78. beret ភាសាអង់គ្លេស៖

0 / 5.0


ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះផ្លែឈើ ហើយត្រូវរត់ទៅយកផ្លែឈើដូចគ្នានោះនៅចំកណ្តាលបន្ទប់ លឿនជាងគូប្រជែងរបស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

ការស្គាល់ពាក្យសម្រាប់ភាសាជាមួយទំព័រផ្សេងៗ

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

- ចម្លើយប្រឹក្សានិងសង្ឃឹមក្នុងក្រុមកីឡាន

- មិនមានការរៀបចំចង្អិតច្រើនទៀត

ជំហាន

រៀបចំកាតពន្លឺលើប្រធានបទដែលចង់បាន។ ទ្រង់ទ្រាយធំគឺល្អ។ 

ផ្លាស់ប្តូរចំនួនសន្លឹកបៀទៅតាមការប្រើប្រាស់ដែលអ្នកអាចធ្វើបាន៖ សន្លឹកបៀពី 5 ទៅ 10 អាស្រ័យលើភាពលំបាកនៃប្រធានបទ ឬអាយុរបស់អ្នកចូលរួម។ 

  

អ្នកអាចជំនួសបណ្ណបង្ហាញជាមួយវត្ថុពិត ផ្លែឈើពិត។ល។ 

រុមពីរតម្រង់ជួរទល់មុខគ្នានៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទប់។ 

 

យើងកំណត់ពាក្យមួយក្នុងចំនោមពាក្យពីវចនានុក្រមដែលតំណាងនៅលើកាតពន្លឺទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុម A បន្ទាប់មកពាក្យដូចគ្នាត្រូវបានចាត់ចែងតាមរបៀបដូចគ្នាដោយចៃដន្យទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុម B ។ 

 

អ្នកសម្របសម្រួលនិយាយពាក្យមួយឃ្លាដែលបានកំណត់។ អ្នកលេងមកពីក្រុមនីមួយៗដែលពាក្យគេហៅថារត់ទៅកណ្តាលបន្ទប់ដែលរូបភាព (ឬផ្លែឈើ) ត្រូវបានដាក់ហើយរើស។ 

 

មួយដែលត្រូវនឹងពាក្យរបស់គាត់។ 

 

អ្នកទីមួយក្នុងចំណោមពីរនាក់ដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងការនាំយកពាក្យ / វត្ថុត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេវិញដោយមិនត្រូវបានគេវាយនោះទទួលបានពិន្ទុពីក្រុមរបស់ពួកគេ។ 

តើវាឆ្លាតជាងគេ ឬលឿនបំផុតដែលតែងតែឈ្នះ? 

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ពិបាក​យក​ក្រមា​មក​ជំរំ​វិញ? 

ក្នុង​ជីវិត​ប្រចាំថ្ងៃ តើ​មាន​ស្ថានភាព​ណា​ដែល​អ្នក​មិន​ស្ងប់​ស្ងាត់​ទាំងស្រុង ប៉ុន្តែ​ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​អាច​ចាប់​យក​ឱកាស​ល្អ​បាន​ទេ? 

តើហ្គេមនេះទាមទារឱ្យអ្នកប្រឹងប្រែងអ្វីខ្លះ? ឈ្មោះ ៣ 

#ស្គាល់ឯកភាព #ជ្រើសរើស

 

 នៅក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេស ដូចជាហ្គេម beret វាមិនច្បាស់ទេថាពេលណាត្រូវចាប់ផ្តើម។ ពេល​ខ្លះ​យើង​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ថា​វា​មិន​ទាន់​ជា​ពេល​វេលា​ដ៏​ល្អ​បំផុត​ឬ​ថា​យើង​បាន​ខក​ខាន​ពេល​ដែល​ល្អ​បំផុត​ដូច្នេះ​យើង​ចាប់​ផ្តើ​ម​គិត​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត​។ ឬផ្ទុយទៅវិញ យើងប្រញាប់ប្រញាល់នៅពេលដំបូងដើម្បីចាប់យកក្រម៉ា។ គ្រប់​គ្នា​ព្យាយាម​ធ្វើ​តាម​វិចារណញាណ​តាម​និស្ស័យ​របស់​ខ្លួន។ 

នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ យើងអាចឃើញថាខ្លួនយើងប្រឈមមុខនឹងជម្រើសដ៏រហ័សបែបនេះដើម្បីធ្វើ។ យើងអាចស្ទាក់ស្ទើរ ឬឆ្ពោះទៅមុខ។ ដំណោះ​ស្រាយ​ណា​មួយ​មិន​ល្អ​ជាង​វិធី​ផ្សេង​ទៀត​ទេ។ រឿងសំខាន់គឺត្រូវបញ្ចប់ការជ្រើសរើស។ 

នៅពេលដែលខ្ញុំបានគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើការជ្រើសរើស អរគុណចំពោះវិចារណញាណរបស់ខ្ញុំ ការឆ្លុះបញ្ចាំង ដំបូន្មានរបស់ខ្ញុំ តម្រង់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅដែលខ្ញុំយល់ថាល្អ យើងត្រូវឆ្ពោះទៅមុខ។ ខ្ញុំត្រូវតែសន្មតថាជម្រើសរបស់ខ្ញុំហើយឆ្លងកាត់វា។ 

  

ដំបូន្មានល្អ៖ បើយល់ថាជម្រើសល្អ ហ៊ានរស់នៅឲ្យដល់ទីបញ្ចប់! 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
88. ចម្រៀងសកម្ម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

រៀនអែតសំឡេងឬរាត្រីទាំងពីរ

ស្វែងយល់
...
81. សត្វស្រែក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវតែទន្ទេញពាក្យស្រែករបស់សត្វដែលភ្ជាប់ទៅនឹងមុខផ្សេងគ្នានៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលធ្វើវា

ស្វែងយល់