49 - តើអ្នកជានរណា?

0 / 5.0


ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលខ្ញុំកំពុងសួរឆ្លើយថា "បាទ" ចំពោះសំណួររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនិងសរសេរឈ្មោះរបស់គាត់នៅក្នុងប្រអប់នៃសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកខ្ញុំរត់ទៅរកអ្នកលេងបន្ទាប់...


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 25 នាទី

អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

- ស្គាល់មិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នកក្នុងបរិយាកាសសម្រាកកាយ
- ចាប់ផ្តើមឆ្នាំជាមួយនឹងបទពិសោធន៍វិជ្ជមាន

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

តាមដានបានដោយចោលទុកទៅប្តីដែលត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីអនុវត្តវាទៅនឹងអង្គរ

...

ការព្រមាន:

តាមដានបានដោយចោលទុកទៅប្តីដែលត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីអនុវត្តវាទៅនឹងអង្គរ

ជំហាន

  • ផ្តល់ក្រដាស់មួយសន្លឹកដល់អ្នកដែលចូលរួមលេង ជាមួយនឹងសំណួរ។ អាចមានការផ្លាស់ប្តូរការណែនាំបាន អាស្រ័យលើអាយុរបស់អ្នកចូលរួម
  • អ្នកចូលរួមមានពេល 10 នាទីដើម្បីប្រមូលឈ្មោះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីទទួលបានឈ្មោះទាំងនោះ អ្នកលេងត្រូវគ្រាន់តែមានចម្លើយ "បាទ/ចាស" ចំពោះសំណួរមួយ ក្នុងចំណោមសំណួរដែលដាក់ក្នុងកម្រងសំណួរ។ ក្នុង​ករណីនេះ គាត់​អាច​កត់​ឈ្មោះ​ ​របស់គេ​នៅលើ​ក្រដាស់​របស់​អ្នក​ដែល​ទើបតែ​សួរ​សំណួរបាន​។

 

លើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យនិយាយជាមួយអ្នកលេងទាំងអស់មុនពេលអស់ពេលវេលាដែលបានកំណត់។

  • សង្កេត​មើល​ការសន្ទនា​រវាង​អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​នៃការ​ប្រកួត។
  • បន្ទាប់​មក​ឱ្យ​អ្នក​ចូល​រួម​អង្គុយ​ចុះ​បន្ទាប់​ពី​លេង​បាន 10 នាទី។

ជាក់ស្តែង៖

  • តើអ្នកបាននិយាយទៅកាន់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នោះទេ?
  • តើមានភាពស្រដៀងគ្នានឹងស្លឹករបស់អ្នកជិតខាងទេ?

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • តើ​អ្នក​បាន​រក​ឃើញ​អ្វី​ៗថ្មី​ អំពី​មនុស្ស​ដែល​អ្នក​ធ្លាប់​ស្គាល់​ហើយ​ឬ​ទេ?
  • តើ​អ្នក​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ចំពោះ​ចម្លើយ​មួយ​ចំនួន​ដែល​អ្នក​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​ដែរឬទេ?

#ប្រការជាមួយអ្នកដទៃ

 

  • ពេល​ខ្លះ​យើង​គិត​ថា​យើង​ស្គាល់​អ្នក​ដទៃ ប៉ុន្តែ​ការ​ពិតបែរជា​មាន​គំនិតចាប់កំហុសគេយ៉ាងរហ័ស។ការទៅជួបអ្នកដ៏ទៃគឺមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ គឺធ្វើឱ្យខ្លួនឯងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនស្រណុកស្រួល៖ តើម្នាក់នោះនឹងមើលមកខ្ញុំជាមនុស្សយ៉ាងដូចម្ដេច?

 

ឧទាហរណ៍ សិស្សថ្មីមកដល់សាលា គាត់ហាក់ដូចជាអៀន។ ធម្មតា គាត់​មិន​ស្គាល់​អ្នក​ណា​នោះទេ។ តើខ្ញុំនិយាយខ្លួនឯងថា "គាត់មានខ្មាស់អៀនណាស់ ខ្ញុំមិនចាប់អារម្មណ៍នោះទេ"? ឬក៏ខ្ញុំអាចទៅសួរគាត់ដើម្បីដឹងថាគាត់មកពីណា?

 

  • ជាញឹកញាប់មិត្តភាពចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសំណួរសាមញ្ញៗ; វាអាចធ្វើយើងចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនងបាន។ សំណួររបស់យើងនឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅ នៅពេលដែលយើងកសាងមិត្តភាព ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងចង់ចំណាយពេលជាមួយគ្នា៖ ការចងចាំនិងបង្កើតមិត្តភាព។

 

ដំបូន្មាន៖ ភាពរីករាយនៃមិត្តភាព គឺការមាននរណាម្នាក់ដើម្បីលាក់ទុកអាថ៌កំបាំងជាមួយគ្នា


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
49 - តើអ្នកជានរណា?

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលខ្ញុំកំពុងសួរឆ្លើយថា "បាទ" ចំពោះសំណួររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនិងសរសេរឈ្មោះរបស់គាត់នៅក្នុងប្រអប់នៃសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកខ្ញុំរត់ទៅរកអ្នកលេងបន្ទាប់...

ស្វែងយល់
...
224. ការព្រមានអំពីព្យុះ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |

យោងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃសំណួរដើមពីអ្នកសម្របសម្រួល អ្នកលេងដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវតែក្រោកឡើង ហើយផ្លាស់ប្តូរកន្លែងនៅក្នុងរង្វង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ 

ស្វែងយល់