0 / 5.0
ក្រុមនីមួយៗព្យាយាមឈ្នះការប្រកួតកីឡាតូចៗ
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 20 នាទី
អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
-
-
តាមរយះល្បែងកីឡាស្ដង់ដាមប្រតិបត្តការងារផ្ទាល់របស់ខ្ញុំអំពីសមត្ថភាពដ៏បង្កើតរបស់ខ្ញុំ៖
- ព្រិលក្បាល (កម្លាំង)
- ស៊ិនម៉ិច
- ស្រលាញ់ (ជម្រើស និងកិច្ចការ)
- ប្រតិបត្តិប្រហែល
- មានសម្រាប់បង្កើតក្រុមក្រៅបាន។
-ត្រូវការមេរៀន។
បង្កើតក្រុមដែលមានអ្នកលេងយ៉ាងតិច 8 នាក់។
ក្រុមដែលឈ្នះនឹងក្លាយជាក្រុមដែលបានឈ្នះការប្រកួតកីឡាច្រើនជាងគេ។ ជ័យជំនះនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈ្នះកាតជ័យជំនះដែលត្រូវគ្នានឹងគុណធម៌។
មានហ្គេមចំនួន 6 ដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរៀបចំ៖ ជាក្រុមទាំងមូល បែងចែកជាក្រុម៖
ភាពក្លាហាន៖ ពីរ៉ាមីតមនុស្ស។ ក្រុមដែលសាងសង់ប៉មខ្ពស់បំផុតឈ្នះកាត "ភាពក្លាហាន-ភាពក្លាហាន" ។
ភាពក្លាហាន៖ សង្គ្រាម។ ក្រុមដែលទាញខ្លាំងបំផុត រហូតដល់ក្រុមរបស់ខ្លួនឆ្លងទៅម្ខាងទៀតនៃចំណុចកណ្តាល ឈ្នះកាត "ភាពក្លាហាន-តស៊ូ"។ ការប្រកួតនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈ្នះកាតមួយ ទោះបីជាក្រុមណាមួយឈ្នះ 3 ប្រកួតផ្សេងគ្នាក៏ដោយ។
ការប្រុងប្រយ័ត្ន / ជម្រើស៖ បង្វិលហ្គេមដប។ គោលការណ៍នៃល្បែងគឺសាមញ្ញ៖ អ្នកលេងដែលដាក់នៅចំកណ្តាល ទម្លាក់ទៅមុខ ឬថយក្រោយ ត្រង់តាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយត្រូវបានចាប់ដោយសមមិត្តរបស់គាត់ដាក់នៅខាងមុខ និងខាងក្រោយ។ អ្នកលេងកណ្តាលកាន់តែត្រង់ (មិនពត់ជង្គង់ រក្សាដៃតាមដងខ្លួន) ការសម្តែងកាន់តែជោគជ័យ។ ក្រុមនីមួយៗហ្វឹកហាត់ជាលក្ខណៈបុគ្គល ហើយជ្រើសរើសកីឡាករល្អបំផុត 3 នាក់។ ក្រុមនីមួយៗបង្ហាញកីឡាករ 3 នាក់របស់ខ្លួន ហើយធ្វើលំហាត់នៅមុខក្រុមទាំងមូល។ អ្នកណាដែលសម្រេចបានលទ្ធផលល្អបំផុតឈ្នះកាត "ប្រុងប្រយ័ត្ន" ។
យុត្តិធម៍៖ ដំណើររបស់ជនពិការ។ ក្រុមនីមួយៗបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយត្រូវតែឈានដល់ទីបញ្ចប់ជាមួយគ្នា។ ដោយដឹងថា ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំង៨នាក់នោះ មានពិការភ្នែក២នាក់ (ពិការភ្នែក) ២នាក់ ជើងម្ខាង ពិការជើង១ និងអសមត្ថភាព៣នាក់។
រង្វាស់/និស្ស័យៈ ការបញ្ជូនអ្នកប្រមឹក។ ក្រុមនីមួយៗឈរនៅចម្ងាយ 8 ម៉ែត្រពីលាមក (ឬសមមូល)។ មួយបន្ទាប់ពីមួយទៅមួយ អ្នកលេងម្នាក់ៗរត់សំដៅទៅរកលាមកដាក់ម្រាមដៃចង្អុលលើវា ហើយត្រូវដើរជុំវិញវាចំនួន 5 ដងដោយមិនឱ្យលាមកចេញដោយម្រាមដៃរបស់គាត់ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់វិញ ហើយឱ្យគាត់ចូលទៅមុខ លាមក។ ក្រុមដែលឆ្លងកាត់អ្នកលេងច្រើនជាងគេក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនឹងឈ្នះសន្លឹកបៀរ "temperance" ។
ដើម្បីចម្រើនសេចក្តីសុខ ចូរចម្រើននូវគុណធម៌។ ពួកគេនឹងរីកចម្រើនប្រសិនបើអ្នកដាំវាជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
ភាពក្លាហានពិតប្រាកដគឺមានភាពក្លាហាន និងតស៊ូ។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
បញ្ចប់វគ្គសិក្សាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកលេងម្នាក់ៗពិការភ្នែក ដឹកនាំដោយសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ជាមួយនឹងការបែងចែកភាពខ្វះចំណេះដឹងទៅឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗ សូមបញ្ចប់វគ្គការប្រកួតឱ្យបានឆាប់បំផុត។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Blow on a ball to move it from one water-filled cup to the next.
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
រត់បង្វែរជុំវិញធុងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅចំកណ្តាល ដោយមិនឲ្យធ្លាក់
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
ស្វែងយល់