124.2. ស្មាតហ្វូន - ភាសារូបថត៖

0 / 5.0


ក្នុងករណីនេះ វាជាសំណួរនៃការសង្កេតការតាំងពិព័រណ៍រូបថតនៅលើប្រធានបទនៃអេក្រង់ ហើយពិភាក្សាអំពីពួកគេ។ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-

-


...

គោលដៅ:

1) ការប្រកាន់តាមជាសមាជិកផ្សាយអានបានគេ សុវត្ថិភាពនិងការនិយាយផ្ទាល់ខ្លួន
2) ប្រព័ន្ធប្រកាន់តាមជាសាធារណៈ សិក្ខាប្រជាប្រិយនៃការប្រកាន់តាមជាសមាជិកអំពីប្រវត្តិរបស់ខ្លួន ការសន្រ្តីអំពីអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

ត្រូវការមធ្យោបាយបោះពុម្ពភាព

ជំហាន

រៀបចំយុវជនដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលឃើញអេក្រង់ទាំងអស់ ឬអាចបញ្ជូនរូបភាពពីមួយទៅមួយទៀត 

សូមណែនាំដោយសង្ខេប វិចិត្រករ Eric Pickersgill 

គាត់គឺជាសិល្បករពេញម៉ោង ប្តី និងឪពុកធ្វើការនៅ North Carolina ។ គាត់បានទទួល MFA របស់គាត់ពីសាកលវិទ្យាល័យ North Carolina នៅ Chapel Hill ក្នុង 2015 ។ គាត់កើតនៅ Homestead រដ្ឋ Florida ក្នុងឆ្នាំ 1986 ហើយបានចំណាយពេលពេញវ័យរបស់គាត់នៅ Charlotte រដ្ឋ North Carolina ។ Eric ទទួលបានបរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ ដោយផ្តោតលើការថតរូបសិល្បៈដ៏ល្អ។ ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់សម្រាប់ការបង្រៀន និងការបង្កើតរូបភាពអនុញ្ញាតឱ្យគាត់សង្កេត និងមើលឃើញទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកទាំងពីរ។ ការងាររបស់ Eric ច្រើនតែផ្តោតលើការថតរូប នៅពេលដែលគាត់ស្វែងយល់ពីឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្ត និងសង្គម ដែលកាមេរ៉ា និងវត្ថុបុរាណរបស់វាមានលើបុគ្គល និងសង្គមទាំងមូល។ អេរិកបានតាំងពិពណ៌ និងបង្ហាញស្នាដៃរបស់គាត់ជាអន្តរជាតិ 

ទុកឱ្យអ្នកចូលរួមមើលរូបថតដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយស្រូបវាឱ្យបានយូរតាមដែលចាំបាច់ 

 តើ​អ្នក​បានឃើញ​អ្វី? តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? តើអ្នកគិតថាសិល្បករចង់និយាយអ្វី? ហើយអ្នក តើអ្នកប្រើស្មាតហ្វូនរបស់អ្នកដោយរបៀបណា? ពេលណា​? កន្លែងណា? 

អេក្រង់អនុញ្ញាតឱ្យយើងភ្ជាប់ជាមួយពិភពលោក រក្សាទំនាក់ទំនង ទទួលព័ត៌មាន ធ្វើការ ប៉ុន្តែតើវាមិនមានគ្រោះថ្នាក់ទេក្នុងការភ្ជាប់គ្រប់ពេលវេលា? តើ​យើង​មិន​បាត់​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ជីវិត​របស់​គាត់​ដោយ​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ពី​ក្រោយ​អេក្រង់​របស់​គាត់​ទេ? យើងញែកខ្លួនយើងចេញពីពិភពលោកទាំងមូល យើងមិនអាចអភិវឌ្ឍទេពកោសល្យរបស់យើង យើងមិនអាចចែករំលែកអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតពិតតាមរបៀបធម្មជាតិ យើងមិនអាចថែរក្សារាងកាយរបស់យើង ចិត្តរបស់យើងបានទេ ដោយសារវាមានទំនាក់ទំនងខ្លាំង។ តើយើងមិននឹកការពិតនៅក្នុងពិភពឌីជីថលជ្រុលនេះទេឬ? 

តាមរយៈការកម្ចាត់ស្មាតហ្វូនរបស់គាត់ យើងអាចមានអារម្មណ៍ ស្តាប់ ផ្លាស់ប្តូរ រស់នៅជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ដឹងពីបរិយាកាសរបស់យើង។ អ្នកអាចអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ទូទៅរបស់អ្នក ដាក់ខ្លួនអ្នកឱ្យបម្រើផលប្រយោជន៍រួម ហាត់កីឡា លែងខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាដោយមិនចាំបាច់ មានគុណភាពនៃការគេង... 

 

 

យោបល់​ល្អ: ភ្ជាប់ខ្លួនអ្នកឡើងវិញ! 

ធ្វើអ្វីដដែលនៅនឹងរូបភាពក្រឡា


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
123. អង់គ្លេស - កាតអាថ៌កំបាំង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ទាយថាតើរូបភាពមួយណាសមនឹងការពិពណ៌នា។

ស្វែងយល់
...
124. ភាសាអង់គ្លេស - ភាសារូបថត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជ្រើសរើសកាតរូបភាព ហើយនិយាយជាភាសាអង់គ្លេសទៅកាន់ក្រុម។ 

ស្វែងយល់
...
125. English - វចនានុក្រមរូបភាព

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

ទាយពាក្យជាក់លាក់ពីប្រភេទអ្វីមួយ តាមរយៈគំនូរ

ស្វែងយល់
...
126. Khmer - ឡូតូ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអ្នកបានឮជាមួយនិងរូបភាពដែលតំណាងឱ្យវា។

ស្វែងយល់
...
127. ការចងចាំភាសាអង់គ្លេស៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអានជាមួយរូបភាពតំណាងឱ្យពាក្យនោះ។ 

ស្វែងយល់
...
128. លេខ (វាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អក្សរកាត់

ស្វែងយល់
...
129. ភាសាអង់គ្លេស - មុខ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ 

ស្វែងយល់
...
130. ភាសាអង់គ្លេស - អត្ថបទវាក្យសព្ទដែលមានចន្លោះប្រហោង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ 

ស្វែងយល់
...
131. សត្វ (ល្បែងវាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ

ស្វែងយល់