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Faire ses dépenses au marché (cartes jeu) puis calculer si on est capable de payer la facture
Détails de l'activité
Durée: 15 minutes
Participants: 2 - 24 personnes
Coût: $ 8
Tranche d'âge: 7-25 ans
Équipements
Pratiquer et prioriser ses dépenses
Rendre le change
Pour épicer le jeu : donner deux montants différents suivant les étudiants puis notez si les étudiants qui avez le plus d’argent en ont dépensé plus. Si oui, ce qui très probable, faîtes le remarquer : voilà ce qui se passe quand on va au marché avec tout son argent. C’est trop tentant de dépenser car on a l’argent sur soi.
Faites un second tour : demandez aux étudiants de calculer combien ils veulent dépenser sachant qu’ils ont la facture à payer avant d’aller au marché.
Vous faites un second tour avec des cartes avec dépenses sur le plus long terme comme le billet de bus pour le nouvel an, les livres scolaires dans 6 mois… Ceci montre qu’on a tendance à acheter que ce qu’on a devant les yeux. C’est pour cela que faire une liste de ses projets ou un budget est si important. Sinon on oublie
Donner une somme assez large au premier tour, une somme beaucoup plus petite au deuxième tour et encore plus petite au troisième. Demandez aux étudiants d’analyser les dépenses qu’ils ont coupé ou celles qu’ils ont gardé au fur et à mesure des trois tours.
Demandez leurs de faire un tas de cartes nécessaires et un autre moins nécessaires et discutez de leur choix.
#réfléchir avant d’agir
Il faut réfléchir avant d’acheter – et le marché est le pire des endroits pour réfléchir.
Le bon conseil : Faites votre liste avant d’aller au marché ; n’emportez que l’argent pour la liste.
Noté: 0 / 5.0 | Participants: 2 - 12 personnes | Durée: 50 minutes | Tranche d'âge: 12-25 ans | #Jeux Intérieur #Réflexion #Tout
Calculez le budget de Sarou pour déterminer si elle va devoir emprunter ce mois-ci.
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Noté: 0 / 5.0 | Participants: 2 - 12 personnes | Durée: 20 minutes | Tranche d'âge: 12-25 ans | #Amitiés #Jeux Intérieur #Réflexion #Tout
Listez les différences entre 2 dessins
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Noté: 0 / 5.0 | Participants: 2 - 24 personnes | Durée: 50 minutes | Tranche d'âge: 7-25 ans | #Communication #Réflexion #Tout
Piocher une carte 'cas d'éthique' et réfléchir à ce qu'on aurait fait dans ce cas là
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Noté: 0 / 5.0 | Participants: 12 - 24 personnes | Durée: 15 minutes | Tranche d'âge: 7-25 ans | #Jeux Intérieur #Réflexion #Tout
Donner une enveloppe à son voisin (vide ou 2 jetons) et en recevoir une, dont le contenu compte double
#Indoor game #Reflective activity #All
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