107. ကင်ဍ်'စ်

0 / 5.0


သင်၏အဖွဲ့သားကို သင့်ထဲတွင် တန်ဖိုးတူကတ်လေးကတ်ရှိချင်တာကို အညွှန်းဖြင့် ခန့်မှန်းဖို့ မေးပါ။


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 10 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 3

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

ဆက်သွယ်မှုအချက်အလက်များကို သိမြင်နိုင်ရန် သင်ယူပါ

...

ဘာကြိုက်လဲ။:

သေးသာလေ့ကျင့်မှု

လှုပ်ရှားဖွယ်

ခြေလှမ်းများ

ကစားနုှင့္ Kems ကိုအောင်မြင်ဖို့အတွက်၊ သင်လိုအပ်တဲ့အမှတ်ရပါတယ်၊ ဥပမာ ၁၀ အမှတ်ရတာ၊ အစမှာ သဘောတူညီရမယ်။

 

သတိထားပါ! ဤကစားနည်းရဲ့ရည်ရွယ်ချက်က စည်းမျဉ်းများကိုလိုက်နာ하면서 ခံစားမှုကောင်းမွန်စေဖို့ပါ။ ဥပမာ၊ ကစားသမားတစ်ယောက်သားက ကစားပြင်မှာရှိတဲ့ကတ်ကို ယူရန် မတရား၊ အကြောင်းပြချက်မပြောဘဲ သင်၏ ကတ်တစ်ချို့ကို ထားရင်သာယူနိုင်ပါတယ်။ သ oczyz համապատညီုင်တစ်ကောင်ထဲ သုုမလြှေပတ်ဆွဲများဒတ်တင် ဖြစ်တယ်။

ဒါက အခြေအနေများစွာဖြစ်လာနိုင်သည်။

  • သင်၏အပေါင်းသင့်သည် သင်၏အမှတ်စဉ်ကိုမြင်ပြီး ကြမ်းပြင်တွင် " Kems" ဟုအံ့ဩစွာ ဟုတ်ကဲ့ ပြောသည် → အဖွဲ့အတွက် 1 အချက်
  • အပေါင်းသင့်သည် သင်၏အမှတ်စဉ်ကိုမြင်ပြီး သင့်မှာနှစ်ခုတူသော ကဒ် ၄ ဖြင့်ရှိ။ အင်းလေးက " double Kems " ဟု အံ့ဩစွာ ကြာကြောင်းရိုက်သည် → အဖွဲ့အတွက် 2 အချက်
  • သင်၏အပေါင်းသင့်သည် သင်၏အမှတ်စဉ်ကိုမမြင်ပေ, သို့သော် ပရဲောန့်ထင်ဖြစ်သူတစ်ယောက်သည် မြင်သည်။ ထိုကဲ့သို့သော သူသည် အံ့ဩစွာ " Against Kems " ဟု ပြောသည် → ပြိုင်ဘက်အဖွဲ့အတွက် 1 အချက်
  • သင်၏ပြိုင်ဘက်ထဲမှ တစ်ယောက်ဦးနိုင်ထင်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ဦးသည် ၄ ကဒ်တူရှိပုံကို ထင်ကာ " Against kems" ဟုလည်းပြောသည်၊ သင့်အား အမှန်မဟုတ်ပါအောင်ရခြင်း။ → ပြိုင်ဘက်အဖွဲ့အတွက် 1 အချက်
  • သင်သို့မဟုတ် သင်၏အပေါင်းသင့်သည် " Kems " ဟုချက်ချင်းပါလုပ်လေ့ရှိ၍ မည်သည့်ကျဉ်းများကိုပြောသည် → ပြိုင်ဘက်အဖွဲ့အတွက် 1 အချက်

သင်သည် "Against Kems" ဟုပြောသည်။ သို့သပေမယ့် သင်၏စိုးရိမ်မိသော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကဒ်ကရင်ကို မျိုးစုံပေးပြခဲ့သည်။ သင်သည် အခြားကစားသမားများကို မည်သို့ပြောကြောင်းကို မပြောရပါနှင့်၊ "Against Kems" သို့သော်ဂိမ်းမှ ပြော၍ မရနိုင်ပါ။

ငယ်ရွယ်သူများအတွက်:

  • သင်၏ချစ်ခင်သူများနှင့် ဆွေးနွေးနိုင်ရန် မနက်ဖြန်သုံးသော အမှတ်အသားများကို စုပုံပါ

 

တစ်ကိုယ်တည်း မျက်နှာတွေ့ခြင်း၊ မျက်နှာမူခြင်း၊ ပြုတ်ဆီးခြင်း၊ သံစာထုတ်ခြင်း၊ စကားလုံးရေးခြင်း၊ ဆွဲခြင်း၊ ဂရုပွားပြုခြင်း...

