0 / 5.0
វាជាហ្គេមដែលអ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញអំពីទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃ EdM (មនុស្សសំខាន់ ប្រវត្តិ។ល។)
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 20 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ការស្គាល់ប្រវត្តិនិងរឿងបណ្តឹងរបស់ EDM និង René Péchard, យល់ដឹងអំពីបទ "គ្រួសារ EDM"
-មានការបង្កើតក្រុមក្រោយ
-ទាមទារអ្នកបកប្រែ
បោះពុម្ព និងរៀបចំធាតុផ្សេងៗនៃហ្គេម
បន្ទាប់ពីណែនាំរឿងខ្លីអំពីកុមារមេគង្គ ដល់ព្រះត្រៃបិដក តាមរយៈការធ្វើបទបង្ហាញ ឬរឿងផ្សេងទៀត សម្ភារៈអាន ការស្រាវជ្រាវតាមអ៊ីនធឺណិត... ហ្គេមអាចចាប់ផ្តើមបាន។ វាត្រូវប្រើទម្រង់នៃការដេញតាមដែលមិនសូវមានក្តារ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗ (ឬក្រុមអ្នកលេងនីមួយៗ) ត្រូវតែឆ្លើយសំណួរដែលសួរដោយអ្នកលេងមុន (ឬដោយក្រុមផ្សេងទៀត)
សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ អ្នកលេង (ឬក្រុម) ទទួលបានល្បែងផ្គុំរូបមួយដុំ
ជុំបន្ត ថាតើចម្លើយត្រូវ ឬខុស
មនុស្សដំបូង ឬក្រុមដែលបំពេញល្បែងផ្គុំរូបឈ្នះ។ ពេលនោះ ពួកគេអាចជួយកូនព្រះដទៃទៀត។
កូនទេពធីតាត្រូវតែយល់ថាពួកគេមិនមែនតែម្នាក់ឯងទេ ហើយក្មេងៗជាច្រើនផ្សេងទៀតត្រូវបានជួយដូចពួកគេ អស់រយៈពេលជាង 60 ឆ្នាំមកហើយនៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីចំនួន 7 ។ EdM គឺជាគ្រួសារដ៏ធំមួយដែលពួកគេជាផ្នែក។
តើអ្នកបានរៀនអ្វីខ្លះអំពី EDM?
តើសកម្មភាពរបស់ EDM មានអ្វីខ្លះ?
តើអ្វីជាគោលបំណងនៃសកម្មភាព EDM?
បេសកកម្មរបស់ Enfants du Mékong គឺដើម្បីអប់រំ បណ្តុះបណ្តាល និងគាំទ្រដល់កុមារ និងយុវជន ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចកែលម្អជីវភាពរស់នៅខាងសម្ភារៈ និងកសាងខ្លួនពួកគេប្រកបដោយបញ្ញា អារម្មណ៍ និងសីលធម៌។
Enfants du Mékong អមដំណើរកុមារតាមលទ្ធភាពដែលអាចធ្វើទៅបានតាមសមត្ថភាព បំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេ និងអមដំណើរពួកគេរហូតដល់សមាហរណកម្មវិជ្ជាជីវៈរបស់ពួកគេ។
តម្លៃ៖ ការគោរពចំពោះមនុស្ស ទោះក្នុងស្ថានភាពបែបណាក៏ដោយ វប្បធម៌ ឬសាសនា ការជឿទុកចិត្ត ការប្រជុំ ការដោះដូរ ការភ្ជាប់គ្នាដែលត្បាញពីមនុស្សទៅមនុស្ស បេតុង សកម្មភាពដ៏រាបទាប ភក្ដីភាពដែលបានចារឹកក្នុងរយៈពេលយូរ
មធ្យោបាយ៖ ការឧបត្ថម្ភសាលា ការសាងសង់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាន ការទទួលភ្ញៀវនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសាលារៀន ឬផ្ទះសំណាក់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
បោះបាល់ទៅពាក្យដែលសរសេរនៅលើក្ដារខៀនដែលត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកអប់រំទើបតែបាននិយាយ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
បង្រួបបង្រួមគ្រួសារទាំងមូលនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកដោយស្នើសុំកាតដែលបាត់ពីអ្នកលេងដែលមានពួកគេ។
ស្វែងយល់