159. អូឡាំពិក 4x4 - ភាពក្លាហាន - ជម្រើស - យុត្តិធម៌ - វិធានការ៖

0 / 5.0

Competition - ការប្រកួត Sport - កីឡា All- ទាំងអស់
0 ទស្សនៈ | 20 នាទី | 12 - 24 មនុស្ស

ក្រុមនីមួយៗព្យាយាមឈ្នះការប្រកួតកីឡាតូចៗ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-

-

-


...

គោលដៅ:

តាមរយះល្បែងកីឡាស្ដង់ដាមប្រតិបត្តការងារផ្ទាល់របស់ខ្ញុំអំពីសមត្ថភាពដ៏បង្កើតរបស់ខ្ញុំ៖
- ព្រិលក្បាល (កម្លាំង)
- ស៊ិនម៉ិច
- ស្រលាញ់ (ជម្រើស និងកិច្ចការ)
- ប្រតិបត្តិប្រហែល

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

- មាន​សម្រាប់​បង្កើត​ក្រុមក្រៅ​បាន។

...

ការព្រមាន:

-ត្រូវការ​មេរៀន។

ជំហាន

បង្កើតក្រុមដែលមានអ្នកលេងយ៉ាងតិច 8 នាក់។ 

ក្រុមដែលឈ្នះនឹងក្លាយជាក្រុមដែលបានឈ្នះការប្រកួតកីឡាច្រើនជាងគេ។ ជ័យជំនះនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈ្នះកាតជ័យជំនះដែលត្រូវគ្នានឹងគុណធម៌។ 

មានហ្គេមចំនួន 6 ដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរៀបចំ៖ ជាក្រុមទាំងមូល បែងចែកជាក្រុម៖ 

ភាពក្លាហាន៖ ពីរ៉ាមីតមនុស្ស។ ក្រុមដែលសាងសង់ប៉មខ្ពស់បំផុតឈ្នះកាត "ភាពក្លាហាន-ភាពក្លាហាន" ។ 

ភាពក្លាហាន៖ សង្គ្រាម។ ក្រុមដែលទាញខ្លាំងបំផុត រហូតដល់ក្រុមរបស់ខ្លួនឆ្លងទៅម្ខាងទៀតនៃចំណុចកណ្តាល ឈ្នះកាត "ភាពក្លាហាន-តស៊ូ"។ ការប្រកួតនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈ្នះកាតមួយ ទោះបីជាក្រុមណាមួយឈ្នះ 3 ប្រកួតផ្សេងគ្នាក៏ដោយ។ 

ការប្រុងប្រយ័ត្ន / ជម្រើស៖ បង្វិលហ្គេមដប។ គោលការណ៍នៃល្បែងគឺសាមញ្ញ៖ អ្នកលេងដែលដាក់នៅចំកណ្តាល ទម្លាក់ទៅមុខ ឬថយក្រោយ ត្រង់តាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយត្រូវបានចាប់ដោយសមមិត្តរបស់គាត់ដាក់នៅខាងមុខ និងខាងក្រោយ។ អ្នកលេងកណ្តាលកាន់តែត្រង់ (មិនពត់ជង្គង់ រក្សាដៃតាមដងខ្លួន) ការសម្តែងកាន់តែជោគជ័យ។ ក្រុមនីមួយៗហ្វឹកហាត់ជាលក្ខណៈបុគ្គល ហើយជ្រើសរើសកីឡាករល្អបំផុត 3 នាក់។ ក្រុមនីមួយៗបង្ហាញកីឡាករ 3 នាក់របស់ខ្លួន ហើយធ្វើលំហាត់នៅមុខក្រុមទាំងមូល។ អ្នកណាដែលសម្រេចបានលទ្ធផលល្អបំផុតឈ្នះកាត "ប្រុងប្រយ័ត្ន" ។ 

យុត្តិធម៍៖ ដំណើររបស់ជនពិការ។ ក្រុមនីមួយៗបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយត្រូវតែឈានដល់ទីបញ្ចប់ជាមួយគ្នា។ ដោយដឹងថា ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំង៨នាក់នោះ មានពិការភ្នែក២នាក់ (ពិការភ្នែក) ២នាក់ ជើងម្ខាង ពិការជើង១ និងអសមត្ថភាព៣នាក់។ 

រង្វាស់/និស្ស័យៈ ការបញ្ជូនអ្នកប្រមឹក។ ក្រុមនីមួយៗឈរនៅចម្ងាយ 8 ម៉ែត្រពីលាមក (ឬសមមូល)។ មួយ​បន្ទាប់​ពី​មួយ​ទៅ​មួយ អ្នកលេង​ម្នាក់ៗ​រត់​សំដៅ​ទៅ​រក​លាមក​ដាក់​ម្រាមដៃ​ចង្អុល​លើ​វា ហើយ​ត្រូវ​ដើរ​ជុំវិញ​វា​ចំនួន 5 ដង​ដោយ​មិន​ឱ្យ​លាមក​ចេញ​ដោយ​ម្រាម​ដៃ​របស់​គាត់ បន្ទាប់​មក​ត្រឡប់​ទៅ​អ្នក​លេង​បន្ទាប់​វិញ ហើយ​ឱ្យ​គាត់​ចូល​ទៅ​មុខ លាមក។ ក្រុមដែលឆ្លងកាត់អ្នកលេងច្រើនជាងគេក្នុងរយៈពេល 5 នាទីនឹងឈ្នះសន្លឹកបៀរ "temperance" ។ 

