14 - ព្យួរហើយយក

0 / 5.0


ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ល្បឿននិងការយកចិត្តទុកដាក់

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

 កំប្លែង

សប្បាយ

...

ការព្រមាន:

ល្បែងនេះអាចក្លាយជាការនឿយហត់សម្រាប់ឆ្មា ប្រសិនបើវាមិនដែលអាចចាប់សត្វកណ្តុរបាន។ ក្នុងករណីនេះអនុញ្ញាតឱ្យឆ្មាក្លាយជាកណ្ដុរបន្ទាប់ពីលេង 5 នាទីយោងទៅតាមការលើកទឹកចិត្តរបស់វា!

ជំហាន

  • អ្នកលេងឈរជារង្វង់មូល បន្ទាប់មកឈរជាគូ ដោយដាក់ដៃបែរខ្នងចុះក្រោម។
  • អ្នកសម្របសម្រួលហៅឈ្មោះគូដែលត្រូវចាកចេញពីរង្វង់: អ្នកលេងម្នាក់ជាឆ្មា ហើយម្នាក់ទៀតជាកណ្តុរ។
  • ឆ្មាដេញចាប់កណ្តុរ។ ពួកគេទាំងពីរត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅក្នុងរង្វង់ ប៉ុន្តែបានត្រឹមតែ ជើងមួយប៉ុណ្ណោះ។
  • នៅពេលដែលកណ្តុរហត់ វាអាចចូលជំនួសអ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់បាន។ គាត់​គ្រាន់​តែ​តោង​ដៃអ្នកលេងផ្សេងម្នាក់ទៀត។ គូដំបូងរបស់អ្នកលេង ត្រូវតែចាកចេញពីដៃគូរបស់ពួកគេ ហើយក្លាយជាកណ្តុរ។
  • ប្រសិនបើកណ្តុរប៉ះ វានឹងក្លាយជាឆ្មា។ ហើយឆ្មាក្លាយជាកណ្តុរ។

 

ហ្គេមនេះអាច នឿយហត់សម្រាប់ឆ្មា ប្រសិនបើវាចាប់កណ្តុរមិនបាន។ ក្នុង​ករណី​នេះ សូម​ឲ្យ​ឆ្មា​ក្លាយ​ជា​កណ្ដុរ​បន្ទាប់​ពី​លេង​បាន ៥ នាទី អាស្រ័យ​លើ​កម្លាំង​ចិត្ត​របស់​វា!

ជាក់ស្តែង៖

  • តើអ្នកចង់ធ្វើជាឆ្មា ឬជាកណ្តុរដែរឬទេ?
  • ពេល​អ្នក​នៅ​ក្នុង​រង្វង់​ កំពុងរ​តោងមិត្តភក្តិអ្នក​ តើ​វា​មាន​ឥទ្ធិពល​មក​លើ​អ្នក​អ្វីខ្លះ បើ​កណ្ដុរ​តោង​មិត្តភក្តិ​អ្នក?

 

ការភ្ញាក់ផ្អើល ភាពតានតឹង អស់កម្លាំងពីការរត់ ភាពរំភើប សេរីភាព ការភ័យខ្លាច...

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • តើអ្នកអាចប្រាប់ពីឈ្មោះមនុស្សម្នាក់ ទោះល្បី ឬមិនល្បីក៏ដោយ ដែលអ្នកគិតថាពួកគេមានភាពក្លាហានជាពិសេសដែរឬទេ?
  • ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ តើអ្នកជាកណ្ដុរដែលរត់ចេញទៅឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ឬជាកណ្តុរដែលប្រញាប់តោងដៃអ្នកដ៏ទៃ ដើម្បីធានាថាខ្លួនឯងមានសុវត្តិភាព?

#សង្ឃឹម

 

  • ភាពក្លាហ៊ាន និងការតស៊ូ៖ ភាពក្លាហានមិនមែនមានន័យថាមិនខ្លាចនោះទេ ការភ័យខ្លាចគឺជារឿងល្អ និងជារឿងធម្មតានៅពេលដែលអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងគ្រោះថ្នាក់។ ដើម្បីមានភាព​ក្លាហាននៃ​គុណធម៌​ គឺអ្នកត្រូវជំនះភាព​ភ័យ​ខ្លាចទាំងនោះដើម្បីធ្វើរឿងអ្វីមួយអោយបាន​ល្អ មិនត្រូវចុះចាញ់វាឡើយ

 

មាន​ការតេស្តបង្ហាញ​ជាច្រើន​នៅ​ជុំវិញខ្លួន​យើង ​អំពី​មនុស្ស​ដែលមានភាពក្លាហាន​នៅក្នុង​ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃ​របស់​ពួកគេ។

 

- សិស្សានុសិស្សដែលសម្រេចចិត្តបន្ដការសិក្សាដោយគ្មានការគាំទ្រពីឪពុកម្តាយ ឬក្រុមគ្រួសាររបស់ពួកគេ

- ម្តាយដែលចិញ្ចឹមកូនតែម្នាក់ឯង ដោយមានទ្រព្យតិចតួច

-ឪពុក​ដែលខិតខំធ្វើ​ស្រែ​ចំការ​ ដើម្បី​ឲ្យ​គ្រួសារ​មាន​ការហូប​ចុកគ្រប់គ្រាន់

 

  • ការភ័យខ្លាចមានសារៈសំខាន់ ព្រោះវាធ្វើឱ្យអ្នកមើលឃើញពីភាពគ្រោះថ្នាក់ ដើម្បីអាចជៀសវាង ឬប្រឈមមុខនឹងវា ដោយភាពប្រុងប្រយ័ត្ន។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​ការភ័យ​ខ្លាច និងមិន​មាន​អារម្មណ៍​ដឹងពី​គ្រោះថ្នាក់នោះទេ។ ទង្វើនេះអាចធ្វើឱ្យពួកគេមិនមានភាពប្រុងប្រយ័ត្ន។

 

ហ្គេមឆ្មា និងកណ្ដុរ គឺជាការអនុវត្តដ៏ល្អមួយ សម្រាប់ទទួលដឹងពីហានិភ័យតូចៗ។

 

ដំបូន្មានល្អ៖ តាមដានទង្វើរបស់ខ្លួនឯង!

មើលហ្គេម៖ លើកដៃហើយលើក


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
33 - ភ្នំភ្លើងរបស់មនុស្ស

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់អ្នកលេងជាបីជួរ។ ម្នាក់ៗត្រូវតែបង្វិលជុំវិញខ្លួនឯង 1/4 ដោយខ្លួនឯងរាល់ពេលការ "ទះដៃ" នីមួយៗ។ ឆ្មា​និង​កណ្តុរ​រត់​កាត់​ផ្ទាំង​ថ្ម​ដែល​មាន​ចលនា​នេះ។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
87. ហ្គេមឆ្មា៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ជៀសវាងការប៉ះពាល់ដោយឆ្មា ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗ 

ស្វែងយល់
...
36 - គូររូបរបស់ខ្ញុំ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ក្រុមនីមួយៗមានពេល 2 នាទីដើម្បីបង្កើតរូបគំនូរ ដោយប្រើប្រធានបទ ដែលបានជ្រើសរើសដោយមេហ្គេម

ស្វែងយល់