44. អូឡាំពិក - ហ្គេមមួក

0 / 5.0


នៅពេលដែលលេខរបស់អ្នកត្រូវបានហៅ អ្នកត្រូវរត់ ទៅចាប់យកវត្ថុដែលនៅកណ្តាល មុនពេលអ្នកលេងមកពីក្រុមប្រឆាំងដែលមានលេខដូចគ្នាមកដល់។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 50 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

1) យកចិត្តទុកដាក់
២) មានភាពស្វាហាប់ និងរហ័សរហួន
៣) ក្លាហាន

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

សកម្មភាពសប្បាយ រហ័ស និងងាយស្រួល

សាមញ្ញ សប្បាយ និងអនុវត្តដើម្បីសាកល្បងចំនេះដឹងនៃលេខជាភាសាអង់គ្លេស។

ជំហាន

  • ក្រុម​ពីរ​ប្រកួតគ្នា​ដោយ​មានចំនួន​អ្នកលេងដូច​គ្នា​។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានលេខដែលប្រាប់ដោយផ្ទាល់មាត់ ដោយមិនឲ្យក្រុមប្រឆាំងស្តាប់លឺនោះទេ។ ក្រុមទាំងពីរ ត្រូវតែមានលេខដូចគ្នាដើម្បីលេង។

អ្នកសម្របសម្រួលក្នុងការលេង ត្រូវហៅលេខណាមួយឲ្យខ្លាំងៗ។ អ្នកលេង 2 នាក់ដែលមានលេខដូចគ្នា​ ត្រូវរត់ចូលមកលេង។

ម្នាក់ណាដែលយកកន្សែងមកក្រុមរបស់គេវិញ ដោយអ្នកផ្សេងទៀតមិនអាចប៉ះគេបានជា ឈ្នះ។ ពិន្ទុត្រូវបានរាប់តាមក្រុមនីមួយៗ។

  • អ្នកសម្របសម្រួលអាចហៅលេខផ្សេងទៀតក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមិនទាន់សម្រេចចិត្តចាប់កន្សែងទេនោះ។
  • ប្រសិនបើអ្នកសម្របសម្រួលនិយាយពាក្យ "សាឡាដ" ជំនួសលេខ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវចូលលេងទាំងអស់គ្នា។
  • តើអ្នកឆ្លាតជាងគេ ឬអ្នកលឿនជាងគេ ដែលតែងតែឈ្នះ?
  • ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ពិបាក​យក​កន្សែងមក​កន្លែងរបស់អ្នកវិញម្លេះ?

 

ប្រតិកម្ម, ការក្លែងបន្លំ, ល្បឿន, ភាពតានតឹង, ការភ័ន្តច្រឡំនៅពេលដែលលេខជាច្រើនត្រូវបានហៅ, ...

 

  • តើ​អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ មាន​សុវត្ថិភាព​ទេ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ចាប់​បានកន្សែង​ដើម្បី​យក​វា​មក​កន្លែងរបស់​អ្នក​វិញ?
  • ក្នុង​ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃ តើ​មាន​ស្ថានភាព​ណា​ដែល​មានភាពរញេរញៃសម្រាប់អ្នក ប៉ុន្តែ​អ្នកបែរជា​អាច​រកវិធីឆក់យក​ឱកាស​ល្អ​បានទៅវិញដែរឬ​ទេ?

#ការជ្រើសរើស #មន្តស្រួល។

 

  • នៅក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេស ដូចជាហ្គេមមួក វាមិនមានភាពច្បាស់ទេថា ពេលណាត្រូវចាប់យកវា។ ពេល​ខ្លះ​យើង​គិតថា​វា​មិន​ទាន់​ជា​ពេល​វេលា​ល្អ​បំផុតទេ ​ឬ​គិតថា​យើង​បាន​ខក​ខាន​ឱកាសដែល​ល្អ​បំផុតទៅហើយ ដូច្នេះ​យើងនឹង​ចាប់​ផ្តើ​ម​គិតឡើងវិញម្តង​ទៀត​។ ឬផ្ទុយទៅវិញ នៅពេលដំបូងយើងប្រញាប់ប្រញាល់ដើម្បីទៅចាប់យកកន្សែង។ គ្រប់​គ្នា​ព្យាយាម​ធ្វើ​តាម​វិចារណញាណ ឬការគិតរបស់ពួកគេ។
  • នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ យើងអាចឃើញខ្លួនឯង ប្រឈមមុខក្នុងការជ្រើសជម្រើសលឿនៗនេះ ។ យើងអាចនិងស្ទាក់ស្ទើរ ឬសម្រេចចិត្តជ្រើសយកវា។ គ្មានដំណោះ​ស្រាយ​ណា​មួយ​​ល្អ​ជាង​វិធីណាមួយនោះ​ទេ។ អ្វីដែលសំខាន់គឺត្រូវតែជ្រើសរើសជម្រើសមួយ។

 

នៅពេលដែលខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តហើយនោះ ត្រូវអរគុណដល់ចារណញាណ ក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំង ដំបូន្មាន ដើម្បី ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅដែលខ្ញុំគិតថាល្អ យើងត្រូវតែដើរទៅមុខ។ ខ្ញុំត្រូវតែមានទំនួលខុសត្រូវលើការសម្រេចចិត្តរបស់ខ្ញុំ និងសង្កេតមើលការសម្រេចចិត្តនេះ។

 

ដំបូន្មាន៖ បើយល់ថាវាជាជម្រើសល្អ ត្រូវហ៊ានរស់នៅជាមួយវាឲ្យដល់ទីបញ្ចប់!

  • ឆ្លៀតឱកាសដើម្បីរៀនពាក្យវាក្យសព្ទ

ជំនួសឱ្យការផ្តល់លេខអ្នកលេងម្នាក់ៗ ហេតុអ្វីមិនផ្តល់ពាក្យជាភាសាបរទេស។

 

 

ដើម្បីបន្ថែមរសជាតិវាបន្តិច ហើយធានាថាពាក្យនីមួយៗត្រូវបានយល់ វាអាចទៅរួចដែលថាពាក្យទាំងនេះគឺជាឈ្មោះរបស់វត្ថុ ដែលទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលវាល។ ដូច្នេះអ្នកលេង "ផ្លែប៉ោម" ត្រូវតែទទួលបាន "ផ្លែប៉ោម" លឿនជាងគូប្រជែងរបស់គាត់។

 

  • ផ្តល់លេខជាច្រើនដល់កូន 1

សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
3. ខ្សែដែលមិនអាចប៉ះបាន។

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

កាន់បាល់ប៉េតង់ពីរនៅចុងដៃដែលលាតពីលើខ្សែដោយមិនត្រូវប៉ះវា ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game

ស្វែងយល់
...
59. ບິນບາດໄວບານ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #ການແຂ່ງຂັນ #ກິດຈະກຳການກີລາ #ທັງຫມົດ

ເປັນສາມາດສະພົວໃຫ້ປິ່ນປວນກ່ຽວກັບສູງຢ່າງເປົດລັດໃນການສະຫລຸບຄູ່ໂບລູ່ນຂອງບອນສ້າງບອນລົງປ໋ອນ

ស្វែងយល់