59. ပြေးသွားတဲ့ ဖလပ်ဖလပ်များ

0 / 5.0


ပြိုင်ဘက်အသင်း၏ ဘောကို မထိခိုက်ဘဲ ဖလစ်ဖလပ်များကို မျိုးချင်းစီ စုစည်းနိုင်ရန် အရည်အချင်းရှိပါ။


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 25 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 4 - 48 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 0

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

အကွေ့အလှည့်မှလွှဲပြောင်းမှုအတွက် အခြေအနေတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်း

...

ဘာကြိုက်လဲ။:

  • လွယ်ကူသော
  • စိတ်ဖျော်ဖြေရန် အထောက်အကူပြုသော

ခြေလှမ်းများ

  • A ထိပ်သီးအဖွဲ့မှ hráč ၂ ယောက်သည် ကစားကွင်းအတွင်းရှိပြီး၊ အခြားများသည် အရှည်ဖက်တွင်ရှိပါသည်။
  • B အဖွဲ့အားလုံးသည် အတိုရှည်ဖက်တွင်ရှိပြီး - မျက်နှာတွက်တိကျစွာ ညှိရန် ရည်မှန်းထားပါသည်။
  • ဗဟို၌ ဖလစ်ဖလော့ မတူညီသော ပုလင်းတစ်ခု ရှိသည်။

ရည်ရွယ်ချက် အဖြစ် ကြိုးစားမှုမရှိပဲ ကစားနိုင်သည်၊ လွတ်လေပန်းရစ်သည့် အစားကာ flip-flop သို့မဟုတ် ယခုစက်မလိုအပ်သော အရည်အသွေးမပြောင်းလဲတဲ့ benda တစ်ခုမဆို အစားထိုးနိုင်သည်။

  1. ထိုပွဲအတွက် ဘောလုံးကစားသမား ၂ ဦးကို အလယ်အလတ်တွင် ရပ်တည်စေရန် A အဖွဲ့မှ ရွေးချယ်ပါ။ A အဖွဲ့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ အမျိုးသားပွဲထဲမှ တူညီသော flip-flop အတွဲများကို ခြေအထောက်တစ်ခုဖြင့် ဆင်ခြယ်သည်။
  2. အစအဆင်အခြေအနေတွင်၊ သူတို့သည် flip-flop အတွဲများကို စစ်ဆေး ယှဉ်ပြိုင်စတင်ကြသည်။ B အဖွဲ့သည် သူတို့ကို ရပ်စဲဖို့ ကြိုးစားပြီး ဘောလုံးကို ညွှန်ပေးသည်။
  3. ပွဲသည် အမျိုးမျိုးသောနည်းလမ်းနှစ်ခုဖြင့် အဆုံးသတ်နိုင်သည် -
  • A အဖွဲ့ကစားသမားအားလုံးကို ထိခိုက်သွားမှ၊ flip-flop အားလုံးကို ချိုးဖက်မှီမှီ မဆိုက်နိုင်ခဲ့ပါ။ အလုပ်များမှာ B အဖွဲ့စီးနင်းသည်။
  • flip-flop အားလုံးကို A အဖွဲ့မှ မှန်ကန်စိတ်ဖြင့် စုပေါင်းအောင် အပြီးသတ်ထားသည်။ A အဖွဲ့စီးနင်းသည်။

* ပထမအထွက်အရောက်ပြီးပါက၊ အဖွဲ့များသည် သရုပ်ပြုပြောင်းလဲနိုင်သည်။

အမျိုးမျိုး: ကစားသမားအရေအတွက်ပေါင်းထွက်မူအပေါ်မူတည်ပြီး၊ ရည်မှန်းချက်မှာ flip-flop များကို အရင်ဆီုပေါင်းပြီး၊ ထို့နောက်မပေးသင့်တဲ့ ပေါင်းထားလိုက်သော ဇယားသို့ ပြန်လဲခြင်း ဖြစ်ပါတယ်။

အဖွဲ့ B သည် အစားအသောက်သို့မဟုတ် ဖျာဖာန့်နှင့် တွန်းပြီး ကစားဝင်သော အစားအသောက် A သုံးယောက်ကို ရိုက်ခတ်ရန် ကြိုးစားနေသည်။

  • အစားအသောက်ထံမှ ဖိအားဝင်လျှင် အဖွဲ့ A မှ ချက်ချင်း အရှုံးပေးရမည့် ကစားသူဟာ ကစားမှုမှ အထွက်သွားပြီး အဖွဲ့၏ တစ်ဝို့က မရှိသော အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးသည် ကစားဝင်ရန် သူ၏ အခွင့်ကို သိမ်းဆည်းထားသည်။
  • အစားအသောက် ကစားဝင်ကွင်းထဲသို့ ကျေးလင့်လာလျှင် အဖွဲ့ B သည် အစားအသောက်ကို ပြန်လည်ရယူရန် ထွက်ခွာဝင်လာရန် အခွင့်ရှိသည်။ အထုပ်ကို အမြန်တက်ယူပါ၊ အရေအတွက်ကို ရင်ခုန်ခြင်းမရှိသောအခါ အဖွဲ့ A သည် ဖျာဖာန့်များကို စူးစိုက်လေ့လာပြီး ငွေသားပေါင်းများတင်ရန် အချိန်ပိုတွေ့ပါသည်။

