87. ហ្គេមឆ្មា៖

0 / 5.0

Competition - ការប្រកួត Sport - កីឡា All- ទាំងអស់
0 ទស្សនៈ | 15 នាទី | 4 - 24 មនុស្ស

ជៀសវាងការប៉ះពាល់ដោយឆ្មា ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

ការអភ័យទោសគ្នាជាការបង្កើនលោក្ខខណ្ឌជាមួយអ្នកដទៃ: វិប្បធម៌កម្ពុជានិងបើកចំណេះដឹងដទៃ (ត្រូវតែមើលទៅអ្នកដទៃដើម្បីសម្រេចការសម្តែងដូចមុនហើយ)

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

- ចំណុចបែបនេះត្រូវបានស្គាល់ថាជាការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់លំដាប់របស់ពួកគេ

ជំហាន

អ្នកចាប់ផ្តើមដោយកំណត់ "ផ្ទះ" ។ 

ឆ្មាឈរចម្ងាយបួនម៉ែត្រពីផ្ទះ ហើយជ្រើសរើសពណ៌។ 

សត្វកណ្តុរត្រូវចេញពីផ្ទះ ហើយប៉ះពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។ 

ប្រសិនបើឆ្មានិយាយថា "ក្រហម" វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចាប់សត្វកណ្តុរដែលមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយពណ៌ក្រហម។ 

ឆ្មាប៉ះកណ្តុរដោយបាល់។ 

អ្នកលេងដែលបានក្លាយជាឆ្មាត្រូវតែដេញសត្វកណ្តុរដោយរក្សាដៃរបស់គាត់នៅលើកន្លែងដែលឆ្មាមុនបានប៉ះគាត់។ 

នៅពេលដែលសត្វកណ្ដុរជាប់ មានន័យថាវាមិនប៉ះដី ឆ្មាមិនអាចប៉ះបានឡើយ។ 

ឆ្មាព្យាយាមស្ទាក់ចាប់សត្វកណ្តុរ។ 

ពេល​សត្វ​កណ្ដុរ​ត្រូវ​បាន​គេ​រំកិល​ទៅ​លើ​ដើម​ឈើ ដោយ​ប៉ះ​នឹង​ដើម​ឈើ។ ប្រសិនបើសត្វកណ្ដុរជាច្រើនត្រូវបានវាយប្រហារ ពួកវាផ្លាស់ទីក្នុងច្រវាក់ពីដើមឈើដោយកាន់ដៃគ្នា។ 

ប្រសិនបើកណ្ដុរទំនេរប៉ះកណ្ដុរជាប់មួយ ដោយមិនមានការស្ទាក់ចាប់ដោយឆ្មា នោះខ្សែសង្វាក់ទាំងមូលត្រូវបានដោះលែង។ 

កណ្ដុរ​ទាំង​អស់​នៅ​ជា​គូ គូ​នីមួយៗ​កាន់​ដៃ។ 

ឆ្មាមេធ្មប់ព្យាយាមស្ទាក់ចាប់សត្វកណ្តុរ។ នៅពេលដែលវាប៉ះពួកគេ សត្វកណ្តុរឈប់ ហើយលើកដៃឡើងលើស្ពាន។ ដើម្បីដោះលែងពួកវា សត្វកណ្ដុរឥតគិតថ្លៃមួយគូទៀតអាចឆ្លងកាត់ក្រោមស្ពានរបស់សត្វកណ្ដុរដែលបានប៉ះ ដោយមិនត្រូវបានឆ្មាស្ទាក់ចាប់។ 

