0 / 5.0
កាន់បាល់ប៉េតង់ពីរនៅចុងដៃដែលលាតពីលើខ្សែដោយមិនត្រូវប៉ះវា ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
-
ធ្វើការតាមឆន្ទៈរបស់អ្នក។
ការរៀបចំតិចតួច
ការសហការជាក្រុម
បរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ
សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតក្រុម
- បន្ទប់ផ្លែពោតអាចត្រៀមចេញដោយដូចជាក្បាលសំបុត្រមានមាតិកា១ លីត្រ។
- អាចធ្វើលើសពីរជាមួយ និងក្នុងក្រុមប្រុសឬក្រុមស្រីទៀត
- សម្រាប់សិស្សអាស៊ីម៉ែត្រម៉ូទេសចាស់បំផុត ក្បាលសំបុត្រ១ មួយមិនគ្រប់គ្រាន់ ដោយគ្មានដូច្នេះដូចជាការប្រព្រឹត្តន៍បម្រុង។
- ពួកយើងបានបញ្ចូលលេងនេះដើម្បីបង្ហាញអំពីសមត្ថភាពក្រុម
ដៃត្រូវតែត្រង់, ដៃខាងលើខ្សែ។ បន្ទាប់ពីមួយនាទី, ទម្ងន់ធ្វើអោយ មានអារម្មណ៍ថាដៃកំពុងញ័រ។
ដូច្នេះ គោលដៅគឺត្រូវកាន់ឱ្យបានយូរកុំបោះបង់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលរក្សាបាល់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដោយមិនបន្ថយដៃរបស់អ្នក!
អ្នកដែលប៉ះខ្សែមុនគេចាញ់។
វាជាហ្គេមមួយងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំ។
យើងក៏អាចប្តូរលក្ខខណ្ឌខ្លះៗបានដែរ
សម្រាប់សិស្សអាយុ២០ឆ្នាំ បាល់ប៉េតង់១គ្រាប់មិនគ្រប់ទេ បើមិនដូច្នេះទេហ្គេមមានរយៈពេលយូរពេក។
បាល់ប៉េតង់អាចត្រូវបានជំនួសដោយដបដែលពោរពេញទៅដោយគ្រួស ឬធុងធ្ងន់ផ្សេងទៀត។
តើអ្វីបានជំរុញឱ្យអ្នករក្សាដៃឱ្យត្រង់ ខណៈដែលភាពនឿយហត់កាន់តែពិបាក?
ការលើកទឹកចិត្តជាសាធារណៈ? ចង់ឈ្នះ? មានឆន្ទៈចង់ទៅគ្រប់ផ្លូវ?
#កម្ពុជានិងច្រកម្រាកា
គុណធម៌មូលដ្ឋានមួយក្នុងចំណោមគុណធម៌ទាំង ៤ គឺភាពក្លាហាន។ វារួមបញ្ចូលទាំងសញ្ញាណនៃកម្លាំង ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះតែកម្លាំងតែមួយនោះទេ។ ភាពក្លាហានពិតប្រាកដគឺជាសេចក្តីក្លាហានកំពូល (ខ្ញុំហ៊ានចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេង) និងការតស៊ូ (ហើយខ្ញុំទៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ខ្ញុំ ទោះបីជាខ្ញុំជួបឧបសគ្គក៏ដោយ)។
ភាពក្លាហាន = សេចក្តីក្លាហាន + ការតស៊ូ
ដូច្នេះក្នុងរយៈពេលខ្លី អ្នកខ្លាំងអាចឈ្នះបាន ប្រសិនបើគាត់មានភាពក្លាហាន មានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងកាន់តែច្រើន។ ប៉ុន្តែយើងមិនត្រូវភ្លេចការតស៊ូឡើយ៖ ពេលខ្លះអ្នកទន់ខ្សោយបំផុតមានឆន្ទៈរឹងមាំនៅក្នុងពួកគេដែលអាចឱ្យពួកគេទៅគ្រប់ផ្លូវ។ ពួកគេអាចទៅឆ្ងាយដូចអ្នកខ្លាំង ឬក៏អាចទៅឆ្ងាយជាងគេ។
ដំបូន្មានល្អ៖ ទៅអោយហួសពីខ្លួនអ្នក!
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
ក្រុមនីមួយៗមានពេល 2 នាទីដើម្បីបង្កើតរូបគំនូរ ដោយប្រើប្រធានបទ ដែលបានជ្រើសរើសដោយមេហ្គេម
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែផ្អៀងទៅមុខ ការពារបាល់ដែលនឹងទាត់ឆ្លងកាត់ប្រឡោះជើងរបស់ពួកគេ។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ជាមួយនឹងការបែងចែកភាពខ្វះចំណេះដឹងទៅឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗ សូមបញ្ចប់វគ្គការប្រកួតឱ្យបានឆាប់បំផុត។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
Blow on a ball to move it from one water-filled cup to the next.
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
រត់បង្វែរជុំវិញធុងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅចំកណ្តាល ដោយមិនឲ្យធ្លាក់
#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
ស្វែងយល់