0 / 5.0
ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះផ្លែឈើ ហើយត្រូវរត់ទៅយកផ្លែឈើដូចគ្នានោះនៅចំកណ្តាលបន្ទប់ លឿនជាងគូប្រជែងរបស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
ការស្គាល់ពាក្យសម្រាប់ភាសាជាមួយទំព័រផ្សេងៗ
- ចម្លើយប្រឹក្សានិងសង្ឃឹមក្នុងក្រុមកីឡាន
- មិនមានការរៀបចំចង្អិតច្រើនទៀត
រៀបចំកាតពន្លឺលើប្រធានបទដែលចង់បាន។ ទ្រង់ទ្រាយធំគឺល្អ។
ផ្លាស់ប្តូរចំនួនសន្លឹកបៀទៅតាមការប្រើប្រាស់ដែលអ្នកអាចធ្វើបាន៖ សន្លឹកបៀពី 5 ទៅ 10 អាស្រ័យលើភាពលំបាកនៃប្រធានបទ ឬអាយុរបស់អ្នកចូលរួម។
អ្នកអាចជំនួសបណ្ណបង្ហាញជាមួយវត្ថុពិត ផ្លែឈើពិត។ល។
រុមពីរតម្រង់ជួរទល់មុខគ្នានៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទប់។
យើងកំណត់ពាក្យមួយក្នុងចំនោមពាក្យពីវចនានុក្រមដែលតំណាងនៅលើកាតពន្លឺទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុម A បន្ទាប់មកពាក្យដូចគ្នាត្រូវបានចាត់ចែងតាមរបៀបដូចគ្នាដោយចៃដន្យទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុម B ។
អ្នកសម្របសម្រួលនិយាយពាក្យមួយឃ្លាដែលបានកំណត់។ អ្នកលេងមកពីក្រុមនីមួយៗដែលពាក្យគេហៅថារត់ទៅកណ្តាលបន្ទប់ដែលរូបភាព (ឬផ្លែឈើ) ត្រូវបានដាក់ហើយរើស។
មួយដែលត្រូវនឹងពាក្យរបស់គាត់។
អ្នកទីមួយក្នុងចំណោមពីរនាក់ដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងការនាំយកពាក្យ / វត្ថុត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញដោយមិនត្រូវបានគេវាយនោះទទួលបានពិន្ទុពីក្រុមរបស់ពួកគេ។
តើវាឆ្លាតជាងគេ ឬលឿនបំផុតដែលតែងតែឈ្នះ?
ហេតុអ្វីបានជាពិបាកយកក្រមាមកជំរំវិញ?
ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ តើមានស្ថានភាពណាដែលអ្នកមិនស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង ប៉ុន្តែជាកន្លែងដែលអ្នកអាចចាប់យកឱកាសល្អបានទេ?
តើហ្គេមនេះទាមទារឱ្យអ្នកប្រឹងប្រែងអ្វីខ្លះ? ឈ្មោះ ៣
#ស្គាល់ឯកភាព #ជ្រើសរើស
នៅក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេស ដូចជាហ្គេម beret វាមិនច្បាស់ទេថាពេលណាត្រូវចាប់ផ្តើម។ ពេលខ្លះយើងមានការចាប់អារម្មណ៍ថាវាមិនទាន់ជាពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតឬថាយើងបានខកខានពេលដែលល្អបំផុតដូច្នេះយើងចាប់ផ្តើមគិតជាថ្មីម្តងទៀត។ ឬផ្ទុយទៅវិញ យើងប្រញាប់ប្រញាល់នៅពេលដំបូងដើម្បីចាប់យកក្រម៉ា។ គ្រប់គ្នាព្យាយាមធ្វើតាមវិចារណញាណតាមនិស្ស័យរបស់ខ្លួន។
នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ យើងអាចឃើញថាខ្លួនយើងប្រឈមមុខនឹងជម្រើសដ៏រហ័សបែបនេះដើម្បីធ្វើ។ យើងអាចស្ទាក់ស្ទើរ ឬឆ្ពោះទៅមុខ។ ដំណោះស្រាយណាមួយមិនល្អជាងវិធីផ្សេងទៀតទេ។ រឿងសំខាន់គឺត្រូវបញ្ចប់ការជ្រើសរើស។
នៅពេលដែលខ្ញុំបានគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើការជ្រើសរើស អរគុណចំពោះវិចារណញាណរបស់ខ្ញុំ ការឆ្លុះបញ្ចាំង ដំបូន្មានរបស់ខ្ញុំ តម្រង់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅដែលខ្ញុំយល់ថាល្អ យើងត្រូវឆ្ពោះទៅមុខ។ ខ្ញុំត្រូវតែសន្មតថាជម្រើសរបស់ខ្ញុំហើយឆ្លងកាត់វា។
ដំបូន្មានល្អ៖ បើយល់ថាជម្រើសល្អ ហ៊ានរស់នៅឲ្យដល់ទីបញ្ចប់!
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់
រៀនអែតសំឡេងឬរាត្រីទាំងពីរ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវតែទន្ទេញពាក្យស្រែករបស់សត្វដែលភ្ជាប់ទៅនឹងមុខផ្សេងគ្នានៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្វើវា
ស្វែងយល់