នៅពេលដែលគូមួយនៅក្រោមស្ពាន ឆ្មាមិនអាចប៉ះពួកវាបានទេ។ 

អ្នក​កីឡាចូល​ជា​កញ្ចុំនៅលើគ្នា កាលណា​ពីរអ្នក​កីឡាទាំងពីរ​ចូលក្នុង​កញ្ចុំ។

  • ពួកគេរើសរើសតម្លៃជញ្ជាំងដោយគ្នា បន្ទាប់ពីនេះពួកគេចូលតែងតែឡើងតែរហូតដល់តួនាទីតែងតែស្វ័យប្រវត្តិការបកស្រាយ អ្នកចូលទាំងពីរទៅរហូតដល់កញ្ចុំ។
  • ពួកគេរើសរើសបួនដែលកើតឡើងត្រូវរត់តែងតែដដែលហើយ និងចាកចេញត្រូវរត់តែងតែចាស់សោះជូនហៅថ្មី។
  • ពួកគេដែលចូលតែងតែឡើងតែរហូតដល់តួនាទីតែងតែរហូតដល់កញ្ចុំនៅឡើងតែអាចបានជ្រើសរើសថ្មីរវាងពួកគេ នៅពេលដែលពួកគេរើសរើសបួនដែលកើតឡើងត្រូវរត់តែងតែដដែលហើយ។
  • លីនដុល​ច្បាស់ល្បើ។

តើអ្នកប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការបញ្ជូនបាល់ទៅសមាជិកផ្សេងគ្នានៃក្រុមរបស់អ្នករាល់ពេលទេ? តើសមាជិកទាំងអស់នៃក្រុមរបស់អ្នកបានទទួលបាល់យ៉ាងហោចណាស់ម្តងទេ? ក្នុង​ជីវិត​ខ្ញុំ តើ​ខ្ញុំ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ចំពោះ​សមាជិក​គ្រួសារ​ទាំង​អស់ ថ្នាក់​ខ្ញុំ និង​មនុស្ស​ជុំវិញ​ខ្លួន​ដែរ​ឬ​ទេ? តើខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់ផ្តល់សារៈសំខាន់ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ? 

#ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ #សប្តាហ៍របស់ក្រុម

 

បុរសគឺជាសត្វនយោបាយ ដែលមានន័យថាគាត់រស់នៅក្នុងសហគមន៍ ហើយចាំបាច់ត្រូវតែមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ។ ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃគឺចាំបាច់តាំងពីថ្ងៃដំបូងនៃជីវិត ពីព្រោះគាត់ត្រូវការអ្នកដ៏ទៃដើម្បីបំពេញតម្រូវការសំខាន់របស់គាត់៖ ទារកមិនអាចចិញ្ចឹមខ្លួនឯងបានទេ ដូច្នេះហើយមិនអាចរស់តែម្នាក់ឯងបានទេ។ 

 

ក្នុងនាមជាមនុស្សនៃទំនាក់ទំនង យើងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សជុំវិញខ្លួនយើង។ ឧទាហរណ៍៖ ការគោរព ការនិយាយសួស្តី អរគុណ ការជួយនរណាម្នាក់... 

 

ហ្គេមនេះជាហ្គេមជាក្រុមជាមួយក្រុម អ្នកត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសមាជិកម្នាក់ៗក្នុងក្រុម ត្រូវមានចិត្តល្អ និងស្តាប់គ្រប់គ្នា។ សម្រាប់ការងារជាក្រុមល្អបំផុត ត្រូវតែមានភាពស្អិតរមួតល្អបំផុតរវាងសមាជិកម្នាក់ៗក្នុងក្រុម។ មិនគួរទុកនរណាម្នាក់ចោលទេ។ បើមិនដូច្នោះទេ ព្យាយាមដាក់ខ្លួនឯងនៅក្នុងស្បែកជើងរបស់ពួកគេ ដើម្បីយល់ពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ 

អ្នកអាចបោះបាល់ទៅមនុស្សល្អបំផុតដើម្បីប្រាកដថាអ្នកឈ្នះ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាភាពស្អិតរមួតគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យក្រុមរឹងមាំ។ 

 

ដំបូន្មានល្អ៖ យកចិត្តទុកដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
14 - ព្យួរហើយយក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់

#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking

ស្វែងយល់
...
33 - ភ្នំភ្លើងរបស់មនុស្ស

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់អ្នកលេងជាបីជួរ។ ម្នាក់ៗត្រូវតែបង្វិលជុំវិញខ្លួនឯង 1/4 ដោយខ្លួនឯងរាល់ពេលការ "ទះដៃ" នីមួយៗ។ ឆ្មា​និង​កណ្តុរ​រត់​កាត់​ផ្ទាំង​ថ្ម​ដែល​មាន​ចលនា​នេះ។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់