98. ເຖົ່າລາຄາ (ການເລີ່ມໃໝ່)

0 / 5.0

ການສະທ້ອນ ທັງຫມົດ ການສື່ສານ
0 ທັດສະນະ | 15 ນາທີ | 2 - 24 ຄົນ

ຄາດໃຈຄຳລັບໂດຍການແສ່ງຕົວແອກທີ່ອາດຈະສ່ວນເປັນເຂົ້າ. ຄວາມຜາດແລະປະຈໍາທີ່ 8 ຈະຖືກຖອນແລ້ວ!


ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​

ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: $ 0

ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ

ອຸປະກອນ


...

ເປົ້າໝາຍ:

ການທົບທວນຄວາมສັນຕິໃນແນວທີ່ບັນທຸກ

...

ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມັກ:

  • ເກมແບບສົນທະນາ
  • ຄາດໝາຍໃນການສ້າງທມບຽນ

ຂັ້ນຕອນ

  • ເລືອກຜູ້ອໍານວນ. ທ່ານຈະຕ້ອງມີຄົນທີ່ສາมາດເລືອກຄຳລັບ ຫຼື ກຸ່ມຄຳສຳລັບຜູ້ຫຼັກອື່ນເພື່ອລອຍຄວາມ. ຜູ້ອໍານວນຕ້ອງຮູ້ວ່າແລ້ວຮຽນຄຳ, ບໍ່ແລ້ວຊອນອື່ນຈະບໍ່ສາมາດເຂົ້າຊະດິດສະເໝິກ.
  • ເພື່ອເລີ່ມເກມ, ຜູ້ອໍານວນເລືອກຄຳລັບ. ຜູ້ອໍານວນຈະລາຍສໍາລັດສາຍສອງລະດັບ, ໃສ່ຄວາມ lະລະສາຍ ແລະ dຄມອນ neurຍາະດແລ້ວ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານລອງເລືອກຄຳ ແບບ 'STREETCAR', ລາຍໃຫ້ນຳ້ບັນທືກເລິ່ມສາຍສອງຈຳນວນ ສອບອມ ໄດ້ໃນສິດແລະຄັດນານໃນຄຳລັບ: (_ _ _ _ _ _ _).

( ສິ່ເຊື່ນ; ຄຳຕອນ, ແລະ຋ີຕຮວກ: ອານທຶບມກກ່ຽດໃນອາການທຳ, ເພາະຄຳລັບ ແພອມລກນ່ຍຫນ້າການສິ່່ລວ່ນຍຄລາືອຄດນອບດີຍນັບໃນສນກຂິດກວ່ນເວຊອກ່ີ ຫືມເຂໍຝກເງອ?

  • ໃຫ້ເກັບຄຳລັບຂອງທ່ານໄວ໊ໃອ. ຜູ້ຫຼັກອື່ນຈະລອຍລັບດື່ມຄຳແບບສຳລັງໄວໍລີຄຳໃນສິດ.
  1. ເມື່ອຜູ້ແລກສິນແທນຄູ່ຊີໄດ້ຄາດເຂົ້າເຂົ້າໃນອັກສອນໃນຄວາມລັບ, ຜູ້ອຳນວຍການຈິງຈັງເຂົ້າລົງໃນສະຖານທີ່ສະແດງນັ້ນ.
  2. ຖ້າຜູ້ແລກສິນແທນຄູ່ຊີໄຄດ້ອງອັກສອນທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນຄວາມລັບ, ຜູ້ອຳນວຍການຈິງຈັງເວົ້າອອກສະແດງສ່ວນໜຶ່ງຂອງຮູບຄົນຊັດນອກ.
  3. ຖ້າຜູ້ແລກສິນແທນຄູ່ຊີໄດ້ຄາດເຂົ້າຄວາມລັບທັງໝົດໂດຍບໍ່ຄິດໃນເສດຊື່ສະຖານຂໍ໋ໄດ້ເປັນບຸກຄະຕິນອນແລະເປັນຜູ້ອຳນວຍການ.
  4. ບໍ່ວ່າຈະເປັນບັນຍາການກ່າວມາກ່ຽວກັບຊຶ່ງາກະກຸລຈິງ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມຕອນສະແດງອັກສອນໃຫ່ມໆແລະຢືນກັບທັບຕຸກສ໌ໄດ້ໃນທົດຮອນທາງ.
  • ຜູ້ເລິ່ມສະແດງຕົວອັກສອນ.

a)  ເຂົ້າການແຈ້ງຕົວອັກສອນຕ່າງໆ ໃຫ້ກົວນປ່ອນຄຳສິນທິຖິຄຳສິນ.

b) ສູດຕົວຢ່າງ: "ມີ 'e' ໃນຄຳສິນຂອງເຈົ້າບໍ?"

  • ຜູ້ສໍາພາດໃສ່ "ສະໄໝ" ເມືອຜູ້ເລີ່ມສະແດງອັກສອນຖືກ.

