

Độ tuổi: 12-25 tuổi

Thiết bị


...

Mục tiêu:

ពិចារណា និងសម្លឹងឃើញអំពីឥទ្ធិពលរបស់បណ្តាញសង្គមលើជីវិតសង្គមរបស់ខ្ញុំ។

...

Những gì chúng tôi thích:

យុវជនមានចំណង់ចំណូលចិត្តប្រធានបទនេះ។

...

Cảnh báo:

ត្រូវការជ translator 

bước

·       តើអ្នកគិតថាយ៉ាងម៉េចថាស្មាតហ្វូនមានសម្រាប់អ្វី?

·       អ្នកចំណាយពេលម៉ោងប៉ុន្មាននៅពីមុខអេក្រង់នៅពេលវេទិកា?

o  សារដែលរូបភាពនេះចង់បញ្ចេញគឺអ្វី?

o  អ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងដូចម្តេចនៅពេលដែលសមាជិកណាម្នាក់ប្រើទូរស័ព្ទដៃនៅពេលដែលអ្នកកំពុងនិយាយជាមួយពួកគេ?

 

ក្រៅពីនេះ រោងកុនរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ B. Medrano

មើលវីដេអូមេរៀនសម្តែងនិងអនុញ្ញាតឱ្យយុវជនប្រកាសជាសេរី។ លើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យចែករំលែកអ្វីដែលរំពឹងថានឹងអារម្មណ៍រំភើបរំជួល ឬក៏អាចនាំឱ្យមានការអ៊ិនធឺណិតផ្សេងៗ។

រំលឹកអំពីវីដេអូ និងជ្រើសរើសខ្សែប្រធាន ១-២ ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ بالنسبة لك। កុំទ្រទ្រង់អ្វីៗទាំងអស់ ជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្ត។

o  ហេតុអ្វីបានជាយើងនិយាយថាក់ដាក់អេក្រង់ចាក់ចូលទៅក្នុងយើង?

o  តើអ្នកឃើញមនុស្សដែលផ្លាស់ប្តូរពេលពួកគេបានទទួលទូរសព្ទយឺតទេ?

o  តើអ្នកនឹងផ្តល់យោបល់អ្វីដល់ពួកគេ?

o  អ្វីទៅជាភាពរសកសង្គមសម្រាប់អ្នក? តើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមធ្វើឱ្យភាពរស់នៅសង្គមកាន់តែល្អមែនទេ?

 

ក្រៅពីនេះ មានរូបភាព ២ រូប របស់ចិត្តវៃចិត្ដ B. Medrano

o  ហេតុអ្វីបានជានាងកំពុងថតរូប?

o  អ្វីទៅជាRealitiរបស់នាង?

o  រូបភាពប្រភេទណាដែលអ្នកចូលចិត្តចែករំលែក និងហេតុអ្វី?

ដើម្បីមើលឲ្យគិចបន្ថែម សូមព្យាយាម សកម្មភាពFact or Fiction

o  តើអ្នកធ្វើការមើលឃើញអ្នកណាមួយកំពុងថតសូម្បីតែពុះក្នុងការឈឺចាប់មែនទេ?

o  តើអ្នកគិតអំពីអាកប្បកិរិយានេះដូចម្តេច?

o   ដុំ៖ មេទីអ្នកហៅនិយាយថាមនុស្សធ្វើវាហេតុអ្វី? តើវាបង្ហាញអ្នកទេ?

o  អ្នកនឹងឆ្លើយតបដូចម្តេចប្រសិនបើអ្នកឃើញអ្នកកំពុងមានឈឺចាប់ឬនៅក្នុងគ្រោះថ្នាក់?"

o  តើអ្នកគិតយ៉ាងដូចម្តេចថាការប្រាស្រ័យទាក់ទងពីសង្គមបង្កើតមហោស្រពច្រើនយ៉ាងដូចម្តេច?

o  តើអ្នកបានឮអំពីមនុស្សដែលត្រូវបានបញ្ហាប្រឈមនៅលើប្រព័ន្ធសង្គមទេ?

តើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតយ៉ាងជ្រុលជ្រើលស្ថិតនៅក្នុងអាការៈអាសឿនឬវាដែលមានរបៀបផ្សេងគ្នា?