သိမ္ခါအနေနဲ့:

  • ၂၀ လှည်ထိုးချုပ်ကိုစုစည်းရန် သာမာန်အားဖြင့် မရေမည့်နာရီ မယ့်ကာလ ဘယ်လောက်ကြာလဲ?
  • “ကြေညွှတ်သည့် လှည်ထိုးချုပ်” ကစားရန် ဘယ်လောက်ကြာနှင့် မည်သူမနည်းစွာ ကစားခဲ့သလဲ? အဖွဲ့အောင်မြင်ခဲ့သလဲ?
  • ဒါကဘယ်လိုခက်ထုပ်လဲ?

ဖိအား၊ အစွဲ့ထုတ်မှု၊ အမြန်နှုန်းနှင့် ရှုပ်ထွေးမှု၊ အန္တာရာယ်၊ ရုပ်ရှင်အဖွဲ့မှ ဖိအား၊ မိတ်ဆွေများက ဖိအား၊ ...

  • ကွင်းထဲရှိ ကစားသမားများကို ပေါ်ပေါက်လျှင် လုပ်ဆောင်ရန် ဘယ်လိုလုပ်သလဲ?

အားပေးခြင်း၊ အန္တာရာယ်များကို တားဆီးခြင်း၊ အချိန်တူ စကားပြောခြင်းကို နှုတ်ဆက်ခြင်း၊ ...

နက်ရှိုင်းအောင်သွားရန်:

  • သင့်ဘဝထဲမှာ မျိုးစုံသော ရှုမြင်ချက်များ သို့မဟုတ် အမြင်များ ပေါင်းစပ်နေသော အချိန်များရှိခဲ့ပါသလား?
  • ဒါက သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ပြန်တားခဲ့စေသလား? ဒါက သင်ကို ကူညီပါပြီလား?

#စိတ်ဖိစီးမှုစီမံခန့်ခွဲမှု #အဖွဲ့ဝင်များ၏အလုပ်လုပ်ဆောင်မှု

  • စိတ်ဖိစီးမှု၊ ပရဟိတဖျောက်ခြင်း: "ငြိမ်းချမ်းသော ဖုန်းများ" ဂိမ်းတွင် ကစားသူများသည် ရွှေ့ကာကစားရင်ရသည်။ ကစားကောင်များအနေနဲ့ လျှောက်ပတ်တဲ့နေရာထဲမှာ flip-flops ကိုအတန်းအစားတိုက်စစ်ဖို့တွင် ဖိစီးမှုတွေကြီးများလွန်းတယ်။ သြစကာဖြစ်ပြီး အနောက်၊ ခဲ့သော သူများ၊ စိတ်အားထက်၀င်မှုများ၊ မယုံကြည်မှုများ၊ အကြံဥာဏ်များနဲ့ flip-flops (သို့မဟုတ် ဘောလုံး) ပါဝင်နေပါတယ်။ သင်သည် သင်တို့အားလုံး၏ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် အခြားထူးခြားတဲ့အထိမ်းအမှတ်ရှိနေသော အခြေအနေတစ်ခုကာဘက် မထင်ရှားသော ဖြစ်စဉ်တွင် လုပ်ဆောင်ရတာ မလွယ်ကူပါ။

ပရဟိတအား အသက် ၄ အသက်တစ် ဦး တင်မြှောက်ခြင်းသည် အရင်ဆုံးမှာလူကို သိရှိပါတယ်၊ ဤသည်ကို ပရဟိတဖျော့ခြင်းဟုခေါ်ပါသည်၊ သူတို့၏ လိုင်းများကို မြင်ကြားထားရပါသေးမည်။

  • အဖွဲ့ဝင်တွေအား အခြေအနေနှင့် ဖိစီးမှု: ဖိစီးတဲ့အခြေအနေများမှာ မလွယ်ကူပဲ၊ အချိန်ပိုင်းတွင် မကောင်းတဲ့ ရွေးချယ်မှုများကို ဖြစ်စေပါတယ်။

ဥပမာ - ဘွဲ့လက်မှတ်များကို ရွေးချယ်ရင် မည်သည့် အရာကို ကန့်သတ်မလဲ၊ လူများထုတ်ပြန်ရသော အကြံနှင့် ကွဲပြားများပါမည်။ မည်သူသည် တစ်ခုခုဘာသာရပ်တစ်ခုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ဖို့ အကြံပြုမလဲ၊ တချို့သည် တက္ကသိုလ်ကို သွားရန် အကြံပြုမှာဖြစ်ရင်၊ တစ်ချို့သည် မိဘနဲ့ စက်ပစ္စည်းထဲတွင် အလုပ်လုပ်ခြင်းကို ရွေးချယ်အကြံပြုမှာ ဖြစ်ပါတယ်။

