54 - ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ជា

0 / 5.0


ល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេមល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេម


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ការប្រកាសបញ្ចូលនូវវិចវ័យរបស់ខ្ញុំ; ធ្វើការចំណាំអំពីប្រធានបទផ្ទាល់ខ្លួន;

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

សំណើចនិងគំនិតល្អ។

ជំហាន

ប្រើពាក្យលើប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង។ នៅទីនេះយើងនឹងឃើញវិធីផ្ទាល់ខ្លួននៃការប្រើប្រាស់អេក្រង់។ ប្រធានបទផ្សេងទៀតគឺអាចធ្វើទៅបាន គ្រាន់តែកែសម្រួលសំណួរ។

ចាប់ផ្តើមដោយការដំឡើងបន្ទះបា 4 ឬ 4 បន្ទះ 4 ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ អាស្រ័យ​លើ​ការ​កំណត់​រចនា​សម្ព័ន្ធ​កន្លែង អ្នក​អាច​ដាក់​ពួកវា​ឱ្យ​ឆ្ងាយ​ពី​គ្នា​ខ្លីឬ​ឆ្ងាយពីគ្នា។ វិធីល្អបំផុតគឺអាចដាក់ពួកវាជា 4 កន្លែងដែលមានគម្លាតល្មមពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ មិន​គួរ​ដាក់​នៅ​ឆ្ងាយ​ពេក​ពីអ្នករៀបចំ ​ដែល​នឹងនៅ​ចំ​កណ្តាល​បង្គោល​ទាំង​4នេះ​ឡើយ​។

អ្នក​ចូល​រួម​សង្កេត​មើល​​ទាំង​៤​ពណ៌។ បើអាចទៅធ្វើបាន សូមភ្ជាប់ពាក្យនេះតំណាងទៅជាភ្លើងស្តុប ឬកន្លាស់។ ឧទាហរណ៍ ចំពោះសំណួរមួយ ប្រសិនបើខ្ញុំជារុក្ខជាតិ ពណ៌បៃតងគឺជាផ្កាម្លិះ ពណ៌លឿងផ្កាកូលាប ពណ៌ ក្រហមជាផ្កាឈូក និងផ្កាឈូកខៀវជាដើមត្រសក់។

 

សម្រាប់សំណួរនីមួយៗ អ្នកត្រូវតែកែសម្រួលកន្លាស់ ឬប្រាប់អ្នកចូលរួមអំពីអ្វីដែលពួកគេតំណាង មុននឹងសួរពួកគេនូវសំណួរនោះ។

អាស្រ័យលើចម្លើយរបស់ពួកគេចំពោះសំណួរ អ្នកចូលរួមដាក់ខ្លួនឯងលើចំណុចនៃពណ៌ដែរត្រឹមត្រូវ។

 

តារាងសំណួរប្រែប្រួលអាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការបណ្តុះបណ្តាល។ នៅទីនេះយើងនឹងឃើញសំណួរចំនួន 3 ដែលត្រូវបានតម្រង់ទិសដៅលើប្រធានបទនៃអេក្រង់ / បណ្តាញសង្គម។

 

ទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ជា ...

  • រុក្ខជាតិមួយ
  • ដើម្បីញ៉ាំ
  • ចំណង់ចំណូលចិត្ត
  • ម៉ាកទូរស័ព្ទ
  • រឿងកំប្លែង
  • គុណភាពភ្ជាប់ទៅនឹងទូរស័ព្ទ

ជាក់ស្តែង៖

  • នៅពេលដែលកំពុងតែលេងហ្គេម សូមសួរសំណួរបើកចំហទៅកាន់ក្រុមគ្រប់ពណ៌ទាំងអស់៖

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសចម្លើយនេះ? (អាស្រ័យលើពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកចូលរួម)

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • តើ​អ្នកទាំងអស់គ្នា​យល់​យ៉ាង​ណា​ដែរ​ ចំពោះ​ការ​ប្រើប្រាស់​ទូរសព្ទ​ទំនើប​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន?

បើកការពិភាក្សា កត់សម្គាល់ចំណុចវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានដែលបានលើកឡើងដោយអ្នកចូលរួម

#អេក្រង់ #សិទ្ធិចរិត

 

1) ទូរសព្ទ​ទំនើប​ មានភាពល្អ​និង​មិន​ល្អ​សម្រាប់វាផ្ទាល់។ វាជារបៀបដែលយើងប្រើប្រាស់ទៅវិញទេ ដែលអាចបណ្ដាលឱ្យល្អឬអាក្រក់បាន។

  • គុណសម្បត្តិមានច្រើន និងងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់៖ ការស្រាវជ្រាវ ការសំរាកលំហែ ការទំនាក់ទំនង ការរុករក­­...
  • វាក៏មានគុណវិបត្តិជាច្រើនផងដែរ: អស់កម្លាំង, ភ័យ, ការគេងមិនលក់, ហានិភ័យសុវត្ថិភាព, ការបាត់បង់ទំនាក់ទំនងសង្គមជាដើម។

 

2)ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតមធ្យមមួយ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមដោយកំណត់គោលដៅតូចៗ ដែលអាចសម្រេចបាន ហើយសង្កេតមើលពីរបៀបដែលវាផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់អ្នក៖ បិទការលោតជូនដំណឹង ដាក់ទូរសព្ទរបស់អ្នកក្នុងប្រអប់មួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ បិទទូរសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលយប់ លុបកម្មវិធី ផ្សេងៗ ..

 

ដំបូន្មាន៖ នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តធ្វើអ្វីមួយ សួរខ្លួនឯងនូវសំណួរទាំង ៣ នេះ៖ តើវាល្អទេ? ពិតទេ? មានប្រយោជន៍ទេ?


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
23. គូប៉ាន់ស្នាម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

បង្កើតចលនាឲ្យបាន 10 ជើងគ្រប់ចឹងដោយមីនៅក្រោមរយៈពេល 8 វិនាទី ដែលសមស្របជាមួយសំឡេងភ្លេង។

ស្វែងយល់
...
89. មានការបំព្រងចិត្តទៅកាន់អេក្រង់មែនឬ?

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។

ស្វែងយល់