ນີ້ແມ່ນທັງຫມົດຂອງພວກເຮົາ ການສະທ້ອນ ກິດຈະກໍາ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນທີມແລກທີ່ສໍາເລັດການສໍາລວດແຜ່ນກະດູກໃນຈຳນວນທີ່ກຳນົດເດັດແລະໃຊ້ໃຈສໍາລັບຄວາມລະອາດໃນການສໍາລວດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 30 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນຜູ້ແລ່ນທີ່ສິດທິແລ້ວເຂົ້າໄປສ່ວນອື່ນຂອງສະແດງ, ຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ເອົາອອກລອດແລະຄໍາແນະນຳຈາກຜູ້ອຳນວຍການ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ການແຂ່ງຂັນ
ເອົາແປໍດຽວ 1, 2 ຫຼື 3 ແປໍທຸກຄອນ, ບໍ່ເປັນຜູ້ເຊື່ອນທີ່ຈະເອົາແປໍປະຈຳທີ່ 21 ອອກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເລືອກໃບບັດຮູບແລະສົນທະນາແລະລາຍງານໃນພາສາອັງກິດໃຫ້ກຸ່ມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລືອກແບບຮູບດິບແລະເວົ່າກ່ຽວກັບມັນໃນພາສາອັ່ງກິດໃຫ້ກຸ່ມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນຄຳໃກ້ກັບຮູບທີ່ແບບສະແດງຄຳນັ້ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຈາກເພງ, ຄົ້ນຫາຄຳສັນສໍາລັບໃຊ້ໃນການຈຶ່ງຄວາມຈິງໃນການຈັດໃຊ້ພາສາຕ່າງປະເທດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການຈັດລຽງແທັກເພື່ອປ່ອນການ ພິກັດສັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 16 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃຊ້ແຜນທີ່, ຄິດໄລ່ແກ້ໄຂປັນຫາການຈັດການງົບປະມານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເຕະປະຕິບັໍຕ້ອງການແລ່ນເສອບພິກໄຕເຄບໍ່ສາມສິດນຳສິນປິອດສິດບໍລ່າກັບຕົກລູບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃສ່ແຜ່ນດິນ 8 ບັດ ສຽງສຽງລໍ້ລະບຽບຂັໍ້ແລກຈິງເກີດຂຶ້ນ ສໍາລັບວຽກທີ່ໃຫມ່
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 8 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ #ການສະທ້ອນ
ນັກທະນາງສິດແລະບັນຊາການໂດຍສິດໃນສະຖານທີ່ຄະດີ ແລະຕອບສະຖານທີ່ບອນທະນາງສະຖິ່ນດ້ວຍແນວໃນສາມຂອງຄວາມແທ້ ຫຼື ບໍ່ແທ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄໍາຖານງ່າຍໆແກ່ຫຍັງບໍ່ບໍ່ຂອງ Enfants du Mekong (EDM) (ຄົນສຳຄັນ, ປະຫວັດ, ແລະອື່ນໆ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄວາມຄິດໃສ່ງົວເງິນຂອງສາຣູເພື່ອຄົ້ນຫາວ່າເຂົ້າຕ້ອງການກູ້ຍອດບໍ່ໃນເດືອນນີ້
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ລົງລະບຸຄວາมແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງວາດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ງການເກັບບັດ 'ຂໍ້ຖືກຊໍາຮອດ' ແລະເພີ່ນເຖິງສິ່ງທີ່ເຈົ່າຈະເຮັດໃນສະຖານະນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 10 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ທົດລອງວິທະຍາສາດ-ສາດສົມບັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ປະເເງນລາຄາຂອງ 3 ສິນຄ້າ ແລະປ່ອນລາຄາຂອງເຈົເຈົເຕງເພື່ອໃຫ້ເຫັນສິນຄ້າຕາມເປັນບັນຍາກາດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເປັນສ່ວນ "ຄໍາແນະນຳດີ" ຫຼື "ຄໍາແນະນຳບໍ່ດີ" ຕາມຢູ່ໃກ່ບັດທີ່ທ່ານໄດ້ບິນເອົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການຈໍາແນກເລື່ອງນ້ອຍວ່າ 'ດີ' ຫຼື 'ແຍ່' ສໍາລັບຂໍ້ມູນຂອງຂໍ້ດີຂອງຂໍ້ຜິດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ເລືອກຮູບສະແດງອອກ (ດີ/ບໍ່ດີ ສໍາລັບຂໍ້ມູນໃນຕົວເລກ ແລະ ປ່າຍຄັນທີ່ແທມພອດໄດ້: ດີ ຫຼື ບໍ່ດີສໍາລັບຂໍ້ມູນຂອງຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນສ່ວນສ⟩