  • အကြံအစည်: ရွေးချယ်မူအရ အကြံဉာဏ်မရှိဘဲ ရွေးချယ်ခြင်းမရှိပါ။ သင့်အနီးမှာလူများမှသိသာကြောင်းကို အကြံညဏ်ရရှိရမည်။ သို့သော်လည်း သင်ကားစဥ်ကြီးမှစ၍ သင်၏ ရွေးချယ်မှုအပေါ်တွင် စဉ်းစားဖို့ ကောင်းပါတယ်: အကျိုးအမြတ်များနှင့် အားနည်းချက်များ။ ထိုကဲ့သို့သော အကြံသုံးသပ်မှုများသည် သင့်အမူအရာကို အဓိပ္ပါယ်ထားနိုင်ပါသည်။
  • အဖွဲ့အစည်းအလုပ်လုပ်ဆောင်မှု:: သင်ဟာ ဘောလုံးကစားနည်းတစ်ခုရှိပါက သင်အထင်ပါသည်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် သူ့အဖွဲ့ဝင်များနှင့် မျှတသော ပူးပေါင်းမမှန်ကန်ခဲ့လျှင် တစ်ကိုယ်တည်းအတွက် ဂိုးမှန်နိုင်ခြင်းမရှိပါ။ အဖွဲ့သားများကို အထောက်အထားလုပ်ခြင်း၊ အတူသည်ငြိမ်းချမ်းစွာ လုပ်ဆောင်ရခြင်းသည် လိုအပ်မှုဖြစ်ပါသည်။ အုပ်စုအလုပ်တွင်လည်း တူညီပါသည်။ တစ်ဦးစီ "ကစားသမား"၊ "ကျောင်းသား" တစ်ဦးစီသည် သူ့အဖွဲ့သားများကို ဖိစီးမှုများမထားရ၊ စဉ်းစားခြင်းနှင့် သူ၏အမြင်ကို ပေးစွမ်းရန် တင့်တယ်ပါ။
  • အဖွဲ့ဝင်များ၏ ဖိစီးမှုကြီးများက တခါတရံ မဖြစ်နိုင်ပါ။ အဆင့်ချုပ်သည် အကြံမဲ့လုပ်ဆောင်မှုများကို မထားရ၊ သတိပြုမှု၊ မိသားစုကို ဖိစီးမှုလည်း ထုတ်လုပ်ပါ၊ သူ့အတွက် ရွေးချယ်ရန်အခွင့်အရေး ပေးခြင်းနှင့် လိုအပ်လျှင် အကူအညီ တောင်းဆိုပါ။

ကောင်းမွန်သော အကြံ: အကြံပေးမှုရယူပါ၊ ပထမအဆင့်တွင် အကြောင်းရင်းစဉ်းစားပါ၊ သူတို့၏နေရာကို မယူပါ။


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

...
27. အဝိုင်းဂိမ်း - တီးဝိုင်းခေါင်းဆောင်

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Icebreaker - အဆင်မပြေပါသောစက်ကိုချိန်းဖော်ပြပါတယ် #All - အားလုံး

ရဲသားက သူ့ကို မထုတ်ပြမချင်း ခေါင်းဆောင်က သူ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့ ဘေးပတ်ပတ်လည်ကို လှုပ်ရှားစေတယ်။ 

ရှာဖွေပါ။
...
96. ညီအစ်မများ၏ဖိအား

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 12 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး

ဖိအားကြောင့် ကလေးတစ်ယောက်က အထက်မှာရှိသော ဂါးတစ်လုံးအတွင်းက ဘောလုံးကို ရှာဖွေရန် မှန်များထဲမှာမှ မှန်မှန်ကန်ကန် ရွေးချယ်ရပါမည်။

ရှာဖွေပါ။
...
7. မြုပ်နေသောခွက်

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 4 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Competition - ထောက်ခံလှုပ်ရှားမှု #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး

ကျောက်စရစ်ခဲများကို အရောင်မခြယ်ဘဲ ရေဇလုံအောက်ခြေရှိ ခွက်တစ်ခုထဲသို့ထည့်ပါ။ 

ရှာဖွေပါ။
...
259. ကူညီမဟုတ်ပါ၊ ပရောဂျက်ကို အစီအစဉ်နဲ့ တည်ဆောက်ပါ။

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Indoor Game - အတိတ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး

နာရီတွင် ကဒ်ကွက်များကို အနေနှင့် စီရင်ပါ၊ အချိန် ကန့်သတ်ရှိမည်ဖြစ်သော အဆင့်ကို စီစဉ်ပါ။

ရှာဖွေပါ။