0 / 5.0
ជាអ្នកដំបូងដែលតម្រឹមកូនអុក 3 ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 10 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
សិក្សារៀនដល់ការរៀបរាបប្រហែលនៃបច្ចេកវិទ្យារបស់មិត្តភក្តិ។
- ល្បែងដែលបានស្នើសុំច្រើនសម្រាប់ការប្រកួត។
បោះពុម្ព ឬគូរលំនាំនៅលើក្រដាស ឬនៅលើឥដ្ឋ
ល្បែងនេះប្រព្រឹត្តទៅជាពីរដំណាក់កាល៖
ដំណាក់កាលទី១៖
អ្នកលេងដាក់បញ្ចាំរបស់ពួកគេម្តងមួយៗនៅលើផ្លូវបំបែក។ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់មានកូនបញ្ចាំតែ 3 ប៉ុណ្ណោះ វាពិតជាពិបាកក្នុងការតម្រង់ជួរពួកវាណាស់!
លើកទី២៖
នៅពេលដែលកូនបញ្ចាំទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារហើយអ្នកលេងផ្លាស់ទីវាឆ្លាស់គ្នា។ អ្នកអាចដើរតាមបន្ទាត់ ហើយដាក់កូនអុករបស់អ្នកនៅលើកន្លែងទំនេរ។
អ្នកមិនអាចលោតពីលើកូនអុកមួយទៀតបានទេ។
អ្នកដែលតម្រៀបបញ្ចាំទាំង៣ដំបូងឈ្នះ!
ប្រសិនបើចលនាចំនួន 3 ត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀតយ៉ាងហោចណាស់ពីរដង នោះហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើ ហើយគ្មានអ្នកឈ្នះទេ។
តើអ្នកចូលចិត្តយុទ្ធសាស្ត្រ ឬគ្រាន់តែលេងដោយមិនគិត? តើអ្នកបានព្យាយាមទន្ទឹងរង់ចាំចលនារបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកទេ? តើគោលដៅរបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះផ្តាច់មុខមែនទេ? តើអ្វីជាការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នក? ដឹងទេថាអ្វីជាការរំពឹងទុក? តើអ្នកដឹងទេថាហេតុអ្វីបានជានេះសំខាន់?
#លោក្ខខ័ណ្ឌ
ការស្មានទុកជាមុន៖ ការអាចទន្ទឹងរង់ចាំសកម្មភាព និងអាកប្បកិរិយារបស់បុគ្គល។ វាដឹងពីរបៀបគ្រប់គ្រងស្ថានភាព។
ការគិតទុកជាមុនក៏មានន័យថាការមើលឃើញពីផលវិបាក ផលប៉ះពាល់នៃការសម្រេចចិត្ត ឬគម្រោងនោះមកលើបរិស្ថានរបស់យើង។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមប្រយ័ត្ន ដើម្បីស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងការរំពឹងទុក ដែលមានបំណងសម្រាប់ការមើលឃើញជាមុន និងការប្រុងប្រយ័ត្ន និងការលើសរបស់វា ដែលជាការភ័យខ្លាចនៃហានិភ័យ និងភាពមិនច្បាស់លាស់។ បុគ្គលនោះលែងរស់នៅក្នុងបច្ចុប្បន្ននេះទៀតហើយ ប៉ុន្តែត្រូវព្រួយបារម្ភជានិច្ចអំពីអនាគត។
ដំបូន្មានល្អ៖ ការគិតទុកជាមុនមានន័យថាប្រយ័ត្ន!
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
យកខ្មៅដៃ 1, 2 ឬ 3 ក្នុងមួយវេន ដែលមិនមែនជាអ្នកយកខ្មៅដៃចុងក្រោយក្នុងចំណោមខ្មៅដៃទាំង 21។
ស្វែងយល់