 

စုစုပေါင်းလူငယ်များအတွက်:

  • ဒီအသွင်သဏ္ဌာန်လေးကို အတူစုစည်းပြီး လုပ်ဆောင်ပါ (၁ မိနစ်ကောင်းပါပြီ): သင်သည် အာရှတွင်ရှိပြီး၊ သင်နှင့်အတူ တန်းခေါက်တစ်ခုတွင် ဖွင့်ရမည့် ပိတ်ထားသောတံခါးဖြင့် စာအုပ်ဖြင့် လှုံ့ဆော်နေသည်။ သင်သည် မြင်သာသော အကူအညီမရှိဘဲ ယနေ့စကားမပြောသော ကလေးရဲ့ ကူညီပေးရန် မည့်သို့ဆက်ဆိုပါရစေ?
  • သင်၏နီးစပ်သူများအပေါ် စိတ်ဝင်စားပါသလား?
  • ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဘာသာရပ်သည် မိမိနှင့် အခြားသူများ၏စံပြမှုတွင် အရေးကြီးပါသလား?

#အဖွဲ့ပူးပေါင်းမှု #စောင့်ကြည့်မှု

 

ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေဘာသာပြန်စာက ကျွန်ုပ်တို့၏ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် အခြားသူများနှင့်ရှိသော ဆက်ဆံရေးတွင် အရေးကြီးသော အရုပ်ဖြစ်သည်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေကို သိရှိခြင်းသည် ဆက်သွယ်မှုကို အထောက်အကူပေးပြီး၊ သူများနှင့် ကြိုးစားသဘောထားဖြစ်မှုကို ရှေ့ဆက်နိုင်စေပါသည်။

 

ဆက်သွယ်ရာ၌ သိသာသာဖြစ်စေသော နည်းလမ်းများသည် ဘယ်တော့မှ အားနည်းသည်မဟုတ္ပဲ၊ အဓိပ္ပာယ်ရှိပုံကို သိရှိသင့်ပါသည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် အခြားသူများနှင့်ရှိသော ဆက်ဆံရေးမှာ အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုပါ။ ဤသောဆက်ဆံရေးတွင် အရေးကြီးသော နည်းလမ်းများမှာ -

 

1. ဆက်ဖြစ်မှုနှင့် ပါဝင်မှုဖန်တီးခြင်း: ဖြည့်ဆည်းသော၊ မင်္ဂလာခံသော နှင့် စိုးရိမ်မှုကို ဖန်တီးသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေအား လက်ခံခြင်းက ဥစ္စာကို ဖန်တီးရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်ပါသည်။

2.ထိရောက်သော ဆက်သွယ်မှု: ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေရဲ့ ဂရုစိုက်ခြင်းသည် အခြားသူများနှင့် ထိရောက်စွာ ဆက်သွယ်ရန် အနိုင်ရစေနိုင်ပါသည်။

3. ကွဲပြားမှုစီမံခန့်ခွဲခြင်း: ကွဲပြားမှုရောက်မှုအခုပြဿနာများတွင် ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေက ဦးဆောင်ကူညီမှုကို အရေးကြီးတစ်ခုအဖြစ်ပါဝင်သည်။ ဖွင့်လှစ်သော တည်နေရာတစ်ခုကို လက်ခံခြင်း၊ စိတ်တည်ငြိမ်နေခြင်းနှင့် ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေနှင့် ထောက်ပြချက်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ခုံမပြုထားတဲ့ ခံစားချက်များကို တည်ငြိမ်စေပြီး၊ တည်ငြိမ်တည်ဆောက်မှုဆွေးနွေးမှုပြုလုပ်ရန် အထောက်အကူဖြစ်ပါသည်။