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການປ່ອນລູກຄໍາຂອງການປໍ່ນສໄດ້ເພື່ອກໍ່ສແນວໃໝ່ໃນສາຍງານແກ້ໄຂບັງຄັນໃນຊີວິດປະຈຸບັນຂອງປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະເພລະໃນ "ພະຫັນ" ຂອງເອງສັງເກດວັດສະຖານການສູງ, ແລ້ວປ່ອນປ່ອນຄວາມຄິດໃນມຸມມອງຂອງຕົນເອງ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 0 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ດ້ວຍແຖວ, ສໍາລັບສໍາພັນລະຫວ່າງຮູບພາບທີ່ຜູ້ເລ່ນມີໃນມື
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ຈິງຈໍາລາຍການປາະລິມຣາຍທັງຫມົດທີ່ນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດສອບເພື່ອຄົ້ນຫາວ່າໂລກໃດຖືກນຳແຍົມໂດຍບັນດາທີ່ນຳສະເພາະໃນຮອງທີ່ 2
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຕົກລົງໃນສິ່ງທີ່ດີ/ບໍ່ດີ ສໍາລັບເຈົ້າ ແລະ ໃສ່ມັນ ເຊັ່ນກັນ, ລະບົບໃສ່ລະບຽບ ຕໍ່ໄປລັບສັນຍາທີ່ເຫັນດີ;
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 50 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ
ເພື່ອປະສານການສັງເກດວ່າເຮົາມັກຈະປ່ອນໃຫ້ດູຕໍ່ຄັນຜ່ານການສື່ສານແບບແອັບພະນັກ (ໂທລະສັບ, ຟາຊບຸກ,...)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
2 ຄົນເລິ່ມໂດຍການເລືອກແລະແຖບຕໍ່ສຽງໃນເລື່ອງທີ່ປາຍປະເທດໃນສະຕິດຽວຂອງວິຊາຠະດັບຂອງຕົນເອງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 18 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ທມຄະເນທີ່ຊະນະແມ່ນທີ່ໄດ້ສ້າງເຂົ້າໃຫຍ່ທສຸດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ເອີ້ນໃສ່ບໍ່ບັນໄລ່ເດີພາຍໃນກະຊາຍໃດກາມສີດຽວ, ຈູນສົບຊອອນແລະແນວຕູນນັບໄດ້ນ້ອຍປິ່ນນັ້ນ, ຂອງເວົ້າໃຊ້ຄວາມສິ່ນສົດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ປະຊ່ອນແນວໃດ "ຂໍເອນໃຈ" ດ້ວຍການຕິດຕັ້ງໃນສ່ວນໃນ 3 ສ່ວນຂອງຂໍເອນໃຈຂອງຂໍເອນທໍາເລີຍ: ຮ່າງກາຍ / ອາລົມ / ຄວາມນິຍາມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ບໍ່ແຕ່ສາມາດສູນເສດລຳດັບ, ໃສ່ນໍ້າໃຈໃສ່ແຕ່ລູກຄ້າຄົນໜຶ່ງໃນວົນຈິດໃຊ້ສະຕ່ານທີ່ລູກຄ້າບົດເລີຍການແລ້ວ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 122 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ກິດຈົບນີ້ໃຊ້ໃນການໃຊ້ໂອກາດໃນການພໍໃຈ ແລະສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນ ກັບຄືນສູ່ຊິດທຽມກັບອາກາດ ແລະແຮງຈາກໃຈ ຜ່ານເນື້ອສິນແລະສະກະທາງນໍາເສຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
គណនាផ្សារទាក់ទងអំពីចំណាយ (កាតហ្គេម) របស់អ្នក ហើយកំណត់ថាតើអ្នកអាចបង់លុយបានទេ។
