11. ថ្ម ក្រដាស់ កន្ត្រៃ

0 / 5.0


អ្នក​ត្រូវជ្រើសរើស (ក្នុងចំណោម 3 សញ្ញាដូចជា ថ្ម ក្រដាស់ និងកន្ត្រៃ) ដើម្បីផ្តួលគូប្រជែងរបស់អ្នក។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-77 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

1) រក្សាការរួមបញ្ចូលកាយវិការ
2) រៀនលេងជាមួយគ្នា

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

ល្បែងកំសាន្តសប្បាយ

ហ្គេមលឿន

ជំហាន

  • អ្នកលេងមានដៃម្ខាងនៅពីក្រោយខ្នង។
  • គេរាប់ដល់ 3៖ គ្រប់គ្នាត្រូវដកដៃរបស់ពួកគេដែលលាក់ ដាក់នៅពីមុខពួកគេដោយជ្រើសរើសមុខសញ្ញាមួយ:
  • ក្រដាស (លាដៃ)
  • ថ្ម (កណ្តាប់ដៃបិទជិត)
  • កន្ត្រៃ (ម្រាម​ដៃ​ចង្អុលន៍និង ម្រាមដៃកណ្តាលតឹងហើយបើកជារាងអក្សរ V) ។
  • ក្រដាសចាញ់នឹងកន្ត្រៃ(ដោយសារតែកន្ត្រៃកាត់ក្រដាស)ប៉ុន្តែក្រដាសឈ្នះលើថ្ម(ដោយសារតែក្រដាសរុំជុំវិញថ្ម)
  • ថ្មឈ្នះលើកន្ត្រៃ (ដោយសារថ្មអាចបំបែកកន្ត្រៃ)
  • ប្រសិនអ្នកលេងទាំងពីរប្រើសញ្ញាដូចគ្នា ពួកគេលេងសារដើម

 

ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះបីដងទល់នឹងគូប្រជែង នោះគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ហ្គេម​នេះ​លឿន​ណាស់ ពេលខ្លះ​មាន​រយៈពេល​ត្រឹមតែ ១០ វិនាទី​ប៉ុណ្ណោះ​!

 

សម្រាប់ហ្គេមលឿនជាងនេះ អ្នកលេងអាចយកឈ្នះគូប្រកួតផ្សេងទៀតបានដោយគ្រាន់តែឈ្នះតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ!

សម្រាប់អ្នកលេងដែលមិនសូវមានបទពិសោធន៍ អ្នកអាចបន្ថែមសញ្ញាទី 4: 

  • អណ្តូង ដែលបង្កើតឡើងដោយបាតដៃមូល។

អណ្ដូង​នេះ​អាច​ឈ្នះ​នឹង​កន្ត្រៃ និង​ថ្ម​ដែលនឹង​ធ្លាក់​ចូលអណ្តូង ប៉ុន្តែមិនឈ្នះនឹងក្រដាសទេ ព្រោះវារារាំងច្រកចូលអណ្តូង។

 

នេះធ្វើឱ្យហ្គេមមិនសូវយុត្តិធម៌។

តើអ្នកបានធ្វើកាយវិការដដែលៗច្រើនដងច្រើនបំផុតប៉ុន្មានដង? តើអ្នកបានព្យាយាមស្មានទុកជាមុននូវចលនារបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក ឬតើអ្នកបានលេងដោយចៃដន្យរាល់ពេល?

#មនុស្សផ្សេងៗ #ការរាយការស្ម័គ្រ #ប្រយ័ត្នប្រសើរ

 

  • ការអនុវត្តល្បែងនេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវភាពខុសគ្នាពីរនៃនិស្ស័យមនុស្ស 
  • បុគ្គលដែលគិតថាភាពសំខាន់គឺ ការលេង នឹងមានពេលវេលាល្អ។ 
  • បុគ្គលដែលព្យាយាមវិភាគ និងគិតពីអ្វីដែលគូប្រជែងនឹងធ្វើ 

 

ហ្គេមនេះបង្ហាញពីស្ថានភាពជាច្រើននៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពមួយ ឬព្រឹត្តិការណ៍មួយ មនុស្សគ្រប់រូបនឹងមានប្រតិកម្មទៅតាមធម្មជាតិរបស់ពួកគេ បទពិសោធន៍របស់ពួកគេ និងអ្វីដែលពួកគេបានទទួល។ 

 

  • ឧទាហរណ៍ក្នុងអំឡុងពេលជម្លោះរវាងមនុស្សពីរនាក់ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ អ្នកខ្លះនឹងចង់និយាយពីវា បញ្ចេញយោបល់ ចំណាយពេលដើម្បីសម្រួលស្ថានភាពឡើវិញ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងនិយាយដោយសាមញ្ញថាសុំទោស ហើយរឿងត្រូវបានដោះស្រាយសម្រាប់ពួកគេ។ 

 

ដំបូន្មានអប់រំ៖ យកចិត្តយើងដាក់ទៅក្នុងចិត្តអ្នកដទៃ។ 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
45. អ સુધ ប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍន៍

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Sport - កីឡា #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ឡើងទីងឈូកដើម្បីក្លាយជាសត្វដែលអភិវឌ្ឍខ្ពស់បំផុត!

ស្វែងយល់