138. EDM - ការស្វែងរកមិនពិត៖

0 / 5.0


វាជាហ្គេមដែលអ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញអំពីទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃ EdM (មនុស្សសំខាន់ ប្រវត្តិ។ល។) 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ការស្គាល់ប្រវត្តិនិងរឿងបណ្តឹងរបស់ EDM និង René Péchard, យល់ដឹងអំពីបទ "គ្រួសារ EDM"

 

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

-មានការបង្កើតក្រុមក្រោយ

...

ការព្រមាន:

-ទាមទារអ្នកបកប្រែ

ជំហាន

បោះពុម្ព និងរៀបចំធាតុផ្សេងៗនៃហ្គេម 

បន្ទាប់ពីណែនាំរឿងខ្លីអំពីកុមារមេគង្គ ដល់ព្រះត្រៃបិដក តាមរយៈការធ្វើបទបង្ហាញ ឬរឿងផ្សេងទៀត សម្ភារៈអាន ការស្រាវជ្រាវតាមអ៊ីនធឺណិត... ហ្គេមអាចចាប់ផ្តើមបាន។ វា​ត្រូវ​ប្រើ​ទម្រង់​នៃ​ការ​ដេញ​តាម​ដែល​មិន​សូវ​មាន​ក្តារ។ 

អ្នកលេងម្នាក់ៗ (ឬក្រុមអ្នកលេងនីមួយៗ) ត្រូវតែឆ្លើយសំណួរដែលសួរដោយអ្នកលេងមុន (ឬដោយក្រុមផ្សេងទៀត) 

សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ អ្នកលេង (ឬក្រុម) ទទួលបានល្បែងផ្គុំរូបមួយដុំ 

ជុំបន្ត ថាតើចម្លើយត្រូវ ឬខុស 

មនុស្សដំបូង ឬក្រុមដែលបំពេញល្បែងផ្គុំរូបឈ្នះ។ ពេល​នោះ ពួក​គេ​អាច​ជួយ​កូន​ព្រះ​ដទៃ​ទៀត។ 

កូនទេពធីតាត្រូវតែយល់ថាពួកគេមិនមែនតែម្នាក់ឯងទេ ហើយក្មេងៗជាច្រើនផ្សេងទៀតត្រូវបានជួយដូចពួកគេ អស់រយៈពេលជាង 60 ឆ្នាំមកហើយនៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីចំនួន 7 ។ EdM គឺជាគ្រួសារដ៏ធំមួយដែលពួកគេជាផ្នែក។ 

តើអ្នកបានរៀនអ្វីខ្លះអំពី EDM? 

តើសកម្មភាពរបស់ EDM មានអ្វីខ្លះ? 

តើអ្វីជាគោលបំណងនៃសកម្មភាព EDM? 

បេសកកម្មរបស់ Enfants du Mékong គឺដើម្បីអប់រំ បណ្តុះបណ្តាល និងគាំទ្រដល់កុមារ និងយុវជន ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចកែលម្អជីវភាពរស់នៅខាងសម្ភារៈ និងកសាងខ្លួនពួកគេប្រកបដោយបញ្ញា អារម្មណ៍ និងសីលធម៌។ 

 

Enfants du Mékong អមដំណើរកុមារតាមលទ្ធភាពដែលអាចធ្វើទៅបានតាមសមត្ថភាព បំណងប្រាថ្នារបស់ពួកគេ និងអមដំណើរពួកគេរហូតដល់សមាហរណកម្មវិជ្ជាជីវៈរបស់ពួកគេ។ 

 

តម្លៃ៖ ការគោរពចំពោះមនុស្ស ទោះក្នុងស្ថានភាពបែបណាក៏ដោយ វប្បធម៌ ឬសាសនា ការជឿទុកចិត្ត ការប្រជុំ ការដោះដូរ ការភ្ជាប់គ្នាដែលត្បាញពីមនុស្សទៅមនុស្ស បេតុង សកម្មភាពដ៏រាបទាប ភក្ដីភាពដែលបានចារឹកក្នុងរយៈពេលយូរ 

 

មធ្យោបាយ៖ ការឧបត្ថម្ភសាលា ការសាងសង់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាន ការទទួលភ្ញៀវនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសាលារៀន ឬផ្ទះសំណាក់ 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
94. ល្បែងបាល់ - វាក្យសព្ទ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បោះបាល់ទៅពាក្យដែលសរសេរនៅលើក្ដារខៀនដែលត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកអប់រំទើបតែបាននិយាយ 

ស្វែងយល់
...
256. ហ្គេម ៧ គ្រួសារ - ប្រទេស៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បង្រួបបង្រួមគ្រួសារទាំងមូលនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកដោយស្នើសុំកាតដែលបាត់ពីអ្នកលេងដែលមានពួកគេ។ 

ស្វែងយល់