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃຫ້ບໍ່ລຽນຂອງເຈົ້າແມ່ນຊຸດສາຍ, ບໍ່ສັ່ງມີ ແຕ່ຄິດແລວອະຄເຕິນ, ແລະຮັບຄືນອັນໃນ cups. ເນື້ອໃນຄວາມຈິດໂຕນຂອງສາຍເຂົ້ນພຽງເຄື່ອນກັບສາຍ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ບັນດາອາກາດດົນດັດ, ວາງສິ່ງທີ່ເຮົາຮູ້ສຶກ ແລະ ປະລິມານຄວາມເຂົ້າໃຈເຖິງປະເພດໃຈຂອງເຮົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 120 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ ບໍ່ໃຫ້ແອງບໍລິນທ້ອນສໍາເລັດ ໂດຍບໍ່ໃສ່ໃນແບັກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ໃຫ້ຕາມຄູນສັ່ງທີ່ໃຫ້ໂດຍບາດຜູ້ບິນບໍ່ໃຫ້ສົບຜິດ. ເກມຂອງຄວາມໄວ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ສະນັກສະມາຄົກໃນວົງກອນ ປະເມີນ 5 ສ່ວນສໍາຄັນໃນຊີວິດແລະໃຫ້ມັນສ່ວນທີ່ສຽງຄືນຢ່າງແກ່ບັນທຶກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ
ໃນສ່ວນຕ່າງໃນປີ້ຂອງບັດໄລ, ໃສ່ຂໍ້ຜິດ ແລະ ຄຸນົສົມ, ແລ້ວຄຸນສົມຂອງສີນບ່ອນນັກ ສໍາລັບສະຂອງພວກເຂື່ອນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ລະຜູ້ເຕະຈະຖາມຜູ້ເຕະຕໍ່ໄປເລື່ອງຄວາມຖາມໃສ່ 'ອະໄພຖ້າ...?'
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຂັບປະສົບແລະຄວາມໃຈສໍາລັບຄວາມກົດກຽມແລະຄວາມຝັນ: ສໍ່ຄວາມກົດກຽມ / ບິນໄປຄວາມຝັນໃນແຊ່ນອິງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 4 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃສ່ບິດໃນແກ້ວໂດຍບໍ່ໃຫ້ມັນລິບລົງໄປສູງທາງລີວນໍ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ສໃແສນຮ້ານຂອງເອົາແລະອິດບັດຂາຍໃນຮ້ານອື່ນໃນເປີດຕິດໃນຮ້ານຂອງເອົາ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຄິດເຖິງກຸ່ມແຈ້ງກ່ຽວເກັບຄວາມຕ້ອງການຕ່າງໆຂອງສົດສັດ ແລ້ວດຶງຄວາມຄ່າສຽງກັບການເຈົ້າແບບສຶກສາຂອງເຮົາ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເພື່ອປະຢັດຄອບຄົວເຊິ່ງສົມບູນໃນແບບໃບ, ຂໍໃຫ້ຖາມຜູ້ເຕະທີ່ມີໃບທີ່ຂາດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 8 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ດອບແບລ໌ແມ່ນເກມແບບບອດທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ ທີ່ໃຊ້ພະນັກງານໄດ້ໄປດໍາເນີນໄດດີ, ຈິ່ບຊັບສັດນະ ຂອງບັດແມ່ນໄປດໍາເນີນກຽມປານດໍາແລະກົດໂດດເພື່ອສັມພັນບບດັດກິລາ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຕ່ງຄໍາໃສ່ການແບບທີ່ນິວໃສ່ໃນກະແຈ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ການສື່ສານ #ທັງຫມົດ
ແຊດລູກບານໃສ່ເວິດສຽງທີ່ແຂະສິດໃສ່ບອດໃຈຖ້າມັນເໜີ່ນກັບສິ່ງທີ່ບູລິຊາດໄດ້ເວົ້າເຖິງບັນດາແທອບນັ້ນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 30 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແສດສໍານວນສໍາລັບຂໍ້ດີ/ຂໍ້ບໍ່ດີ ແລະ ໃສ່ເຂົ້າໄປ, ແບບ ສະພາບ, ລະດັບຄວາມສຸດໃຫ້ທີ່ຖານທີ່ແນ່ນອນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໃນຄວາມກົດກັນ, ເດັກນ້ອຍຕ້ອງເລືອກແກ້ວທີ່ຖືກເພື່ອໃຈແນບບິນທີ່ຢູ່ໃນນັ້ນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ສະກັດແບບການໃຊ້ງານຂອງແທັບສະລາຍສີສັນກັບຄວາມສຶກສາລະວ່ານ ຜ່ານການໃຊ້ແດັດຂອງໄພສັດແອີດໃນການສະດວກການເສຍບັນທຸກຄວາມສຶກສາລະວ່ານ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ #ການສື່ສານ
ຄາດໃຈຄຳລັບໂດຍການແສ່ງຕົວແອກທີ່ອາດຈະສ່ວນເປັນເຂົ້າ. ຄວາມຜາດແລະປະຈໍາທີ່ 8 ຈະຖືກຖອນແລ້ວ!
