123. អង់គ្លេស - កាតអាថ៌កំបាំង៖

0 / 5.0


ទាយថាតើរូបភាពមួយណាសមនឹងការពិពណ៌នា។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 45 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

1) ធ្វើការលើការពិពណ៌នា
2) បង្កើតប្រយោគជាភាសាអង់គ្លេស
3) ធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅវាក្យសព្ទគ្រួសារ និងការពិពណ៌នាអំពីមុខតាមរយៈល្បែងមួយ។
៤) ទទួលបានចំណេះដឹងអំពីរាជវង្សអង់គ្លេស។

ជំហាន

  • បោះពុម្ព កម្រាល បន្ទាប់មកកាត់ចេញនូវរូបថតនីមួយៗ និងការពិពណ៌នាអំពីកាតអាថ៌កំបាំង។

1. សម្រាប់លើកនេះ 

បង្កើតដើមឈើវង់ត្រកូលស្ដេច (ព្រះរាជវង្សានុវង្ស) អង់គ្លេស (ជាមួយនឹងវត្តមានសមាជិកដែលមាននៅលើរូបថត)។ ធ្វើបទបង្ហាញវង់ត្រកូលព្រះរាជវង្សទៅយុវជន(មនុស្សក្មេងៗ)។

2. លេងជាមួយការទស្សន៍ទាយសន្លឹកបៀរ

  • ស្នើសុំយុវជនឱ្យអង្គុយតុជាមួយគ្នា។
  • រៀបដាក់សន្លឹកបៀរ(រូបថតសន្លឹកបៀរ) នៅលើតុ។
  • ស្នើសុំឲ្យយុវជន(ក្មេងម្នាក់) គូរអធិប្បាយនៅលើក្រដាស(សន្លឹកបៀរ) ហើយឲ្យអ្នកដទៃអានឱ្យឮៗ។ 
  • ចំណែកឯអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវទស្សន៍ទាយជាមួយរូបភាព(រូបថត) ដែលទាក់ទងទៅនឹងសន្លឹកបៀរនេះ។ អ្នកទាយទី 1 នឹងបានឈ្នះ។
  • ចែកប័ណ្ណរូបថតទាំងអស់ដល់យុវជន។
  • យុវជនម្នាក់ទាញកាតពិពណ៌នា។
  • យុវជនដែលមានកាតរូបថតដែលត្រូវគ្នាបង្ហាញវាដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
124. ភាសាអង់គ្លេស - ភាសារូបថត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជ្រើសរើសកាតរូបភាព ហើយនិយាយជាភាសាអង់គ្លេសទៅកាន់ក្រុម។ 

ស្វែងយល់
...
124.2. ស្មាតហ្វូន - ភាសារូបថត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ក្នុងករណីនេះ វាជាសំណួរនៃការសង្កេតការតាំងពិព័រណ៍រូបថតនៅលើប្រធានបទនៃអេក្រង់ ហើយពិភាក្សាអំពីពួកគេ។ 

ស្វែងយល់
...
125. English - វចនានុក្រមរូបភាព

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

ទាយពាក្យជាក់លាក់ពីប្រភេទអ្វីមួយ តាមរយៈគំនូរ

ស្វែងយល់
...
126. Khmer - ឡូតូ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអ្នកបានឮជាមួយនិងរូបភាពដែលតំណាងឱ្យវា។

ស្វែងយល់
...
127. ការចងចាំភាសាអង់គ្លេស៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអានជាមួយរូបភាពតំណាងឱ្យពាក្យនោះ។ 

ស្វែងយល់
...
128. លេខ (វាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អក្សរកាត់

ស្វែងយល់
...
129. ភាសាអង់គ្លេស - មុខ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ 

ស្វែងយល់
...
130. ភាសាអង់គ្លេស - អត្ថបទវាក្យសព្ទដែលមានចន្លោះប្រហោង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ 

ស្វែងយល់
...
131. សត្វ (ល្បែងវាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ

ស្វែងយល់