0 / 5.0
ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ល្បឿននិងការយកចិត្តទុកដាក់
កំប្លែង
សប្បាយ
ល្បែងនេះអាចក្លាយជាការនឿយហត់សម្រាប់ឆ្មា ប្រសិនបើវាមិនដែលអាចចាប់សត្វកណ្តុរបាន។ ក្នុងករណីនេះអនុញ្ញាតឱ្យឆ្មាក្លាយជាកណ្ដុរបន្ទាប់ពីលេង 5 នាទីយោងទៅតាមការលើកទឹកចិត្តរបស់វា!
ហ្គេមនេះអាច នឿយហត់សម្រាប់ឆ្មា ប្រសិនបើវាចាប់កណ្តុរមិនបាន។ ក្នុងករណីនេះ សូមឲ្យឆ្មាក្លាយជាកណ្ដុរបន្ទាប់ពីលេងបាន ៥ នាទី អាស្រ័យលើកម្លាំងចិត្តរបស់វា!
ជាក់ស្តែង៖
ការភ្ញាក់ផ្អើល ភាពតានតឹង អស់កម្លាំងពីការរត់ ភាពរំភើប សេរីភាព ការភ័យខ្លាច...
សម្រាប់បន្ថែម៖
#សង្ឃឹម
មានការតេស្តបង្ហាញជាច្រើននៅជុំវិញខ្លួនយើង អំពីមនុស្សដែលមានភាពក្លាហាននៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ។
- សិស្សានុសិស្សដែលសម្រេចចិត្តបន្ដការសិក្សាដោយគ្មានការគាំទ្រពីឪពុកម្តាយ ឬក្រុមគ្រួសាររបស់ពួកគេ
- ម្តាយដែលចិញ្ចឹមកូនតែម្នាក់ឯង ដោយមានទ្រព្យតិចតួច
-ឪពុកដែលខិតខំធ្វើស្រែចំការ ដើម្បីឲ្យគ្រួសារមានការហូបចុកគ្រប់គ្រាន់
ហ្គេមឆ្មា និងកណ្ដុរ គឺជាការអនុវត្តដ៏ល្អមួយ សម្រាប់ទទួលដឹងពីហានិភ័យតូចៗ។
ដំបូន្មានល្អ៖ តាមដានទង្វើរបស់ខ្លួនឯង!
មើលហ្គេម៖ លើកដៃហើយលើក
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដាក់អ្នកលេងជាបីជួរ។ ម្នាក់ៗត្រូវតែបង្វិលជុំវិញខ្លួនឯង 1/4 ដោយខ្លួនឯងរាល់ពេលការ "ទះដៃ" នីមួយៗ។ ឆ្មានិងកណ្តុររត់កាត់ផ្ទាំងថ្មដែលមានចលនានេះ។
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ជៀសវាងការប៉ះពាល់ដោយឆ្មា ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ក្រុមនីមួយៗមានពេល 2 នាទីដើម្បីបង្កើតរូបគំនូរ ដោយប្រើប្រធានបទ ដែលបានជ្រើសរើសដោយមេហ្គេម
ស្វែងយល់