127. ការចងចាំភាសាអង់គ្លេស៖

0 / 5.0


ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអានជាមួយរូបភាពតំណាងឱ្យពាក្យនោះ។ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 50 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

បង្កើតវចនានុសិន្នបន្ថែមពាក្យជាអង់គ្លេស បង្កើតទំនាក់ទំនងជាអង់គ្លេ

ជំហាន

បោះពុម្ពចេញ ហើយតាមឧត្ដមគតិ laminate មួយ ឬច្រើននៃសន្លឹកដែលបានស្នើ 

-ជុំទី១៖ 

ដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់ ហើយសុំឱ្យសិស្សបង្កើតជាគូ (ទាំងអស់គ្នា) ដោយនិយាយឈ្មោះរាល់ពេល។ ឱ្យពួកគេនិយាយឈ្មោះទាំងអស់ម្តងមួយៗ។ 

នៅចុងបញ្ចប់ សូមសួរសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិស្សម្នាក់ៗជាភាសាអង់គ្លេស ដើម្បីពួកគេអាចប្រើវាក្យសព្ទដែលពួកគេបានរៀន។ 

 ឧទាហរណ៍បន្ទាប់ពីប្រធានបទ 'សត្វ' "តើសត្វអ្វីដែលអ្នកមាន? 

  

- ជុំទីពីរ៖   

ដកសន្លឹកបៀ 'ឈ្មោះ' ទាំងអស់ចេញ ហើយសុំឱ្យយុវជនម្នាក់មួយនិយាយឈ្មោះដែលភ្ជាប់ជាមួយរូបភាពនីមួយៗម្តងទៀត (ដោយមិនបាច់មាននៅពីមុខពួកគេទេ)។ 

  

- ជុំទី ៣៖ 

គោលដៅចុងក្រោយគឺដើម្បីអាចបង្កើតប្រធានបទដោយអង្គចងចាំតាមប្រធានបទ (សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានលាក់ មនុស្សវ័យក្មេងប្តូរវេនគ្នាពីពួកគេ ដើម្បីបង្កើតជាគូឡើងវិញ។ អ្នកក៏អាចលាយប្រធានបទផងដែរ។ 

អ្នកអាចស្នើឲ្យពួកខ្លះរាប់គ្នានិងឲ្យពួកខ្លះបង្កើនពាក្យប្រើប្រាស់បានដោយការធ្វើពាក្យក្នុងវចនានុសិន្នក្រុមនៅពេលពិបាកមានបង្កើតកុំព្យូទ័រ ... កាតទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់តាមលក្ខខណ្ឌទេ។


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
123. អង់គ្លេស - កាតអាថ៌កំបាំង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ទាយថាតើរូបភាពមួយណាសមនឹងការពិពណ៌នា។

ស្វែងយល់
...
124. ភាសាអង់គ្លេស - ភាសារូបថត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ជ្រើសរើសកាតរូបភាព ហើយនិយាយជាភាសាអង់គ្លេសទៅកាន់ក្រុម។ 

ស្វែងយល់
...
124.2. ស្មាតហ្វូន - ភាសារូបថត៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ក្នុងករណីនេះ វាជាសំណួរនៃការសង្កេតការតាំងពិព័រណ៍រូបថតនៅលើប្រធានបទនៃអេក្រង់ ហើយពិភាក្សាអំពីពួកគេ។ 

ស្វែងយល់
...
125. English - វចនានុក្រមរូបភាព

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

ទាយពាក្យជាក់លាក់ពីប្រភេទអ្វីមួយ តាមរយៈគំនូរ

ស្វែងយល់
...
126. Khmer - ឡូតូ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអ្នកបានឮជាមួយនិងរូបភាពដែលតំណាងឱ្យវា។

ស្វែងយល់
...
127. ការចងចាំភាសាអង់គ្លេស៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងពាក្យដែលអានជាមួយរូបភាពតំណាងឱ្យពាក្យនោះ។ 

ស្វែងយល់
...
128. លេខ (វាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អក្សរកាត់

ស្វែងយល់
...
129. ភាសាអង់គ្លេស - មុខ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ 

ស្វែងយល់
...
130. ភាសាអង់គ្លេស - អត្ថបទវាក្យសព្ទដែលមានចន្លោះប្រហោង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ 

ស្វែងយល់
...
131. សត្វ (ល្បែងវាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ

ស្វែងយល់