 

 

មានការតភ្ជាប់:

o  មិត្តភាព៖ មิตรភាពដ៏ពង្គោលគឺបង្កើតឡើងពីការស្វែងរកចំណាប់អារម្មណ៍ទាក់ទងគ្នា។ ចំណាប់អារម្មណ៍ដែលគិតស្រមៃដូចជា កីឡា សាលារៀន សហសម្ព័ន្ធ បុណ្យឈប់សម្រាក ឬសាសនា ផ្គុំរួមយើង។

o  បណ្តាញសង្គម: នៅលើបណ្តាញសង្គម ការបកប្រែជាធម្មតាដែលគ្រូរកឃើញអាចធ្វើឲ្យមានអារម្មណ៍នៃការតភ្ជាប់។

o  ទៅកាន់ការស៊ើបអង្កេត: មិត្តភាពជាក់ស្តែងលោកមិនត្រឹមតែស្ថិតក្នុងបណ្តាញសង្គមទេ។ យើងចែករំលែកអ្វីជិតស្និទ្ធនៅក្នុងជីវិតដ៏ជាក់លាក់ដែលមិនអាចរកបាននៅលើអ៊ីនធឺណិត?

តើខ្ញុំអាចប្រាប់មិត្តរបស់ខ្ញុំជាផ្ទាល់ពីអ្វីដែលបណ្តាញសង្គមមិនអាចប្រាប់ទេ?

o  ក្រៅ: នៅលើបណ្តាញសង្គម ខ្ញុំចែករំលែកព័ត៌មានខ្លីៗដូចជា រូបថត និងអារម្មណ៍។ ខ្ញុំទទួលបានទិន្នន័យយ៉ាងច្រើនផងដែរ ប៉ុន្តែវាជាអារម្មណ៍មិនស្តង់ដារ។"

o  នៅក្នុង: "ខ្ញុំអាចចែករំលែកព័ត៌មានជិតស្និទ្ធ ដโดยឥតគិតពិចារណាពីរបៀបប្រៀបធៀប និងទទួលបានព័ត៌មានជិតស្និទ្ធដោយគ្មានអារម្មណ៍សម្ព័ន្ធទៅក្រៅ។"

 

ការទទួលបន្ទុកសម្រេចចិត្ត

  • មិត្តភាព: ជារឿងដែលត្រូវការទំនាក់ទំនងគ្រួសារដែលមានការទទួលច្បាស់ជាចម្បង និងការផ្តល់ជូនខ្លួនឯង។
  • ការទុកចិត្ត: គឺចាំបាច់សម្រាប់ការចែករំលែក និងការកសាងនូវទំនាក់ទំនងអស់កល្បខ្ពស់។
  • ជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួននិងការប្តេជ្ញា: មិត្តភក្តិជ្រើសរើសគ្នា ហើយទទួលខុសត្រូវចំពោះកំឡុងដំណើរការទៅរកអ្វីល្អ សុទ្ធ ទៀងទាត់ និងស្អាត។
  • កន្លែងនៃរាងកាយ: ខ្ញុំច preferência ចែករំលែកបទពិសោធសម្រាប់បានសំរាប់ការទាមទារពីមិត្តភក្តិ ជានិច្ច ដែលរាងកាយមានសារៈសំខាន់។

 

ដាំដើមល្អ:

ពិនិត្យមិត្តភក្តិរបស់អ្នកជាប្រពន្ធប្រហែល! នេះ strengthens ទំនាក់ទំនងរបស់អ្នក ហើយបង្ហាញថាអ្នកមានការថ្លែងអំណាច។


Hoạt động liên quan

...
61 - មេអំបៅ - គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិ

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 2 - 48 mọi người | Khoảng thời gian: 25 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

នៅលើផ្នែកផ្សេងៗនៃស្លាបរបស់មេអំបៅ កុមារម្នាក់ៗនឹងសរសេរកំហុសរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិរបស់គាត់ បន្ទាប់មកគុណសម្បត្តិរបស់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ជូនដល់អ្នកជិតខាងគេ។

#Reflective activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game

Phát hiện
...
70. ទុកដាក់ដោយស្រាវជ្រាវ

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 2 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 15 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Phát hiện
...
84. របៀបដែលការជាប់ឈាមដំណើរការ

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 2 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 20 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

ការគូរ​កាតូនុយ​បែប​អស្ចារ្យដែល​នាង​បង្ហាញ​អំពី​វិធីសាស្រ្តនៃ​ការ​ខក់ខ្មៅ

Phát hiện
...
77. គន្លឹះសម្រាប់អេក្រង់ល្អ

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 2 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 50 phút | Độ tuổi: 12-25 tuổi | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សូមពិចារណាអំពីសំណួរ ៨ ស្តីអំពីការប្រើប្រាស់អេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លូនរបស់យើង និងទទួលបានគន្លឹះដែលទាក់ទង

Phát hiện