ການຄັດເລືອກນ້ອຍຂອງເກມທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຮາດແວ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 5 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເກມສໍ່ອີນທີ່ທ່ານເພາະຊະນະໂດຍເປັນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ໃສ່ບໍ່ລົດຕົວລະດັບສູນໃສ່ໃນເດິນນິດສັງຄົມ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-77 ປີ | #ການສື່ສານ #ການແຂ່ງຂັນ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເລືອກສັນຍານມືສະແລະໃສ່ໃນຄວາມບັນທຸກ (ລວມມີ 3 ອະເພດ) ສໍາລັບສໍາລັບແບບສັນຍານຂອງຄູ່ໃຈຂອງເຈົ້າ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 50 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ທັງຫມົດ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ
ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເຈັບກັບແມວ ຄວນຈັບອໍາຂອງສະມາຄົມໃນອົງກະຊົນ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 0 - 0 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 105 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ທັງຫມົດ
ດ້ວຍແຖວ, ສໍາລັບສໍາພັນລະຫວ່າງຮູບພາບທີ່ຜູ້ເລ່ນມີໃນມື
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຮັດຫຍັງໃຫ້ແຕ່ລດບົດບາດຕົວລະບຽບໃຫ້ເຂົ້າສູ່ ທີມ ໃຫ້ໃກ້ທີ່ໃຈໄວໆທີ່ໃດ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສະທ້ອນ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ທັງຫມົດ
ບໍ່ແຕ່ສາມາດສູນເສດລຳດັບ, ໃສ່ນໍ້າໃຈໃສ່ແຕ່ລູກຄ້າຄົນໜຶ່ງໃນວົນຈິດໃຊ້ສະຕ່ານທີ່ລູກຄ້າບົດເລີຍການແລ້ວ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 25 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ກິນຜົນເປັນຈິດຈິດສິບ້ານ ໃນເທັ່ງຮ່ອງ "ສໍາພັນ", ພໍໃນໄຂບັດສຽງທີ່ຈະແສດບອກໃຫ້ຮູ້ວ່າເປັນເພັຍຖັທັບລົ້ມ ຕໍ່ໄປ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ຂະແຕ່ນໄປໜ້າ, ລົງປະຕິເສດໃຫ້ເບິ່ງວຽກລະຫວ່າງຂາຂອງເຂົ້າ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ເກມນອກຮ່ອມ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ
ສ້າງແຖວຜະລິດ 3 ບັນດາ. ທຸກຄົນຕ້ອງເດີນໄປບາງແຕ່ 1/4 ຕອນໃນຕົວເອງ ກັບທຸກ "ຕີກຽວ". ເກັບແມວ ແລະ ແມ່ມັນເດີນຈະທຳລາຍໃນແລະທໍາອິດຈິງນີ້.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ສິລະປະ / ກິດຈະກຳດ້ວຍມື #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ທຸກຊຸມຊົນມີເວລາ 2 ນາທີເພື່ອສ້າງສິນຄ້າປ່ອນໃຈດ້ວຍການສ້າງສິນໃນແບບທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ສະດວກແບບ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ມິດຕະພາບ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ໃນລະດັບໃຫຍ່, ເພື່ອນເທິ່ງລະດັບບູຣິສັດ ຕ້ອງເຮັດກຸ່ມກັນຕາມລັກສະນະ (ຕົວອັກສອນເລກທາງໃນນາມ/ ເດືອນສະຊິດປິໃນການເກີດ/ ເລກຫນ່ວຍບ່ອນນ້ອຍແລະນໍ່ຍບຸກໍ)
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 12 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 150 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມນອກຮ່ອມ #ເກມໃນຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ເຍິ່ງໄປທາງໃນສອງໃດສ່ຽງສີໃນຂໍແລະຂະບວນດັດຕະມານໃຈສຽງສົນ. ຖ້າເກັນໃຈໃໝ່ຄືນໃຈຂອງທ່ານ.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ນັກເກະຕີຕອດໃຫ້ດຳເນີນການສະຖານທີ່ດິ້ນບັດ ຕໍ່ການສະແດງຂອງຜູ່ຊໍາອານັກສາກະທັບໄປບໍ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຈັດໄລຍະສິດຂອງເຕະແສນຕາມລະບົບສະແດງສິດທິສາຍຕາມຈົດປະສົບ ປະແນວທີ່ບອດເດີນສູງ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ກິດຈະກຳເປີດຕົວ #ທັງຫມົດ
ໃນວົງແກະ, ນັກເຊິ່ງທຸກຄົນເລືອກທຳສິງປາທີ່ມີຢູ່ໃນສາມປະເພດ: "ຮັງກາ", "ທຊຊຊ", ຫ或者ສົງປ່າດແດງ, ສໍາລັບຈະຊະລົດບັນທຸກທີ່ລາຍຕໍ່.
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 4 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 45 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 12-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ສໍາລວດບົດລະຄອນ, ກັບຄຳແນະນຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນທຸກເທີ່ (ແກ່ບວກຫຼາຍຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີເວລາດຽວ).
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0/ 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #ການສື່ສານ #ມິດຕະພາບ #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ
ຄົນໜຶ່ງສໍາລວດການເຄື່ອນໄຫວ, ຄົນອື່ນຕ້ອງສ່ອນແທນມັນ
ຄົ້ນພົບ