0 / 5.0
អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមរត់រវាងអ្នកលេង 2 នាក់ទៀតដើម្បីបង្កើតជាជួរ... ប៉ុន្តែចលនារបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន!
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ល្បិចនិយាយនិងស្មោះត្រង់
- មិនបានរៀបចំបន្ទាប់ពីស្រាប់ត្រង់។
ត្រូវប្រាកដថាអ្នកនៅខាងក្រៅ ឬនៅក្នុងតំបន់ក្នុងផ្ទះ ដោយគ្មានវត្ថុដែលអាចធ្វើឲ្យអ្នកលេងធ្វើដំណើរបាន។
1) អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសនៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់ដោយមិនប្រាប់អ្នកដ៏ទៃ អ្នកលេងម្នាក់ធ្វើជា "ខែល" របស់គាត់ (ឬមេដែកដែលទាក់ទាញ) និងអ្នកលេងម្នាក់ទៀតធ្វើជា "សត្រូវ" របស់គាត់ (ឬមេដែកដែលបណ្តេញ) ។
គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីឱ្យមានខែលរបស់អ្នកជានិច្ចរវាងអ្នក និងសត្រូវរបស់អ្នក។
2) មេហ្គេមចាប់ផ្តើមចលនារបស់មេដែក (អ្នកលេង) នៅពេលគាត់និយាយថា "ទៅ" ហើយបញ្ឈប់វា (អ្នកលេងឈប់ផ្លាស់ទី) នៅពេលគាត់និយាយថា "ឈប់" ។
3) បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបញ្ច្រាសខែល និងសត្រូវរបស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀតសម្រាប់ជុំមួយ! ដោយសារហ្គេមនេះមានលក្ខណៈកីឡាខ្លាំង ជាធម្មតាការប្រកួតពីរឬបីជុំគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ វាជាអ្នកបំបែកទឹកកកដ៏អស្ចារ្យ និងជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការធ្វើឱ្យក្រុមទៅ!
តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកបាន "រត់ចេញ" ពីសត្រូវរបស់អ្នក ឬ "តាម" ខែលរបស់អ្នកច្រើនជាង? តើអ្វីជំរុញទឹកចិត្ត និងការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក? តើវាជាការជៀសវាងច្រើនជាង ឬច្រើនជាងការស្វែងរកអ្វីមួយ?
ពេលខ្លះវាខ្លាចដែលធ្វើឱ្យអ្នកសម្រេចចិត្ត?
#ស្មោះនិងការស៊ីវិលនៃការចង់សម្រេច #ការសម្រេច
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដែលត្រូវគេជេរប្រមាថអាចនឹងមានប្រតិកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធ។ ការប្រើអំពើហិង្សានិងដាក់ខ្លួនឯងក្នុងគ្រោះថ្នាក់ខាងរាងកាយមិនមែនជាដំណោះស្រាយដែលមានប្រយោជន៍បំផុតនោះទេ។
ដំបូន្មានល្អ៖ ភាពក្លាហានគឺជាតុល្យភាពរវាងការភ័យខ្លាច និងភាពអត់ធ្មត់។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់
#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ក្រុមនីមួយៗមានពេល 2 នាទីដើម្បីបង្កើតរូបគំនូរ ដោយប្រើប្រធានបទ ដែលបានជ្រើសរើសដោយមេហ្គេម
ស្វែងយល់