0 / 5.0
កុំទម្លាក់បាល់ដែលបោះដោយអ្នកជិះផ្សេងទៀត។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 20 នាទី
អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
អាសយដ្ឋាន
សហការជនិយាយ
បង្កើតក្រុមអ្នកជិះសេះ និងក្រុមសេះ។ សេះនីមួយៗយកអ្នកជិះនៅលើខ្នងរបស់វា ហើយក្រុមបង្កើតជារង្វង់។
នៅសញ្ញាចាប់ផ្តើម សេះផ្លាស់ទីក្នុងរង្វង់មួយ (ក្នុងល្បឿនខុសគ្នាអាស្រ័យលើអាយុរបស់អ្នកចូលរួម) ខណៈពេលដែលអ្នកជិះបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។
ប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់ដល់ដី អ្នកជិះលោតចុះ យកកន្លែងសេះ ហើយរត់ជារង្វង់។
សេះយកបាល់ហើយឈរនៅកណ្តាលរង្វង់។ សេះតម្រង់បាល់ទៅអ្នកជិះ។
ប្រសិនបើគាត់ទៅដល់គោលដៅរបស់គាត់ តួនាទីត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ បើមិនអញ្ចឹងទេ សេះនៅតែជាសេះ។
តើខ្ញុំចូលចិត្តដើរលឿនក្នុងហានិភ័យចាញ់ទេ? ឬយកពេលវេលារបស់ខ្ញុំដើម្បីគោលដៅល្អ? តើខ្ញុំបានឆ្លើយតបទេ? តើខ្ញុំសុខស្រួលក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តរហ័ស ភាពរហ័សរហួន ការសម្របខ្លួន (យើងត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរតួនាទីក្នុងការប្រកួត) តើខ្ញុំមានការឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពល្អទេ? តើខ្ញុំអាចធ្វើកិច្ចការជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយបានទេ? (មិនមែនជាកិច្ចការតែមួយ) តើខ្ញុំអាចប្តូរពីកិច្ចការមួយទៅកិច្ចការមួយទៀតបានទេ តើខ្ញុំត្រូវការពេលវេលាដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលត្រូវបានសួរពីខ្ញុំ ឬធ្វើកិច្ចការមួយ (តើខ្ញុំជាមនុស្សគិតឬទេ?) ឬតើខ្ញុំមានប្រតិកម្ម និងដោយឯកឯង ហើយធ្វើ ខ្ញុំចូលចិត្តប្រថុយ (ខ្ញុំជាមនុស្សហ៊ាន)
ក្នុងជីវិតមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ល្អ ហើយអ្នកដែលជាអ្នកគ្រប់គ្រងល្អ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងក្លាយជាមនុស្សក្លាហាន អ្នកដែលចូលចិត្តប្រថុយប្រថាន ហើយជួនកាលអាចធ្វើខុសក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។ អ្នកគ្រប់គ្រងនឹងជាអ្នកដែលចំណាយពេលវេលារបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើរឿងត្រឹមត្រូវ និងគ្រប់គ្រង។ ទាំងពីរមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការអនុវត្តគម្រោង ឧទាហរណ៍ មិនមានទម្រង់ល្អ ឬអាក្រក់ទេ ពួកគេមានទេពកោសល្យពីកំណើត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងដឹងថាក្នុងវិស័យណាមួយ យើងអាចជាកម្លាំងចលករ ឬជាធនធានបំពេញបន្ថែម ហើយវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងមានការប្រុងប្រយ័ត្ន និង រៀនធ្វើខ្លួនឱ្យមានភាពបត់បែនតិចតួចជាងនេះទៅតាមវិធីមួយឬផ្សេងទៀត។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដាក់កងជុំវិញខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនអោយប្រលែងដៃអ្នកនៅជិតខ្លួន ហើយអ្នកនោះគឺត្រូវធ្វើដូចគ្នា។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងប៊ិចរបស់ក្រុម ដើម្បីគ្រប់គ្រងការសរសេរពាក្យជាមួយគ្នា។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 0 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ប្រមូលស្បែកជើងផ្ទាត់ជាគូដោយមិនត្រូវវាយដោយបាល់របស់ក្រុមប្រឆាំង
ស្វែងយល់