230. គូ​ស្នេហ៍

0 / 5.0


ក្លាយជាគូដំបូងក្នុងចំណោម 2 ដើម្បីបំពេញរង្វង់អ្នកលេងពេញលេញ។ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 10 នាទី

អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ល្បិចរហ័សនិងការរក្សារលយ

ជំហាន

អ្នកលេងរង្វង់ជុំវិញហើយកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកលេងពីរនាក់ឈរចេញពីរង្វង់: គូនេះនឹងក្លាយជា "ឆ្មា" ។ 

  • ឆ្មាមួយគូវិលជុំវិញរង្វង់។ នៅពេលមួយគាត់ជ្រើសរើសប៉ះដៃមនុស្សពីរនាក់នៅក្នុងរង្វង់។ 
  • បន្ទាប់មក ឆ្មាមួយគូរត់ជុំវិញរង្វង់។ 
  • គូកណ្តុរដែលរងផលប៉ះពាល់ត្រូវតែរត់ក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ 
  • គូទីមួយក្នុងចំណោម 2 គូដែលបញ្ចប់ជុំនៃរង្វង់បានឈ្នះ ហើយត្រឡប់ទៅរង្វង់វិញ។ 
  • គូដែលចាញ់ក្លាយជាគូឆ្មា ហើយទម្លាប់នៅតែបន្ត។ ជំហានទី 2 - ការពិពណ៌នា 

តើ​ការ​នៅ​ជា​គូ​យូរ​មក​ហើយ​នោះ​មាន​លក្ខណៈ​យ៉ាង​ណា? 

តើវាមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាក្នុងការពឹងផ្អែកលើនរណាម្នាក់? តើ​អារម្មណ៍​នេះ​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​បែប​ណា? ភាពរីករាយ ការភ័យខ្លាច ការសើច ភាពតានតឹង កំហឹង... 

ហ្គេមនេះពាក់ព័ន្ធនឹងប្រតិកម្មដ៏អស្ចារ្យ ប្រសិនបើដៃគូរបស់ខ្ញុំមិនមានប្រតិកម្មគ្រប់គ្រាន់ តើអ្នកមានប្រតិកម្មយ៉ាងណា? តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា? 

ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាពឹងផ្អែកលើនរណាម្នាក់ទេ? អ្វីមួយ? 

#សមត្ថភាពនិងសកម្មភាពក្រុម #សំណើចនៃការរដូវការ

 

គំនិតនៃការពឹងផ្អែក៖ 

ការពឹងផ្អែក គឺមិនមែនជាស្វ័យភាព និងសេរីទាំងស្រុងនោះទេ។ ប៉ុន្តែយើងអាចត្រូវបានចាក់សោ (ជាគូ) ខណៈពេលដែលនៅសល់ឯករាជ្យ។ 

ជាឧទាហរណ៍ យើងពឹងផ្អែកលើគ្រួសាររបស់យើង ប្រាក់ខែរបស់យើង... ជាការពិត យើងមិនឯករាជ្យទាំងស្រុងនោះទេ។ យើង​ត្រូវ​ការ​ឪពុក​ម្តាយ ខ្លះ​ទៀត​យើង​ត្រូវ​ការ​ប្រាក់​ខែ​ដើម្បី​ចិញ្ចឹម​ជីវិត... 

យើងនៅទីនេះក្នុងករណីមានភាពអាស្រ័យល្អ។ ជាក់ស្តែង ការញៀនគឺជាការញៀន ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់ការញៀនសុទ្ធតែជាការញៀននោះទេ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកស្រលាញ់នរណាម្នាក់ អ្នកអាចពឹងផ្អែកលើមនុស្សដែលអ្នកស្រលាញ់ ហើយការញៀននេះគឺជារឿងល្អ។ ពោល​គឺ​ថា ខ្ញុំ​បាន​ចម្រើន​ដោយ​ការ​អាស្រ័យ​នេះ។ 

មាន​ការ​ញៀន​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ក្រៀវ​ដោយសារ​តែ​វា​បិទ​យើង ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​យើង​ដក​ខ្លួន​ចេញ ដូចជា​ញៀន​អេក្រង់ ឬ​ថ្នាំ​ញៀន។ នៅទីនេះយើងបាត់បង់ស្វ័យភាព និងសេរីភាព។ នេះគឺជាខ្លឹមសារនៃការញៀន។ 

 

ដំបូន្មានល្អ៖ បែងចែកអ្វីដែលល្អពីភាពអាស្រ័យអាក្រក់។ ហើយចាំថាវាទាំងអស់អំពីតុល្យភាព។ 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
14 - ព្យួរហើយយក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 100 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឆ្មា កណ្តុរត្រូវតោងដៃរបស់សមាជិកក្នុងរង្វង់

#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking

ស្វែងយល់
...
255. ល្បែងសាមញ្ញ - សេះនិងអ្នកជិះ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

កុំទម្លាក់បាល់ដែលបោះដោយអ្នកជិះផ្សេងទៀត។ 

ស្វែងយល់
...
26 - ល្បែងជុំ - ឪឡឹក, បឺត

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

សកម្មភាព​នេះជា​ការ​ញ៉ាំ​ឪឡឹក​​ក្លែងក្លាយខណៈ​ពេល​ធ្វើកាយវិការនិងបញ្ចេញសម្លេង «​បឺត​» ដើម្បីបង្ហាញដល់​អ្នក​លេង​​បន្ទាប់។

ស្វែងយល់