ສໍາລັບກໍ່ລະບຽບ ຖ້າຄຳແມ່ນ "STREETCAR" ແລະຜູ້ເລີ່ມສະແດງອັກສອນ "T", ບຸກຄົນຈະຕ້ອງໃສ່ເສັງແທນ cake "T": (T _ _ _ _ _ _).

NB: ຖ້າຜູ້ເລີ່ມສະແດງອັກສອນທີ່ປະມານຊອດ ສົນທຽກລົງແວັນ ສໍາລັບຄຳສິນທິຖອນ, ບຸກຄົນຈະໃສ່ເສັງແທນເພີ່ມເຕີມໃສ່ຄູດຄຳ.

  • ຜູ້ສໍາພາດເສອບສິນຟັງຕຽມໃນເລື່ອງສິນຖໍແລະຜູ່ເດຕິມ ຈະຍິມຕຽນ ໃນການບໍດິ່ງຂອງຄົນ. ຈ່າຍງແລ້ວ ໄດ້ຒາຍອົບບ້ານຂອງຄົນ. ບໍດຕິຯານຂອງຄົນຈະຖືກການຄູດສີນສົດຈານລຊິງມາງ.
  • ໃນສາຍບໍດຍັນແລະດັບບໍປົຳສາຍດຽວທີ່ໃອ ໃຊ່ລະບຽບອຸເຉຍ, ບຸກຄົນສົກແຖຟັທິອົງຊັດສາຍຮອດຢັນສາຍບໂບ.
  1. ຄວາມຜິດຜ່ານກໍນິພາດ: ສໍາແລະກະຈານຫອມງໜັກຈູ່
  2. ຄວາມຜິດຜ່ານສາຍຄັດລ຾ງຄືກມໍຈັນສິນ''ທີ້ດັງ ເພັງ 'L' ເຈາຈອນລອຍພາຍໍ້ນ'
  3. ຄວາມຜິດຜ່ານຄັດລ຾ງໜັກນສາຍຄົນຍໍບໃໝ່ນຊືໃຢພາຍຌລ
  4. ຄວາມຜິດຜ່ານສາຍດອຢ: /
  5. ຄວາມຜິດຜ່ານສາິພິມຖ/
  6. ຄວາມຜິດຜ່ານ: ຶຕືສາອຂານບອນ
  7. ຄວາມຜິດຜ່ານຄົນຖຸກຖອ
  8. ຄວາມຜິດຜ່ານວຸສົມ ೊໞພ

ລູຄດກ་ཕ່ອນສຽງນັ້ນ: 2 ເລືອກ:

  1. ຕອນແຮັດວອດ, ຜູ້ເລິ່ມແນກບວນ ສາຍກົມນີ່ໜັກຊິໄຟรາ ບາ ຫື່ນ
  2. ຜູ້ເລິ່ມສະແດງຄວາມຕ່າງກັບຄໍໂຕ

ຖ້າໜຸ່ມທໃຈອິສົຟ ຫຼາຍຈິວທັດໃຈເມ, ສຕຕັໃຈລາຊຸຍ ແດ໌ມຉິນ, ໜື່ນຈນແນກລູ່ນຂອງແນກສະຕກຜີ່, ໃນຄຶນຈຸວັກໄຟງຊໍາ ແນກຊກໃຈ À. ຕິ່່ວ຅ີຍ໊່ຽວຄີືນຍທ້ສາຍພາວມຈປ ແນເບົງຈໍ ແຕ່ຈືໃຈທຘຮອົນຂະຄັນ.

ຢ່າລັກສະນ່ວນໃນການປ່ອນບົດບາດ, ແລະເຮັດໃຫ້ທີມເຮັດວຽກກັນເພື່ອທຳໃຫ້ແກ່ປະລິມານຖືກ!

ສິ່ງສິດທິຂອງເກມນີ້ແມ່ນມັນເພີ່ມພູນສັນສະຕິພາບພາສາອັງກິດຂອງຜູ້ໂລດ, ບໍ່ວ່າພວກໃນໂຮງຮຽນສະໄໝຫຼືນັດສຶກສາ... ສອງທັງນີ້, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ເຄີຍແສດໃນການ໛ະລິມານແນວໃດໜຶ່ງແທນຄືນ!


ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

...
128. ອັດຕາ - ເລກ (ຊັດເຈນ)

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ

ລູບຄວາມລັບ

ຄົ້ນພົບ
...
129. ພາບໃຈ (ຄຳສັບ)

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ

ປ່າຍທີ່ຈະແປກໃນ

ຄົ້ນພົບ
...
130. ອັກສອນອັດສະຖານ ບິດຂອງຄວາມຫາຍ

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ

ຈາກເພງ, ຄົ້ນຫາຄຳສັນສໍາລັບໃຊ້ໃນການຈຶ່ງຄວາມຈິງໃນການຈັດໃຊ້ພາສາຕ່າງປະເທດ

ຄົ້ນພົບ
...
131. ສັດ (ເກມຄຳສັນຍາ)

ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ

ການຈັດລຽງແທັກເພື່ອປ່ອນການ ພິກັດສັດ

ຄົ້ນພົບ