28 -ខ្យល់ ផែនដី សមុទ្រ

0 / 5.0


ធ្វើតាមការណែនាំដែលផ្តល់ដោយមេហ្គេម ធ្វើដោយគ្មានកំហុស។ វាជាហ្គេមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពរហ័សរហួន។


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 20 phút

Những người tham gia: 4 - 24 mọi người

Trị giá: $ 0

Độ tuổi: 7-25 tuổi

Thiết bị


...

Mục tiêu:

Body speed game

bước

អ្នកលេងឈរជាជួរ ទល់មុខនឹងមេហ្គេម។

មេហ្គេមនឹងនិយាយថា "ដី" "សមុទ្រ" ឬ "ខ្យល់" ។ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាមអ្វីដែលគាត់និយាយ។

  • ប្រសិនបើគាត់និយាយថា "ខ្យល់" អ្នកលេងត្រូវតែលើកដៃឡើង។
  • ប្រសិនបើគាត់និយាយថា "ផែនដី" អ្នកលេងត្រូវតែរក្សាដៃរបស់ពួកគេនៅពីចំហៀង
  • ប្រសិនបើគាត់និយាយថា "សមុទ្រ" អ្នកលេងត្រូវតែទា។ វា​ជា​ហ្គេម​នៃ​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំងពីភាពរហ័ស​រហួនឬ​ល្បឿន​ដោយ​សារ​តែ​មេ​ហ្គេម​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​លំដាប់​តាម​អ្វីដែលគេចង់ធ្វើ ហើយ​អាច​បង្កើន​ល្បឿននៃការលេងបាន។

អ្នកលេងត្រូវបានដកចេញ ប្រសិនបើគាត់មានប្រតិកម្មយឺតពេក ឬនៅខុសទីតាំង។ ហ្គេមនឹងត្រូវបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។

ជាក់ស្តែង៖

  • ការណែនាំគឺពិតជាសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើចលនាខុស។ តាមគំនិតរបស់អ្នក តើមកពីមូលហេតុអ្វី? ល្បឿន ភាពរំភើប ការរំពឹងទុកមិនល្អ អស់កម្លាំង...

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • នៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក តើអ្នកមានឧទាហរណ៍អំពីស្ថានភាពណា ដែលអ្នកបានធ្វើ ផ្ទុយពីអ្វីដែលអ្នកត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើដែរឬទេ?
  • តើវាបណ្តាលមកពីអ្វី? អស់កម្លាំង ខឹង យល់ច្រលំ ខ្វះពេលវេលា មិនយល់ស្របនឹងអ្វីដែលគេសួរ...? ចូលពន្យល់។

#សេរី #គណបក្ស

 

ក្នុងស្ថានភាពដែលសាមញ្ញបំផុត យើងអាចធ្វើអោយមានកំហុសបាន វាកើតឡើងចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា។ មិនថា ជាមួយក្រុមគ្រួសារ នៅកន្លែងធ្វើការ ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ យើងអាចយល់ខុសចំពោះសំណើរ ឬអនុវត្តវាមិនត្រឹមត្រូវ ដោយយើងមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ពីភាពអស់កម្លាំងរបស់យើងអោយគ្រប់គ្រាន់។ ស្ថានភាពទាំងនេះគឺងាយស្រួលបំផុតក្នុងការដោះស្រាយ៖ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ ដំបូងអ្នកត្រូវតែដឹងអំពីពួកគេជាមុនសិន បន្ទាប់មកដឹងពីរបៀបនៃការសុំអភ័យទោសប្រសិនបើចាំបាច់ និងប៉ះប៉ូវកំហុសដែលបានធ្វើឡើង។

 

