0 / 5.0
ល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេមល្បែងនេះ តម្រូវឱ្យផ្លាស់ប្ដូរទៅមួយក្នុងចំនោមបង្គោលពណ៌ទាំង 4 យោងទៅតាមចម្លើយផ្ទាល់ខ្លួនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗផ្តល់ដោយមេហ្គេម
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ការប្រកាសបញ្ចូលនូវវិចវ័យរបស់ខ្ញុំ; ធ្វើការចំណាំអំពីប្រធានបទផ្ទាល់ខ្លួន;
សំណើចនិងគំនិតល្អ។
ប្រើពាក្យលើប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង។ នៅទីនេះយើងនឹងឃើញវិធីផ្ទាល់ខ្លួននៃការប្រើប្រាស់អេក្រង់។ ប្រធានបទផ្សេងទៀតគឺអាចធ្វើទៅបាន គ្រាន់តែកែសម្រួលសំណួរ។
ចាប់ផ្តើមដោយការដំឡើងបន្ទះបា 4 ឬ 4 បន្ទះ 4 ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ អាស្រ័យលើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកន្លែង អ្នកអាចដាក់ពួកវាឱ្យឆ្ងាយពីគ្នាខ្លីឬឆ្ងាយពីគ្នា។ វិធីល្អបំផុតគឺអាចដាក់ពួកវាជា 4 កន្លែងដែលមានគម្លាតល្មមពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ មិនគួរដាក់នៅឆ្ងាយពេកពីអ្នករៀបចំ ដែលនឹងនៅចំកណ្តាលបង្គោលទាំង4នេះឡើយ។
អ្នកចូលរួមសង្កេតមើលទាំង៤ពណ៌។ បើអាចទៅធ្វើបាន សូមភ្ជាប់ពាក្យនេះតំណាងទៅជាភ្លើងស្តុប ឬកន្លាស់។ ឧទាហរណ៍ ចំពោះសំណួរមួយ ប្រសិនបើខ្ញុំជារុក្ខជាតិ ពណ៌បៃតងគឺជាផ្កាម្លិះ ពណ៌លឿងផ្កាកូលាប ពណ៌ ក្រហមជាផ្កាឈូក និងផ្កាឈូកខៀវជាដើមត្រសក់។
សម្រាប់សំណួរនីមួយៗ អ្នកត្រូវតែកែសម្រួលកន្លាស់ ឬប្រាប់អ្នកចូលរួមអំពីអ្វីដែលពួកគេតំណាង មុននឹងសួរពួកគេនូវសំណួរនោះ។
អាស្រ័យលើចម្លើយរបស់ពួកគេចំពោះសំណួរ អ្នកចូលរួមដាក់ខ្លួនឯងលើចំណុចនៃពណ៌ដែរត្រឹមត្រូវ។
តារាងសំណួរប្រែប្រួលអាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការបណ្តុះបណ្តាល។ នៅទីនេះយើងនឹងឃើញសំណួរចំនួន 3 ដែលត្រូវបានតម្រង់ទិសដៅលើប្រធានបទនៃអេក្រង់ / បណ្តាញសង្គម។
ទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើខ្ញុំជា ...
ជាក់ស្តែង៖
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសចម្លើយនេះ? (អាស្រ័យលើពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកចូលរួម)
សម្រាប់បន្ថែម៖
បើកការពិភាក្សា កត់សម្គាល់ចំណុចវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានដែលបានលើកឡើងដោយអ្នកចូលរួម
#អេក្រង់ #សិទ្ធិចរិត
1) ទូរសព្ទទំនើប មានភាពល្អនិងមិនល្អសម្រាប់វាផ្ទាល់។ វាជារបៀបដែលយើងប្រើប្រាស់ទៅវិញទេ ដែលអាចបណ្ដាលឱ្យល្អឬអាក្រក់បាន។
2)ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតមធ្យមមួយ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមដោយកំណត់គោលដៅតូចៗ ដែលអាចសម្រេចបាន ហើយសង្កេតមើលពីរបៀបដែលវាផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់អ្នក៖ បិទការលោតជូនដំណឹង ដាក់ទូរសព្ទរបស់អ្នកក្នុងប្រអប់មួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ បិទទូរសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលយប់ លុបកម្មវិធី ផ្សេងៗ ..
ដំបូន្មាន៖ នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តធ្វើអ្វីមួយ សួរខ្លួនឯងនូវសំណួរទាំង ៣ នេះ៖ តើវាល្អទេ? ពិតទេ? មានប្រយោជន៍ទេ?
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
បង្កើតចលនាឲ្យបាន 10 ជើងគ្រប់ចឹងដោយមីនៅក្រោមរយៈពេល 8 វិនាទី ដែលសមស្របជាមួយសំឡេងភ្លេង។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។
ស្វែងយល់