4. မည်သို့မှန်းတမ်းပြုခြင်း သည် ဆက်သွယ်မှုတွင် အဓိပ္ပာယ်အရေးကြီးလှပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်နေ့လုံး၌ သုံးချင်ငံစဝန် ပေ ဦးမထားပါ။ ဂျက်ဆင်၊ ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေ၊ မျက်နှာပြန်လှည့်ခြင်း၊ သင်္ကေတများ၊ ကြော်ငြာများ သုံးခြင်း။ မည်သည့်ဘာသာစကားကို ဆိုသည်နှင့်အမျှ မေးမြန်းသည် စသည်တို့နှင့် နောက်တစ်ချက် တူညီသည်။ အချို့သောသုတေသနများက သင့်လျှော်မှန်ကန်ပြီး မူရင်းဟု သတ်မှတ်ထားသည်ရှိ၍ တစ်သူသည် သက်စိမ်းမရှိသော်လည်း လှတော်ငြိမ်းချမ်းမှုနှင့် ခံစားချက်မရှိဆိုပါက ဘာသာစကားသုတ်မထားသော ခံစားချက်များတွင် မပြောပါဘူး။

5. ဆက်သွယ်မှု၏ ကုဒ်များ ကို သိသောကြောင့် အဖွဲ့များနှင့် လူထုတွင် ပူးပေါင်းရ၀တ်သည်ကို လွယ်ကူသည်။

- အကြားအာဌိကများနှင့် လူမျိုးဖွဲ့သည် အမြင်သို့ဖြင့် ဘာသာရပ်များနှင့် သေချာစွာ သင်ယူရန်လိုချက်များ

- လူတွင် သင်္ကေတများ၏ ယဉ်ကျေးမှုလူသားတိုက်ရိုက်များ

6. ခံစားချက်များ၏ ထုတ်ဖော်ပြမှု: ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ခံစားချက်များ၏ တိုက်ရိုက်ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ ချမ်းသာကြောင်း၊ စိုးရိမ်ကြောင်း၊ လိပ်ပြာ၊ တိမ်မြေကြောင်းရဲ့ အချက်တစ်ခုခုအားဖုံးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရင်ပြုပြင်မှုတွင် ထိုပမာဏကို လွယ်ကူပါက အခြားသူများ၏ ရင်ခုန်မှုများကို ပိုမိုသိရှိနိုင်ပြီး အထက်ပါ ခံစားချက်များအား ပေါင်းစပ်ပါ။

 

သင်သည် အာရှတွင် သင်၏ လက်ထဲမှာ ဖြည့်ထားစဉ် ဗလီပါရန်အတွက် လက်တို့မှ ထုတ်မနေပါ၊ လက်ဖွင့်ထားခြင်း၊ ကိုဘုရားရင်က ထိန်းမလို့ လိပ်ရင်းကို ရင်သဖြင့် လိပ်မှု များမထို့မသက်ဖြစ်သည်ဆို၍ အသည်းအသန်မာပျံနיינט်ရှိပါသောမေးလျှောက်ဖွတ်ပျောက်သေးမဟုတ်ပါ။ လိုင်းနားခင်နှင့် ခံစားချက်တွင် ။

 

7. သင်သည် ကိုယ်ရည်ကိုယ်ရေပြေလွင့်မှုကို သုံးပြီး ဆက်ဆံရန်ဖြစ်ပေါ်ဖို့ သင်ကိုယ်ပိုင်လေ့ကျင့်ချင့်ရန်လိုအပ်ပါတယ်။

· ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး brains အား ကွဲပြားတာမှန်းမွားများသည် ဆေးလန်များစာ لجنة်များမှ လေ့လာရန်သည်

· သူ့ထားချန်းကို မြင်တွေ့သော သူခိုး၏ယူနစ်များအား ဦးစားပေးပြီးအွန်လိုင်းဖြစ်သည်။

 

အခြားသူများကို နားထောင်ရာတွင် မျက်နှာခုံးနှင့် နားကပ်တွေ့မှုကို ဖွင့်လိုက်ပါ!