ជាឧទាហរណ៍ យុវជនម្នាក់ដែលត្រូវរៀបចំអាហារសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា បានដេកលក់ជំនួសដោយការចម្អិនអាហារទៅវិញ។ សមមិត្តរបស់គាត់ត្រូវចំអិនអាហារជំនួសគាត់។ វិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីប៉ះប៉ូវកំហុសនេះ គឺអរគុណដល់អ្នកដែលបានធ្វើជំនួសគាត់ ហើយស្នើសុំធ្វើការចំអិនជំនួសវិញនៅថ្ងៃបន្ទាប់សម្រាប់ពួកគេ។ 

ស្ថានភាពខ្លះស្មុគស្មាញពិបាកដោះស្រាយណាស់។ អ្នកអាចជ្រើសរើសដោយមិនអនុវត្តការស្នើសុំ ប្រសិនបើអ្នកយល់ថាវាមិនយុត្តិធម៌។ ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ទើប​ដឹង​ថា​អ្វី​ត្រូវ ឬ​អ្វី​មិន​ត្រូវ?

 

ឧទាហរណ៍ អ្នក​អប់រំ​ខ្ញុំ​សុំ​ខ្ញុំ​កុំ​ប្រើ​ទូរសព្ទ​ក្រោយ​ម៉ោង ៩ យប់ តើ​វា​យុត្តិធម៌​ទេ? ឬ​ ចៅហ្វាយរបស់ខ្ញុំ ស្នើសុំឱ្យខ្ញុំចូលរួមក្នុងសំណុំរឿងក្ដីមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំដឹងថា ខ្ញុំនឹងត្រូវចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃអំពើពុករលួយ តើ​វា​យុត្តិធម៌​ទេ។

 

យើងពិបាក​ដឹង​ថា​អ្វី​ដែល​ត្រូវ និង​អ្វី​មិន​ត្រូវ។ យើងរស់នៅក្នុងសង្គមមួយ ដូច្នេះវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការរស់នៅជាមួយអ្នកដទៃឱ្យបានល្អ។ យុត្តិធម៌​មិន​អាស្រ័យ​តែ​លើ​យើង ឬការ​ចង់​បានរបស់យើងនោះ​ទេ។ គុណធម៌នៃយុត្តិធម៍ គឺជាគុណធម៌ដែលធ្វើឲ្យ អាចគោរពសេចក្តីល្អរបស់អ្នកដទៃ និងប្រយោជន៍រួម ដោយការតស៊ូប្រឆាំងនឹងភាពអាត្មានិយម។ ទាំងនេះ​ទាមទារ​ភាព​ក្លាហាន ព្រោះ​ពេល​ខ្លះ នៅជំហាន​ដំបូង ​យើង​ចង់​ធ្វើ​អ្វី​ដើម្បី​ប្រយោជន៍អ្វីមួយ​របស់​យើង។

 

មានច្បាប់សាមញ្ញពីរគឺ "ធ្វើល្អ" និង "កុំធ្វើអាក្រក់" ។ ច្បាប់ទី 2 គឺជាច្បាប់ដែលពិបាកបំផុត ព្រោះវាតែងតែបង្ខំឱ្យយើងតស៊ូប្រឆាំងនឹងភាពអាត្មានិយមរបស់យើង គិតតែពីប្រយោជន៍សង្គមមុននឹងប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។

 

ដំបូន្មានល្អ៖ គុណធម៌នៃយុត្តិធម៌ធ្វើឱ្យយើងអាចរស់នៅបានសុខស្រួលនៅក្នុងសង្គម។


Hoạt động liên quan

...
6. ល្បែងផ្ទុយ - the Jacadi of opposites

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 4 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 15 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាពផ្ទុយទៅនឹងអ្វីដែលផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួល។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game

Phát hiện
...
31. កំណែទី ៣១។ រថភ្លើងនៃអ្នកជំងឺ ឬ គ្រាប់បង្គាប់

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 12 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 20 phút | Độ tuổi: 12-25 tuổi | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ជាមួយនឹងការបែងចែកភាពខ្វះចំណេះដឹងទៅឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗ សូមបញ្ចប់វគ្គការប្រកួតឱ្យបានឆាប់បំផុត។

Phát hiện