0 / 5.0
យកខ្មៅដៃ 1, 2 ឬ 3 ក្នុងមួយវេន ដែលមិនមែនជាអ្នកយកខ្មៅដៃចុងក្រោយក្នុងចំណោមខ្មៅដៃទាំង 21។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 10 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ប្រអប់ខ្មៅដៃពណ៌
ការឆ្លុះបញ្ចាំង / ការរំពឹងទុក
ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ
លឿនក្នុងការដំឡើង
ពោពេញដោយការងឿងឆ្ងល់
អាចលេងជាក្រុមបាន
សិស្សានុសិស្សសង្កេតគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីស្វែងយល់
មនុស្សពីរនាក់ទល់មុខគ្នានៅពីមុខខ្មៅដៃ 21 តំរៀបដាក់លើតុ តម្រឹមគ្នា។
ពួកគេមិនអាចបោះបង់វេនរបស់គេបានទេ។
អ្នកដែលយកខ្មៅដៃចុងក្រោយចាញ់គេ!
ជាក់ស្តែង៖
សម្រាប់បន្ថែម៖
#អ្នកមិនដូចគ្នា
នៅក្នុងហ្គេមនៃខ្មៅដៃ21, មិនមានអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់, មិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការបន្លំទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទុកខ្មៅដៃចំនួន 5 នៅពីមុខអ្នក អ្នកប្រាកដថាអ្នកអាចឈ្នះ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងយក 1, 2 ឬ 3 បន្ទាប់មកអ្នកអាចសន្និដ្ឋានដោយទុកឱ្យគាត់ត្រឹមតែចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ រូបមន្តគណិតវិទ្យាអាចត្រូវបានដាក់ឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ។
ឧទាហរណ៍នៅចំពោះមុខអ្នកដែលមានបញ្ហា អ្នកខ្លះគ្រាន់តែចង់គេចពីរឿងនោះ អ្នកដទៃនឹងស្តាប់គាត់ អ្នកដទៃចង់ផ្តល់ដំបូន្មាន អ្នកដទៃចង់ដោះស្រាយបញ្ហាជំនួសគាត់។
ដំបូន្មានល្អ៖ ដាក់ខ្លួនអ្នកជំនួសអ្នកដទៃ
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-77 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកត្រូវជ្រើសរើស (ក្នុងចំណោម 3 សញ្ញាដូចជា ថ្ម ក្រដាស់ និងកន្ត្រៃ) ដើម្បីផ្តួលគូប្រជែងរបស់អ្នក។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 2 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ជាអ្នកដំបូងដែលតម្រឹមកូនអុក 3 ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
រៀបចំសន្លឹកបៀតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឱ្យជំហាននីមួយៗអាចប្រព្រឹត្តទៅក្នុងពេលវេលាដែលបានកំណត់
ស្វែងយល់