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 6-12 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ແຈ້ໄປບັດບັດໃກ່ການປ່ອນຂອງປະກອບຄັນໃຫ້ລວມຢິນລັດຄັນ ດ້ວຍຍິງ ຈິນ ສປັດຕິສອງອັນ ແລະ ລອງອ້າຍກັບມາອີກໃຫ້ຕິດສາລາງອີນໃໝ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 60 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຢະເຮັດສາງຍາວຈາກສຽງເກົ່າທີ່ຖືກຕັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 10 - 10 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 100 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ໂດຍການສາດສິ່ງພິມ, ທ່ານຈະສ້າງສໍາລັບໃນການສໍາຜັດບັດ (ໂລຍະ/ແກ່ງ/ຈານຊິເບັດ/ອື່ນໆ...) ຕາມຄວາມອະທິບາຍ ແລະເລື່ອງພະຍາມຂອງທ່ານ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 180 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ພໍ່ກັບທີມຂອງທ່ານ, ຊ່ອຍກັນສ້າງກ່ອນແຕ່ງເເສບສີໃນໂອບຢ່າງຮອບໃຈເມື່ອໃດແນບເສັງເຣື່ອງອີຈ ກັບວ່າມັດບັນທຸກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເອົາເຫດການທີ່ໄດ້ປະທັບໃຈຂອງຂໍ້ມູນຜ່ານເວລາລົດຕໍ່ກັນແນວສັກສືບລຳສັດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການມອງເຫັນຕົນເອງຕາมເສດສາພາບ 4 ສິ່ງ (ຫຼືມຸມມອງຕ່າງໆ): ການແຍ່ງຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ປິດ/ສົດ/ປູ່ລັບ/ບໍ່ຮູ້ຈັກ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 18 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ຂຽນລົງ 4 ດ້ານຂອງຕົນເອງທີ່ເຈົ່າມັກຮັກແລະປະລິຍາດ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 180 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການວິເຄາະຂີ້ເຖົ່ຍແລະຈັດສິນໃສ່ປະເພດແຕ່ລະປະເພດ, ນໍາໃຊ້ຂີ້ເຖົ່ຍແບບສະອາດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ພັດທະນາການແຈ້ງປະຕິເສດຂອງຕົວເອງ, ລົງຄະແນນຂອງຕົວເອງ, ແລະສິ່ງທີ່ສັງຄມມີຄວາມເຊື່ອສິດ ແລະາດສານຕໍ່ຂໍ້ຄວາມຄິດຕິງຂອງຂໍ້ຮູ້ກ່ຽວກັບຂໍ້ຮູ້ໃຈໄປບໍ? ຂໍ້ຮູ້ໄປບໍ ?
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ສະແດງຄວາมຄິດເກີດອອນ 8 ສຽງສັ່ງທີ່ສຳຄັນກ່ຽວກັບການໃຊ້ງານສະລະຖັນດານສະຕິອະລົງປະສົບຜົນແລະຮັບເພີ່ມຕິດຕາມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ການສະທ້ອນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ການນໍາອາລົຍເອງໃຈກັບຮູບພາບນຳສະຖານຄົນ, ບັນດາຈິດຕະພາບ, ຮູບສິນ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ເບວິດີໂອທີ່ມີຜົນແທ້ ທີ່ແຈ້ງໃຈເຮົາໃຫ້ສິດສຸດສລັດແລະມິຈະຕັໍສິກສານໃນການໃຊ້ສັງຄົມເສດກັບທຽມ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ຈົດຫມາຍຫາຜູ້ສະມັກສະພາ #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ການເພິ່ນຮູບພາບສາມາດເບິ່ງການຂຽນບົດເຄື່ອນຂອງເຈົ້າໄດ້.
ຄົ້ນພົບ