0 / 5.0
ក្លាយជាគូដំបូងក្នុងចំណោម 2 ដើម្បីបំពេញរង្វង់អ្នកលេងពេញលេញ។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 10 នាទី
អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ល្បិចរហ័សនិងការរក្សារលយ
អ្នកលេងរង្វង់ជុំវិញហើយកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកលេងពីរនាក់ឈរចេញពីរង្វង់: គូនេះនឹងក្លាយជា "ឆ្មា" ។
តើការនៅជាគូយូរមកហើយនោះមានលក្ខណៈយ៉ាងណា?
តើវាមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាក្នុងការពឹងផ្អែកលើនរណាម្នាក់? តើអារម្មណ៍នេះធ្វើឲ្យអ្នកមានអារម្មណ៍បែបណា? ភាពរីករាយ ការភ័យខ្លាច ការសើច ភាពតានតឹង កំហឹង...
ហ្គេមនេះពាក់ព័ន្ធនឹងប្រតិកម្មដ៏អស្ចារ្យ ប្រសិនបើដៃគូរបស់ខ្ញុំមិនមានប្រតិកម្មគ្រប់គ្រាន់ តើអ្នកមានប្រតិកម្មយ៉ាងណា? តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា?
ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាពឹងផ្អែកលើនរណាម្នាក់ទេ? អ្វីមួយ?
#សមត្ថភាពនិងសកម្មភាពក្រុម #សំណើចនៃការរដូវការ
គំនិតនៃការពឹងផ្អែក៖
ការពឹងផ្អែក គឺមិនមែនជាស្វ័យភាព និងសេរីទាំងស្រុងនោះទេ។ ប៉ុន្តែយើងអាចត្រូវបានចាក់សោ (ជាគូ) ខណៈពេលដែលនៅសល់ឯករាជ្យ។
ជាឧទាហរណ៍ យើងពឹងផ្អែកលើគ្រួសាររបស់យើង ប្រាក់ខែរបស់យើង... ជាការពិត យើងមិនឯករាជ្យទាំងស្រុងនោះទេ។ យើងត្រូវការឪពុកម្តាយ ខ្លះទៀតយើងត្រូវការប្រាក់ខែដើម្បីចិញ្ចឹមជីវិត...
យើងនៅទីនេះក្នុងករណីមានភាពអាស្រ័យល្អ។ ជាក់ស្តែង ការញៀនគឺជាការញៀន ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់ការញៀនសុទ្ធតែជាការញៀននោះទេ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកស្រលាញ់នរណាម្នាក់ អ្នកអាចពឹងផ្អែកលើមនុស្សដែលអ្នកស្រលាញ់ ហើយការញៀននេះគឺជារឿងល្អ។ ពោលគឺថា ខ្ញុំបានចម្រើនដោយការអាស្រ័យនេះ។
មានការញៀនដែលធ្វើឲ្យក្រៀវដោយសារតែវាបិទយើង ហើយធ្វើឲ្យយើងដកខ្លួនចេញ ដូចជាញៀនអេក្រង់ ឬថ្នាំញៀន។ នៅទីនេះយើងបាត់បង់ស្វ័យភាព និងសេរីភាព។ នេះគឺជាខ្លឹមសារនៃការញៀន។
ដំបូន្មានល្អ៖ បែងចែកអ្វីដែលល្អពីភាពអាស្រ័យអាក្រក់។ ហើយចាំថាវាទាំងអស់អំពីតុល្យភាព។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់
#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
កុំទម្លាក់បាល់ដែលបោះដោយអ្នកជិះផ្សេងទៀត។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
សកម្មភាពនេះជាការញ៉ាំឪឡឹកក្លែងក្លាយខណៈពេលធ្វើកាយវិការនិងបញ្ចេញសម្លេង «បឺត» ដើម្បីបង្ហាញដល់អ្នកលេងបន្ទាប់។
ស្វែងយល់