0 / 5.0
គូរអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមបន្ទះដែលសមរម្យ
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
-
-
គំនិតនេះគឺដើម្បីឲ្យកុមារយល់ដឹងថាអ្វីជាអ្វីដែលល្អនិងអ្វីដែលជាអ្វីដែលអាក្រក់សម្រាប់ពួកគេ។
ជម្រើសសាមញ្ញ៖ ប្រើកាតដែលបានសាងសង់ជាមុន កាតដើម្បីចម្លង ឬបោះពុម្ព។
ជម្រើសហឹរ៖ ឲ្យកុមារបង្កើតនិងគូរកាតរបស់អ្វីដែល "ល្អ" ឬ "អាក្រក់" សម្រាប់ពួកគេ
នៅក្នុងជំហានដំបូង៖ សុំឱ្យកុមារគិតរៀងៗខ្លួនអំពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ពួកគេ។
ឧទាហរណ៍មួយអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: "សម្រាប់ខ្ញុំវាជាការល្អដែលខ្ញុំញ៉ាំនៅពេលខ្ញុំឃ្លាន។ បន្ទាប់មកបង្ហាញសញ្ញាល្អ។ ប៉ុន្តែវាជាការអាក្រក់ក្នុងការញ៉ាំស្ករគ្រាប់ច្រើនពេកព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រហោងធ្មេញ។ បង្ហាញសញ្ញាអាក្រក់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចផ្តល់ ឧទាហរណ៍ផ្ទាល់មាត់។
នៅក្នុងជំហានទីពីរ គិតជាក្រុមដើម្បីគូររឿងល្អ និងអាក្រក់ ទាំងគំនូរបុគ្គល ឬជាក្រុម។
ទុកពេលឲ្យយុវជនគូរជាបុគ្គល ឬជាក្រុម។
អ្នកក៏អាចបង្កើនការលេងហ្គេមបន្តិចដើម្បីធ្វើឱ្យយុវជនកាន់តែសកម្ម។
ប្រសិនបើមានអ្នកលេង 6 នាក់ឬច្រើនជាងនេះអ្នកលេងម្នាក់ៗមានរូបភាព។ ពួកគេត្រូវទម្លាក់វានៅក្រោមបន្ទះខាងស្តាំដោយលោត ឬធ្វើចលនាប្រភេទផ្សេងទៀត។
ពេលគាត់ធ្វើដំណើរជុំគ្នាហើយ អ្នកលេងបន្ទាប់ក៏ទៅទម្លាក់រូបគាត់អ៊ីចឹងទៅ។ ក្រុមដំបូងដែលទម្លាក់រូបភាពទាំងអស់របស់ពួកគេឈ្នះ។
សាកល្បងមើលទាំងអស់គ្នាថាតើរូបថតនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវនៅទីបញ្ចប់!
ហើយប្រសិនបើមានអ្នកលេងតិចជាង 6 នាក់ លេងទល់នឹងនាឡិកា។ ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 2 នាទី ពួកគេត្រូវដាក់រូបភាពចំនួន 10 សន្លឹក បន្តបន្ទាប់គ្នាដោយលោតចុះឡើង
នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាកំណត់ កុមារម្នាក់ៗដាក់គំនូររបស់គាត់នៅពីមុខសញ្ញា GOOD ឬ BAD ហើយគំនូរនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចេញមតិ។ កុមារអាចបញ្ចេញមតិ និងបញ្ចេញមតិ។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ ការធ្វើបទបង្ហាញផ្ទាល់មាត់អាចត្រូវបានរៀបចំ ទាំងតែម្នាក់ឯង ឬជាក្រុម ប្រសិនបើមានអ្នកលេងច្រើន។
ការយល់ឃើញត្រូវពីខុស៖ តើអាចទៅរួចទេ? ពេញមួយជីវិតរបស់យើង យើងធ្វើការជ្រើសរើស។ ដូច្នេះ យើងត្រូវដឹងថាត្រូវពីខុស។ តាំងពីកុមារភាពមក ឪពុកម្តាយរបស់យើងបង្រៀនយើងនូវគន្លឹះនៃការយល់ដឹងនេះ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់អំពីគំនិតជាមូលដ្ឋាន និងជាក់ស្តែង។ បន្ទាប់មក បន្តិចម្ដងៗ យើងខិតទៅជិតការយល់ឃើញកាន់តែច្បាស់ និងអរូបី។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងអាចសួរខ្លួនយើងថា អំពើល្អ និងអាក្រក់ មានសុពលភាពគ្រប់ពេលវេលា ឬជាសាច់ញាតិ?
តាមការពិត វប្បធម៌នីមួយៗបញ្ជូនទស្សនៈល្អ និងអាក្រក់ ដោយឱ្យតម្លៃខ្លះជាងអ្នកដទៃ។ នេះមានន័យថាមានការបំពេញបន្ថែមរវាងវប្បធម៌។
វប្បធម៌ខ្លះជាពិសេសឲ្យតម្លៃសេរីភាពផ្ទាល់ខ្លួន និងទំនួលខុសត្រូវផ្សេងៗទៀតតម្លៃក្រុម និងសហគមន៍...។
ប៉ុន្តែសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗ អ្វីៗក្នុងវប្បធម៌មួយមានទាំងល្អ និងអាក្រក់។ សម្រាប់វប្បធម៌និមួយៗនិងសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ វាចាំបាច់ត្រូវរៀនស្វែងយល់ពីល្អ និងអាក្រក់។ ទោះបីជាទំនិញ និងអំពើអាក្រក់មួយចំនួនមានតម្លៃច្រើន ឬតិច ឬបំភ្លេចចោលទៅតាមវប្បធម៌ ឬតាមពេលវេលា ហើយអាចមានការវិវត្តន៍តាមទស្សនៈនេះក៏ដោយ ក៏វាមិនរារាំងដល់ការមានគោលបំណងល្អ និងអាក្រក់សម្រាប់មនុស្សឡើយ។ គ្រប់ពេលវេលា និងសម្រាប់វប្បធម៌នីមួយៗ យើងត្រូវរៀនស្វែងយល់ពីគោលបំណងនេះ ល្អ និងអាក្រក់សម្រាប់មនុស្ស។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រឆាំងនូវអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា (ក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជូនត) នៅក្រោមបន្ទះដែលសមស្រប។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ចាត់ថ្នាក់រឿងតូចៗជា 'ល្អ' ឬ 'អាក្រក់' សម្រាប់ខ្ញុំ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ
ស្វែងយល់