ကတ် ၁ အင်းကို ခိုးယူပြီး Joker များကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။

 

Kems ဂိမ်း ကို စတင်ရန်ဖြစ်ဖြစ်၊ အားလုံးကို ကစားခုံတွင် ကွေ့ကွေ့နေရာ တစ်ခုချင်း အမြင်ထဲမှာ အဖွဲ့ ၂ ခု(၂ ပါး) ဖွဲ့စည်းရပါမည်။ ယာယီလူများ ၂ ပြားရှိသင့်ပြီး၊ ဂိမ်းအတွင်းတွင် သူတို့၏שותပတ်ကို သတိပြုရန် သင်တို့ အဖွဲ့တိုင်း သင့်လျော်သော အချက်အလက်မူလွှာကို သဘောတူညီရမည်။

 

ဥပမာ - သွားထိ၊ မက်ထိ၊ ကတ်ကို မြှင့်တက်ခြင်း ...

 

ဒါချင်းပြီးရင် ဂိမ်းကို စတင်နိုင်ပါပြီ။ ဂိမ်းစျေးချေသူက တစ်ချိန်တည်း သက်တမ်း ၄ ကြာဖို့ ကစားသမားတစ်ဦးစီ အတွက် ကတ် ၄ ခုကို သွားကြိုးအလိုက် ဖြန့်ဝေနိုင်ပါတယ်။

 

အထူးသတိ - ကစားသမားတစ်ဦးက တန်ဖိုးတူ ကတ် ၃ မျိုး (ဥပမာ - ငယ်ငယ်၊ မိန်းမ၊ စသည်) ရရှိပါက၊ ကစားသမားသည် ဤအချက်ကို သုတေတေ့ထားရမည်။ သူ/သူမသည် ၄ ခုကို ထုတ်ယူလိုက်ပြီး အခြားကတ်များနှင့် ချိန်းမလဲမှာပါ။

  • အကြာဆုံး ကတ်များကို ချိတ်ပြီးနောက်၊ ညွှန်ကြားသူသည် စားပွဲအတွင်းမှာ ကတ် ၄ ကို ရှိပါတယ်။
  • ညွှန်ကြားသူ၏ သီချင်းပုံစံတွင် ကစားသမားများသည် ရှိနေသော ကတ်များကို လှုပ်ပေးခြင်းဖြင့် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အဆုံးသတ်တွင် ကစားသမားတစ်ပြိုင်နက်မှာ မည်သည့်အခါမှ ကိုယ်တွင် ကတ် ၄ နှင့်သာ ရှိရမည်။
  • စားပွဲအပေါ်တွင် ကစားသမားများမှ ကတ်များကို စိတ်ဝင်စားလာရန် မရှိတော့မည်ဆိုပါက၊ ထိုကတ်များကို မျက်နှာဘက်၊ အုပ်ဖြေမှုအောက်သို့ ပြန်ထုံး၍ ကတ် ၄ ကို အပြုံးပြင်ပေါ်တွင် ထည့်ပြမည်။
  • ဒါဖြင့် ကတ်များကို အပြောင်းအလဲလုပ် ဆက်လက်ပြုလုပ်မည်။

ကစားသမားအနက်မှတစ်ဦးမှာ ကတ်တစ်ခုကို အဓိပ္ပါယ် ၄ ဖြစ်လာသောအခါ၊ ထိုကစားသမားသည် သုံးစွဲသူများ ယခုချုပ်ဆိုခဲ့သော သင်္ကေတကို အသိပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

...
22. စည်းချက်လိုက်ကြပါစို့

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး #Icebreaker - အဆင်မပြေပါသောစက်ကိုချိန်းဖော်ပြပါတယ် #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

စည်းချက်မပျက်ဘဲ၊ သူရွေးချယ်ထားသော လက်ဟန်ဖြင့် စက်ဝိုင်းရှိ ကစားသမားတစ်ဦးကို ခေါ်ပါ။ 

ရှာဖွေပါ။
...
27. အဝိုင်းဂိမ်း - တီးဝိုင်းခေါင်းဆောင်

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Icebreaker - အဆင်မပြေပါသောစက်ကိုချိန်းဖော်ပြပါတယ် #All - အားလုံး

ရဲသားက သူ့ကို မထုတ်ပြမချင်း ခေါင်းဆောင်က သူ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့ ဘေးပတ်ပတ်လည်ကို လှုပ်ရှားစေတယ်။ 

ရှာဖွေပါ။