0 / 5.0
แต่ละคู่ต้องแสดงคำและความรู้สึกโดยใช้วิธีการสื่อสารที่แตกต่างกัน.
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 15 นาที
ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 0
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
-
-
ฝึกฝนการสื่อสารในรูปแบบต่างๆ
ขอให้ผู้เข้าร่วมจับกันเป็นคู่ คุณสามารถใช้รายการต่อไปนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นเข้าใจ
ขอให้พวกเขากล่าว "สวัสดี" กับคู่ของตนใน 3 วิธีที่แตกต่างกัน หากพวกเขาต้องการความช่วยเหลือ ให้เตือนพวกเขาว่าพวกเขาสามารถใช้คำพูด ข้อความที่เขียน ร่างกายของพวกเขา ท่าทาง หรือแม้แต่ทำสิ่งที่สร้างสรรค์ได้
จากนั้นขอให้พวกเขาบอกความรู้สึกกับคู่ของพวกเขา ยกตัวอย่างความรู้สึก เศร้า โกรธ มีความสุข ตื่นเต้น อิจฉา สับสน กังวล ....
อีกฝ่ายต้องเดาความรู้สึกที่พวกเขากำลังอธิบาย
ตัวอย่างเช่น ถ้าความรู้สึกของพวกเขาคือ "เศร้า" พวกเขาสามารถพูดหรือเขียนว่า "ฉันรู้สึกเศร้า" แสดงสีหน้าหรือแสดงออกโดยร่างกายว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร
เตือนผู้เข้าร่วมว่าการสื่อสารด้วยวาจาและการสื่อสารที่ไม่ใช้คำพูดมีความชัดเจนและรัดกุมเป็นทักษะชีวิตที่สำคัญที่ควรฝึกฝน
วิธีต่างๆ ในการแสดงตัวตนของคุณในเกมนี้มีอะไรบ้าง
มีอารมณ์ใดบ้างที่คุณคิดว่าดีและคนอื่นว่าแย่
#ความรู้สึก # แบ่งปัน
ชีวิตทำให้เราเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก
สิ่งเหล่านี้ดีสำหรับเรา ช่วยให้เราตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ ในชีวิตได้ดีขึ้น หากปราศจากอารมณ์เหล่านี้ เราก็อยู่ไม่ได้
แต่บางครั้งอารมณ์ก็ครอบงำเรา และนั่นคืออันตราย เราอาจรู้สึกถูกครอบงำด้วยอารมณ์และไม่สามารถรับมือกับมันได้
สิ่งแรกที่ต้องทำค่อนข้างง่ายคือบอกอารมณ์เหล่านี้กับคนอื่นที่ไม่ใช่ตัวเราเอง
การพูดออกไปทำให้เราเข้าใจได้
ก็ยังทำให้คนอื่นเข้าใจเราได้เช่นกัน ถ้าเราไม่พูดในสิ่งที่เรารู้สึก คนอื่นจะไม่เข้าใจเรา เราจะรู้สึกว่าถูกหักหลัง ถูกกีดกัน เข้าใจผิด คำพูดสักคำก็พอจะทำให้เราเข้าใจกันมากขึ้น
นี่คือความแตกต่างระหว่างภาษาที่ไม่ใช้คำพูดกับภาษาพูดซึ่งชัดเจนและเฉียบคมกว่า
คำแนะนำที่ดี: อย่าหนีจากความรู้สึก ใช้คำพูดที่เหมาะสมเพื่ออธิบายมัน!
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 25 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Communication - การสื่อสาร #All - ทั้งหมด
บุคคลหนุ่มสาวคนหนึ่งอยู่กลางวงแชร์ความรู้สึกเกี่ยวกับอารมณ์ที่รุนแรงของผู้อื่น
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 105 นาที | ช่วงอายุ: 12-25 ปี | #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด
ผู้เล่นแต่ละคนบน "ยอดเขา" ของตนจะสังเกตวัตถุกลางก่อนแล้วจึงเปลี่ยนมุมมองของตน
ค้นพบ