10. ខ្មៅដៃចុងក្រោយ

0 / 5.0


យកខ្មៅដៃ 1, 2 ឬ 3 ក្នុងមួយវេន ដែលមិនមែនជាអ្នកយកខ្មៅដៃចុងក្រោយក្នុងចំណោមខ្មៅដៃទាំង 21។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 10 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

 ប្រអប់ខ្មៅដៃពណ៌


...

គោលដៅ:

ការឆ្លុះបញ្ចាំង / ការរំពឹងទុក

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ

លឿនក្នុងការដំឡើង

ពោពេញដោយការងឿងឆ្ងល់

អាចលេងជាក្រុមបាន

សិស្សានុសិស្សសង្កេតគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីស្វែងយល់

ជំហាន

មនុស្ស​ពីរ​នាក់​ទល់មុខ​គ្នា​នៅ​ពីមុខ​ខ្មៅដៃ 21 តំរៀប​ដាក់​លើ​តុ តម្រឹម​គ្នា​។

  • អ្នកលេងទាំងពីរនាក់អង្គុយនៅខាងខ្មៅដៃតំរាបគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញយកខ្មៅដៃមួយ ពីរ ឬ បី តាមវេនម្នាក់ម្ដង។

 

ពួកគេមិនអាចបោះបង់វេនរបស់គេបានទេ។

 

  • ចំនួនខ្មៅដៃនឹងថយចុះជាបណ្ដើរៗដោយសារហ្គេមនៅតែបន្តលេង ហើយខ្មៅដៃដែលត្រូវបានទាញយកបានដាក់ជាគំនរនៅមួយឡែក។
  • ហ្គេមបន្តរហូតដល់ខ្មៅដៃចុងក្រោយត្រូវបានអ្នកលេងយក។

អ្នកដែលយកខ្មៅដៃចុងក្រោយចាញ់គេ!

ជាក់ស្តែង៖

  • តើចំនួនខ្មៅដៃប៉ុន្មានដែលត្រូវដាក់លើតុដែលអ្នកគិតថាអ្នកអាចលេងឈ្នះ?
  • តើអ្វីជាការលើកទឹកចិត្តចម្បងរបស់អ្នកក្នុងការលេង៖ ការឈ្នះ ការលេង ការស្វែងយល់ពីបច្ចេកទេស/រូបមន្តគណិតវិទ្យា?

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • យើងទាំងអស់គ្នាមិនមានប្រតិកម្មដូចគ្នាក្នុងស្ថានភាពដូចគ្នានោះទេ។ ​ខ្ញុំ​មាន​ប្រតិកម្ម​យ៉ាង​ណា​ចំពោះអ្វី​ដែលមិន​បាន​រំពឹង​ទុក?
  • តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ជួប​ប្រទះ​ស្ថានភាព​ថ្មី​ដែល​អ្នក​មិន​មាន​ប្រតិកម្ម​ដូច​អ្នក​ជិត​ខាង មិត្តភ័ក្ដិ​ដែរ​ឬ​ទេ?
  • ពេល​ជួប​ឧបសគ្គ អ្វី​ដែល​នឹក​ស្មាន​មិន​ដល់​ក្នុង​ជីវិត ការងារ តើ​អ្នក​មាន​ប្រតិកម្ម​យ៉ាង​ណា?

#អ្នកមិនដូចគ្នា

 

នៅក្នុងហ្គេមនៃខ្មៅដៃ21, មិនមានអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់, មិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការបន្លំទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទុកខ្មៅដៃចំនួន 5 នៅពីមុខអ្នក អ្នកប្រាកដថាអ្នកអាចឈ្នះ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងយក 1, 2 ឬ 3 បន្ទាប់មកអ្នកអាចសន្និដ្ឋានដោយទុកឱ្យគាត់ត្រឹមតែចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ រូបមន្តគណិតវិទ្យាអាចត្រូវបានដាក់ឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ។

 

  • និស្ស័យខុសគ្នា៖ ការអនុវត្តហ្គេមបង្ហាញពីភាពខុសគ្នានៃនិស្ស័យពីរនៅកន្លែងដំបូង៖
  • អ្វីដែលសំខាន់អ្នកលេងគឺដើម្បីសប្បាយដោយមិនខ្វល់ថានឹងមានអ្វីកើតឡើងទេ។
  • ចំណែកឯម្នាក់ទៀតដោយគ្រាន់តែសម្លឹងមើលទៅខ្មៅដៃនៅលើតុ អាចគិតជាស្រេចថានឹងមានតក្កវិទ្យា។
  • ហ្គេមនេះបង្ហាញពីស្ថានភាពជាច្រើននៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ ព្រឹត្តិការណ៍មួយ មនុស្សគ្រប់រូបនឹងមានប្រតិកម្មទៅតាមអ្វីដែលខ្លួនមាន បទពិសោធន៍របស់ពួកគេ អ្វីដែលពួកគេបានទទួល។

 

 

ឧទាហរណ៍នៅចំពោះមុខអ្នកដែលមានបញ្ហា អ្នកខ្លះគ្រាន់តែចង់គេចពីរឿងនោះ អ្នកដទៃនឹងស្តាប់គាត់ អ្នកដទៃចង់ផ្តល់ដំបូន្មាន អ្នកដទៃចង់ដោះស្រាយបញ្ហាជំនួសគាត់។

 

  • ពិចារណាគំនិតរបស់អ្នកដទៃ៖ ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការយល់ថាអ្នកដ៏ទៃមិនចាំបាច់មានមុខងារដូចខ្ញុំទេ ហើយអាទិភាពរបស់ពួកគេមិនដូចខ្ញុំទេ។

 

 

ដំបូន្មានល្អ៖ ដាក់ខ្លួនអ្នកជំនួសអ្នកដទៃ


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
11. ថ្ម ក្រដាស់ កន្ត្រៃ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-77 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

អ្នក​ត្រូវជ្រើសរើស (ក្នុងចំណោម 3 សញ្ញាដូចជា ថ្ម ក្រដាស់ និងកន្ត្រៃ) ដើម្បីផ្តួលគូប្រជែងរបស់អ្នក។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
134. ការ៉េអារ៉ាប់៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជាអ្នកដំបូងដែលតម្រឹមកូនអុក 3 ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។ 

ស្វែងយល់
...
259. កុំរំខាន គម្រោងតាមលំដាប់លំដោយ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

រៀបចំសន្លឹកបៀតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឱ្យជំហាននីមួយៗអាចប្រព្រឹត្តទៅក្នុងពេលវេលាដែលបានកំណត់ 

ស្វែងយល់