  1. ដើម្បីចម្រើនសេចក្តីសុខ ចូរចម្រើននូវគុណធម៌។ ពួកគេនឹងរីកចម្រើនប្រសិនបើអ្នកដាំវាជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ភាពក្លាហានពិតប្រាកដគឺមានភាពក្លាហាន និងតស៊ូ។ ការប្រុងប្រយ័ត្នពិតប្រាកដគឺធ្វើការជ្រើសរើស និងការប្តេជ្ញាចិត្ត។ និស្ស័យ​ពិត​គឺ​មាន​តុល្យភាព​នឹង​ការ​សប្បាយ។ យុត្តិធម៍ពិតគឺរស់នៅដោយសុខដុមជាមួយអ្នកដទៃ។ វា​ជា​ប្រយោជន៍​រួម។ សុភមង្គល៖ អ្នកណាចង់សប្បាយ? ទាំងអស់! តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យមានសុភមង្គល? លូតលាស់ល្អ ធំឡើងត្រង់។ យើងដូចជាដើមឈើ៖ យើងលូតលាស់យឺតៗ ហើយអ្វីៗដែលកើតឡើងចំពោះយើងក្នុងជីវិតជួយយើងឱ្យធំជាង និងរឹងមាំ។ រាល់សកម្មភាពដែលខ្ញុំធ្វើមានឥទ្ធិពលលើជីវិតរបស់ខ្ញុំ។ សកម្មភាពរបស់ខ្ញុំនីមួយៗផ្លាស់ប្តូរខ្ញុំបន្តិចម្តងៗ ហើយធ្វើអោយខ្ញុំរីកចម្រើន។ 
  2. ម្នាល​ភិក្ខុ​ទាំង​ឡាយ អរហន្តសម្មាសម្ពុទ្ធ រមែង​ធ្វើ​កុសល​ឲ្យ​ដើម​ឈើ​ដុះ​ត្រង់។ តើយើងអាចជ្រើសរើសធ្វើអំពើល្អដោយរបៀបណា? អ្នកត្រូវតែធ្វើអំពើល្អតូចៗរាប់រយ ដើម្បីក្លាយជាទម្លាប់។ ពេល​នោះ​ខ្ញុំ​នឹង​អាច​ធ្វើ​អំពើ​ល្អ​បាន​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល ទោះ​ជា​ត្រូវ​ការ​ការ​ព្យាយាម​ក៏​ដោយ។ វានឹងធ្វើឱ្យខ្ញុំសប្បាយចិត្ត។ "គ្មាននរណាម្នាក់អាចសប្បាយចិត្តដោយគ្មានគុណធម៌ទេ" (Cicero) 
  3. គុណធម៌គឺជាមធ្យោបាយដែលជួយយើងឱ្យធ្វើបានល្អ។ យើង​អាច​ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​ធម៌​៤​យ៉ាង ដែល​ជា​មាគ៌ា​៤​យ៉ាង​នៃ​ការងារ​លើ​ខ្លួន​ឯង៖ 
  • ភាពក្លាហាន (ស្មើនឹង "ភាពក្លាហាន" និង "ការតស៊ូ") 
  • ការប្រុងប្រយ័ត្ន (ស្មើនឹង "ជម្រើស" និង "ការប្តេជ្ញាចិត្ត") 
  • យុត្តិធម៌ 
  • សីតុណ្ហភាព (រង្វាស់) 

ដើម្បីចម្រើនសេចក្តីសុខ ចូរចម្រើននូវគុណធម៌។ ពួកគេនឹងរីកចម្រើនប្រសិនបើអ្នកដាំវាជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ 

ភាពក្លាហានពិតប្រាកដគឺមានភាពក្លាហាន និងតស៊ូ។ 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
72. បញ្ជូនត - ការប្រណាំងរបស់មនុស្សខ្វាក់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

បញ្ចប់វគ្គសិក្សាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកលេងម្នាក់ៗពិការភ្នែក ដឹកនាំដោយសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
70. ទុកដាក់ដោយស្រាវជ្រាវ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
31. កំណែទី ៣១។ រថភ្លើងនៃអ្នកជំងឺ ឬ គ្រាប់បង្គាប់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ជាមួយនឹងការបែងចែកភាពខ្វះចំណេះដឹងទៅឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗ សូមបញ្ចប់វគ្គការប្រកួតឱ្យបានឆាប់បំផុត។

ស្វែងយល់
...
29 - បាល់ផ្លុំ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Blow on a ball to move it from one water-filled cup to the next.

ស្វែងយល់
...
35 - ការបញ្ចូនតពេលស្រវឹង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

រត់បង្វែរជុំវិញធុងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅចំកណ្តាល ដោយមិនឲ្យធ្លាក់

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់