81. សត្វស្រែក

0 / 5.0

Competition - ការប្រកួត All- ទាំងអស់
0 ទស្សនៈ | 10 នាទី | 4 - 24 មនុស្ស

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវតែទន្ទេញពាក្យស្រែករបស់សត្វដែលភ្ជាប់ទៅនឹងមុខផ្សេងគ្នានៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្វើវា


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 10 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

ការទន្ទេញចាំ, ទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតក្រុម

ការរៀបចំតិចតួច

ជំហាន

បង្កើតក្រុមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាង 2 នាក់ និងរហូតដល់ 6 នាក់ បន្ទាប់មកតម្រង់ជួរពួកគេ។

  • លេខនីមួយៗនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ត្រូវតែកំណត់សម្លេងសត្វស្រែក។ នៅទីនេះយើងបានជ្រើសរើសឆ្កែ ឆ្មា គោ ស្វា ចចក និងមាន់ជល់។
  • នៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកលេងក្នុងក្រុមនីមួយៗឈរជាជួរ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល ហើយអ្នកដឹកនាំត្រូវតែស្រែក ទៅតាមសសម្រែកសត្វស្រែកឲ្យដូចគ្នា។
  • អ្នកលេងដែលស្រែកលឿនបំផុតឈ្នះពិន្ទុ ហើយកំណត់ទោស ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលយឺតជាងគាត់។

ជាដូចម្តេចដែរ

តើអ្នកមានការស្រួលបំពេញការជាមួយលេខដែលជាការធ្វើមួយស្បែកមានជាមួយការស្រូបសំបុត្ររបស់យើងប្រភេទនៃសត្វដែលមានការលេងជាមួយរបស់ពួកគេដែលទំនេរបានយ៉ាងដោយចិត្តឬទិសដៅណាក៏ដោយស្រូបសំបុត្ររបស់ពួកគេទេ៖

 

ដើម្បីទៅខ្លួនជាច្រើនទៀត

អ្វីដែលអាចបាននឹងឲ្យអ្នកភ្លេចការស្រូបសំបុត្រទន់នេះ៖ ភាពបញ្ចប់ទឹកភ្លៀង, ភាពតិចតួចពីអ្នកចូលរួមផ្សេងៗ, ការខូចខាតនៃការស្រូបសំបុត្រដោយគ្មានសំណួរនៃការបង្កើតឃើញពីសង្ឃឹមជាមួយមិនទាន់ដែរជាមួយសម្រាប់ការយល់សម្បត្រនៅលើការចង់ភ្លេចអំពីការចងរិតស្រឡាញរបស់អ្នក។

#ចង់បង្កើតការចងរិតស្នូល #សម្រាប់ខ្លួន

 

ពេលព្រឹត្តិបាត់បង់នេះព្រោះយើងលេងហាក់លើពង្រីករបស់យើងនិងល្បឿនរហ័ស។ ការពិតប្រើប្រាស់ការស្រូបសំបុត្រទន់នេះត្រូវទាក់ទងនឹងការលើកម៉ង់ដែលប្រើទុកចោលការស្រូបសំបុត្ររបស់យើង, ប៉ុន្តែព្រឹត្តិបានច្រើនដែរ។ នៅក្នុងស្រីការសម្រាប់សំបុត្រនេះ, ការគ្រប់គ្រងភាពស្រឡាញនិងការខូចខាតរបស់ការច្រើនបានជាប់បានជាជំនួយចំពោះយ៉ាងសំខាន់។ យើងសិក្សាមួយដើម្បីគាំទ្រគ្រប់គ្រងនេះគ្រប់គ្រងគ្រប់យ៉ាងរបស់យើង, ដោយស្វ័យសំប្រើប្រាស់នូវការពន្លាតប្រាស់គ្នាមិនគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំង។ ចុះទៅលើលើអំពីខ្លួន, អ្នកក៏ចាប់ផ្ដើមយល់សម្បត្តិមួយច្រើនប្រសើរក្នុងការបំពេញភាពប្រសើរចិត្តសំខាន់។

 

ការលឿនគឺចំណេះដឹងត្រឹមត្រូវ៖ សិក្សាវិធីសម្រាប់បង្កើតការចងរិតនិងការបញ្ជាបញ្ជូនបន្ថែម។


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
91. សត្វពីរ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

បង្កើតគូហៅសត្វ/សត្វឡើងវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដោយផ្អែកលើ mimes របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ 

ស្វែងយល់